内容概要:该脚本用于为指定文件夹中的每个.tif影像文件自动生成Google Earth Engine(GEE)资产上传所需的JSON格式清单文件(manifest)。脚本提取文件名中的年份和月份信息,设置影像的时间范围,并填充包括数据来源、作者、单位、插值方法等在内的元数据属性,最终将生成的manifest文件保存到指定输出目录。所有生成的manifest均指向Google Cloud Storage中的对应.tif文件,便于批量上传至GEE平台进行管理与分析。; 适合人群:熟悉Python编程、地理空间数据处理及Google Earth Engine平台操作的科研人员或数据工程师,尤其适用于需要批量导入遥感影像或插值栅格数据的研究者。; 使用场景及目标:①自动化生成GEE资产上传所需的JSON清单,避免手动配置错误;②统一管理带有时间序列信息的月度降水插值数据(如IDW插值结果),并集成元数据信息以支持可重复研究;③提升从本地数据产品到云平台发布的效率。; 阅读建议:使用前需确保.tif文件命名规范为“{前缀}_YYYY_MM.tif”格式,正确配置云存储桶名称、资产路径及元数据信息,建议结合GitHub项目仓库同步管理代码与数据版本。
2026-03-05 10:09:40 3KB Python Google Earth Engine
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It was early 1993 and id Software was at the top of the PC gaming industry. Wolfenstein 3D had established the First Person Shooter genre and sales of its sequel Spear of Destiny were skyrocketing. The technology and tools id had taken years to develop were no match for their many competitors.It would have been easy for id to coast on their success, but instead they made the audacious decision to throw away everything they had built and start from scratch. Game Engine Black Book: Doom is the story of how they did it.This is a book about history and engineering. Don’t expect much prose (the author’s English has improved since the first book but is still broken). Instead you will find inside extensive descriptions and drawings to better understand all the challenges id Software had to overcome. From the hardware -- the Intel 486 CPU, the Motorola 68040 CPU, and the NeXT workstations -- to the game engine’s revolutionary design, open up to learn how DOOM changed the gaming industry and became a legend among video games.
2026-03-02 20:44:36 29.91MB Game Engine  Black Book
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文件名:Ultimate Clean GUI Pack 2.1.1.unitypackage TopDown Engine 是 Unity 上的一个高效和易用的 2D/3D 顶视角游戏开发插件,特别适合制作射击、RPG、冒险等类型的顶视角游戏。这个插件封装了大量顶视角游戏开发的核心功能,使开发者能快速创建功能完备的游戏原型。 主要功能 多样化的角色控制:支持角色的移动、跳跃、射击、近战攻击等控制。并且包含多种运动模式(如步行、跑步、游泳、驾驶等),可以满足不同游戏类型的需求。 内置武器系统:插件包含了全面的武器管理系统,支持多种类型的武器(例如枪支、刀剑等),并提供丰富的配置选项,方便调整武器的攻击力、射程、攻击特效等。 AI 支持:带有一套基础的敌人 AI 系统,包含巡逻、追踪、攻击等行为模式,开发者可以在此基础上定制或扩展 AI 行为,适合各种敌人和 NPC。 摄像机控制:提供灵活的摄像机控制,包括摄像机跟随、缩放、平滑移动等设置,让玩家拥有良好的视觉体验。 关卡和场景管理:支持关卡切换、存档/读档功能,并且提供了多种场景模板,可以加快游戏场景的搭建。 ......
2026-02-26 05:40:14 220.27MB Unity插件
