《游戏引擎架构》是一本深度探讨游戏开发核心技术的权威书籍,中文版与英文版的结合为读者提供了双语学习的机会,特别适合对游戏开发有深厚兴趣或者正在从事相关工作的专业人士。高清非扫描版保证了阅读体验,使得内容更加清晰易懂。 游戏引擎是构建游戏的基础框架,它整合了渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本系统、碰撞检测、资源管理系统等众多模块,以提供开发者一个高效、便捷的游戏开发环境。《游戏引擎架构》详细阐述了这些核心组件的设计与实现,帮助读者理解游戏引擎背后的复杂性。 1. **渲染引擎**:这部分讲解了游戏中的图形渲染技术,包括3D模型、纹理、光照、阴影、视锥体剔除、渲染管线以及现代图形API如DirectX和OpenGL的使用。对于如何在有限的计算资源下创造出逼真的游戏世界,渲染引擎的优化策略也是重点讨论内容。 2. **物理引擎**:物理引擎让游戏中的物体运动符合现实世界的物理规则,如重力、碰撞检测和刚体动力学。书中会介绍Box2D和Bullet等物理库的应用,并讨论如何处理复杂的碰撞问题和模拟真实的物理行为。 3. **音频引擎**:音频引擎管理游戏中的音效和音乐播放,涉及音频格式、混音、空间化和实时音频处理。书中会解释如何创建沉浸式的声音环境,提高游戏的代入感。 4. **脚本系统**:脚本语言让非程序员也能参与到游戏逻辑的编写中,如使用Lua或Python。书中有介绍如何集成脚本系统到引擎中,以及如何设计安全、高效的接口供游戏设计师使用。 5. **资源管理系统**:有效地加载、存储和管理游戏资源(如模型、纹理、音频文件)是优化游戏性能的关键。这部分会涵盖内存管理、数据压缩、异步加载和流式技术。 6. **网络编程**:多人在线游戏需要强大的网络支持,涉及同步、延迟补偿、错误检测和修复等。书中会讲解如何构建可靠的多人游戏网络架构。 7. **多平台支持**:游戏引擎需要跨平台运行,包括PC、移动设备和游戏主机。这部分将讨论不同平台的特性和适配策略。 8. **工具链**:游戏开发过程中,编辑器、关卡设计工具、调试器等工具的构建也是必不可少的。书中会讲解如何设计这些工具,以提高开发效率。 通过阅读《游戏引擎架构》,读者不仅可以掌握游戏开发的基本原理,还能了解到业界最佳实践,这对于提升个人技能或团队项目开发都有着极大的帮助。高清非扫描版使得阅读过程更为愉快,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2025-06-27 12:09:28 12.53MB 游戏引擎架构 Game Engine Architecture
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文件名:TopDown Engine v4.1 .unitypackage TopDown Engine 是 Unity 上一个非常受欢迎的插件,旨在帮助开发者轻松创建顶视角(Top-Down)类型的游戏,尤其是 RPG(角色扮演游戏)、动作冒险游戏和策略游戏等。它提供了一个完整的框架,涵盖了从角色控制到战斗系统的多个方面,使开发者可以快速搭建一个可玩的顶视角游戏原型。 主要功能和特点: 全面的角色控制系统: 角色移动:内置支持平滑的顶视角角色移动,可以使用键盘、鼠标或触摸输入进行控制。提供多种移动模式,包括直接控制、路径跟随等。 自动寻路与障碍物避让:角色可以在场景中自动避开障碍物,避免卡住,增强了游戏的流畅性。 动画系统:支持与 Unity 的 Animator 集成,角色移动、攻击、死亡等状态可以通过动画进行控制,支持自定义动画。 战斗与技能系统: 即时战斗:包括基本的近战、远程攻击(如射击)、技能施放等战斗机制。支持不同攻击模式,角色可以进行自动瞄准、施放技能等。 敌人 AI:内置简单的敌人 AI,敌人可以执行巡逻、追击、攻击等行为。AI 也支持与 Behavi
2025-06-26 21:55:59 219.05MB Unity插件
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内容概要:本文详细介绍了利用Google Earth Engine (GEE) 进行Sentinel-2卫星数据处理与分类的全流程。首先,通过筛选特定区域(AOI)、时间范围和云覆盖度的数据,去除云层和阴影干扰,并计算云掩膜后的图像中值以提高质量。接着,对图像进行分割并选取关键波段和聚类信息,准备训练数据集,包括多种地表覆盖类型(如非正式定居点、植被、裸地、水体等)。然后,使用随机森林算法训练分类器,并对分割后的图像进行分类。此外,还进行了像素级别的分类作为对比。最后,将分类结果导出到Google Drive,并评估了模型的训练和验证精度。 适合人群:遥感数据分析人员、地理信息系统(GIS)从业者以及对地球观测数据处理感兴趣的科研人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①掌握Sentinel-2数据的预处理方法,如去云、降噪等;②学习基于GEE平台的地物分类流程,包括样本准备、模型训练、结果评估等;③理解不同级别(对象级与像素级)分类的区别及其应用场景。 其他说明:本教程侧重于实际操作步骤,提供了完整的Python代码示例,帮助读者快速上手GEE平台上的遥感影像处理任务。同时,通过比较对象级和像素级分类的效果,可以更好地选择合适的分类方法。
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内容概要:本文旨在分析慕尼黑特蕾西恩维斯地区在2023年和2024年不同时间段(包括 Oktoberfest 期间)的地表温度(LST),以研究城市热岛效应。文中通过 Landsat 9 和 Sentinel-2 卫星影像数据,利用 Split-Window 算法计算 LST,并进行归一化处理和差异分析。此外,还计算了 NDVI、NDBI、NDWI 和 Albedo 等指数,并进行了土地覆盖分类。为了提高分辨率,采用了随机森林算法对 LST 数据进行降尺度处理。最后,通过统计分析和散点图验证了降尺度结果的有效性。 适合人群:具备一定遥感和地理信息系统(GIS)基础知识的研究人员和技术人员,尤其是对城市