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《ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.2.0:构建数字孪生世界的基石》 ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.2.0 是Esri公司为游戏开发者和地理空间专业人士提供的一款强大的工具,旨在将GIS(地理信息系统)与Unreal Engine(虚幻引擎)相结合,创造出具有真实地理信息的沉浸式3D环境。这款开发包的出现,为数字孪生技术的发展带来了新的可能,尤其是在城市规划、环境模拟、基础设施管理等领域。 让我们深入了解ArcGIS Maps SDK的核心功能。它提供了丰富的地图服务,包括矢量地图、卫星图像以及地形数据,使得开发者能够在虚幻引擎中无缝集成地理空间数据。通过这个SDK,开发者可以轻松地在3D场景中加载和操作这些地图,实现精确的位置定位和空间分析。 CIM(City Information Model)是ArcGIS Maps SDK的重要概念。CIM是一种基于GIS的城市建模方法,允许用户创建、管理和共享城市基础设施的数字表示。在Unreal Engine中,CIM模型可以用于构建逼真的城市景观,包括建筑物、道路、桥梁等元素,为城市规划、资产管理以及应急响应等应用提供了强大的可视化工具。 再者,虚幻引擎4(Unreal Engine 4)是 Epic Games 开发的实时3D创作平台,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。ArcGIS Maps SDK与Unreal Engine的结合,让开发者能够利用虚幻引擎的高级图形渲染和物理模拟能力,构建出视觉效果惊人的地理空间应用。无论是实时的地理环境模拟还是复杂的交互式体验,都能在这个平台上得到实现。 在实际应用中,ArcGIS Maps SDK 1.2.0 版本带来的更新和改进可能包括性能优化、新API的添加以及对现有功能的增强。例如,可能新增了对大规模地形数据的高效处理,或者提供了更灵活的数据源接入方式。开发者可以通过阅读官方文档或SDK中的示例代码来了解具体更新内容。 使用这个开发包,开发者可以创建具有真实地理信息的虚拟世界,如构建一个数字孪生城市,模拟交通流量、监测环境变化、进行灾害预警等。同时,由于ArcGIS Maps SDK与Esri的其他产品和服务高度兼容,用户还可以将这些应用与ArcGIS Online或ArcGIS Enterprise等平台无缝集成,实现数据的实时同步和更新。 ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.2.0 是一款强大的工具,它将GIS的专业性与虚幻引擎的创造力结合起来,为数字孪生领域的开发工作开辟了新的道路。无论你是游戏开发者、城市规划师还是地理信息系统的爱好者,这款SDK都值得你深入探索和使用。通过掌握这个工具,你将能够构建出更加生动、真实的虚拟世界,为现实世界的决策提供有力支持。
2026-01-20 14:09:56 808.12MB unreal 虚幻引擎 数字孪生 arcgis
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SAE AIR 5120-2006是一份由SAE(美国汽车工程师学会)制定的关于发动机监控系统可靠性和有效性方面的文件。该文档旨在帮助项目经理、设计师、开发者和客户在开发和验证高可靠性发动机监控系统的过程中得到指导。在SAE的众多标准中,SAE AIR 5120-2006尤其关注了与功能安全相关的领域,如ISO 26262标准和E-GAS系统的功能安全性。文档内容覆盖了从系统规格到硬件、电子、传感器、电缆/连接器和软件的设计与开发,以及数据验证、发动机监控系统(EMS)算法和内置自测试(BIT)等方面。同时,文档也关注了人为因素、系统引入和支持的操作设计考虑、文档和数据流,以及开发和技术创新。 按照SAE技术标准委员会的规定,SAE发布的报告用于推进技术与工程科学的发展,其使用是完全自愿的,其适用性和适宜性,包括由此可能引起的所有专利侵权问题,都是使用者的唯一责任。SAE将至少每五年对每个技术报告进行复审,届时可能会重新确认、修订或取消该报告。SAE欢迎你提出书面评论和建议。 文档中提到了发动机监控系统可靠性的一般要求,包括系统规格的制定、硬件设计、电子元件、传感器的选择与安装、电缆和连接器的设计,以及软件的开发。在硬件方面,需要确保设计符合系统规格的要求,包括电子元件的选型、传感器的精度和可靠性,以及电缆/连接器的品质。在软件方面,文档讨论了设计准则、数据验证以及发动机监控算法(EMS算法)和内置自测试(EMSBIT)的开发。 文档还强调了在设计和开发过程中应考虑到的人为因素,包括非物理因素(如用户界面的友好性)和物理因素(如仪表板的布局与可读性)。培训的影响也是考虑的一部分,因为操作人员的熟练程度直接影响到系统效能的发挥。在操作设计考虑方面,文档讨论了引入和支撑发动机监控系统的实际操作环境和流程。 在验证活动方面,文档提出了战略和方法,包括模拟测试、制造商的系统测试、航空器系统综合实验室环境/铁鸟(静态飞机)设施测试、发动机测试(海平面静态和高空)以及飞行测试等验证手段。这些验证活动的目的是确保发动机监控系统在各种条件下都具有可靠性与有效性。 整个文档从概述、一般有效性和可靠性要求、设计和开发活动、系统规格、硬件、软件、人为因素,到验证活动等内容进行了详细论述,为从事发动机监控系统研发的专业人员提供了全面的指导和建议。
2026-01-16 16:13:03 115KB ISO26262 E-GAS FUNCTION SAFETY
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内容概要:本文主要介绍了利用Google Earth Engine(GEE)平台对2000年与2022年的土地利用/覆盖数据(LULC)进行城市化变化分析的技术流程。通过构建城市区域掩膜,计算城市扩张的净增长与总增长面积,并结合随机像素筛选方法逼近预期的净增城市面积目标。同时,区分了“无变化”、“净城市增长”和“其他变化”三类区域,并实现了可视化制图与区域统计。代码还包含用于调试的像素计数函数和面积计算函数,最终将结果导出至Google Drive。; 适合人群:具备遥感与地理信息系统(GIS)基础知识,熟悉GEE平台操作及相关JavaScript语法的科研人员或高年级本科生、研究生;有一定编程经验的环境科学、城市规划等领域从业者; 使用场景及目标:①开展长时间序列城市扩展监测与空间分析;②实现土地利用变化分类与面积统计;③支持城市可持续发展与生态环境影响评估研究; 阅读建议:此资源以实际代码为基础,建议读者结合GEE平台动手实践,理解每一步逻辑,尤其是掩膜操作、面积计算与图像合成技巧,注意参数如分辨率、区域范围的适配性调整。
2026-01-14 20:21:45 3KB Google Earth Engine 遥感影像处理
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内容概要:本文档提供了一段用于处理Sentinel-1卫星数据的Google Earth Engine (GEE)脚本。该脚本首先定义了感兴趣区域(Unteraargletscher),并设置了日期范围为2024年8月1日至8月31日。接着,从COPERNICUS/S1_GRD数据集中筛选出符合指定条件的图像,包括位置、日期、成像模式(IW)和轨道方向(降轨)。进一步筛选出同时包含VV和VH极化通道的图像,并统计符合条件的图像数量。最后,对VH通道的数据进行了最小值、平均值、最大值、中位数和首张图像的合成处理,并将结果可视化显示在地图上。 适合人群:具备一定遥感数据处理和编程基础的研究人员或工程师,尤其是对Sentinel-1数据和Google Earth Engine平台感兴趣的用户。 使用场景及目标:①筛选特定时间段和地理位置的Sentinel-1图像;②提取并处理VV和VH极化通道的数据;③通过不同的统计方法(如最小值、平均值等)生成合成图像并进行可视化展示。 阅读建议:在阅读此脚本时,建议读者熟悉Google Earth Engine的基本操作和Sentinel-1数据的特点,同时可以尝试修改参数(如日期范围、地理位置等)来探索不同条件下的数据变化。
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内容概要:本文是一段用于Google Earth Engine(GEE)平台的JavaScript代码脚本,主要实现了对研究区域(AOI)内2024年Landsat 8卫星影像的获取、预处理与分析。首先定义了一个地理范围矩形区域,随后加载了Landsat 8地表反射率数据集,并按空间范围、时间范围和云覆盖率进行筛选。接着通过自定义函数对影像应用缩放因子校正,生成中值合成影像并裁剪到研究区。在此基础上,计算归一化植被指数(NDVI)和归一化水体指数(NDWI),并对结果进行二值分类:NDVI ≥ 0.2 判定为植被,NDWI > 0.3 判定为水体。最后将原始影像、NDVI、NDWI及其分类掩膜可视化展示在地图上。; 适合人群:具备遥感基础知识和一定GEE平台操作经验的科研人员或学生,熟悉JavaScript语法者更佳;适用于地理信息、环境监测、生态评估等领域从业者。; 使用场景及目标:①实现遥感影像自动批量处理与指数计算;②开展植被覆盖与水体分布的快速提取与制图;③支持土地利用分析、生态环境变化监测等应用研究; 阅读建议:建议结合GEE平台实际运行该脚本,理解每一步的数据处理逻辑,可调整参数(如阈值、时间范围)以适应不同区域和研究需求,并扩展至多时相分析。
2026-01-06 11:32:32 3KB Google Earth Engine JavaScript
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ArcGIS是美国ESRI(Environmental Systems Research Institute, Inc. 美国环境系统研究所公司)推出的一条为不同需求层次用户提供的全面的、可伸缩的GIS产品线和解决方案。ESRI是GIS领域的拓荒者和领导者,而ArcGIS也代表了当前GIS行业最高的技术水平。
2026-01-06 08:44:33 2KB arcgis engine10
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内容概要:本文档提供了Landsat-7 SLC-off影像空隙填充算法的实现代码。SLC-off是Landsat-7卫星扫描仪的一个故障,导致成像时出现条带状的缺失数据。该算法基于美国地质调查局(USGS)的L7 Phase-2空隙填充协议,使用Google Earth Engine (GEE) 平台进行实现。代码首先定义了一些参数,如最小和最大缩放比例、最少邻近像素数量等。接着,通过定义`GapFill`函数来实现主要的空隙填充逻辑。该函数接收源影像和填充影像作为输入,并利用核函数计算两个影像之间的共同区域,再通过线性回归计算缩放因子和偏移量,对无效区域进行处理,最后应用缩放和偏移并更新掩膜,完成空隙填充。此外,还展示了如何使用该函数对两幅具体的Landsat-7影像进行处理,并将结果可视化显示。; 适合人群:对遥感影像处理有一定了解的研究人员或开发者,特别是那些熟悉Google Earth Engine平台及其JavaScript API的人群。; 使用场景及目标:①适用于需要处理Landsat-7 SLC-off影像的研究或项目;②帮助用户理解如何在GEE平台上实现影像空隙填充算法;③为用户提供一个可复用的代码示例,以便根据具体需求调整参数或扩展功能。; 阅读建议:读者应先熟悉Landsat-7 SLC-off现象及其对影像质量的影响,以及GEE平台的基本操作。在阅读代码时,重点关注`GapFill`函数内部的工作流程,特别是如何通过线性回归计算缩放因子和偏移量,以及如何处理无效区域。同时,可以通过修改输入影像和参数值来探索不同情况下的空隙填充效果。
2025-12-13 23:03:34 4KB 遥感影像处理 Landsat Google Earth
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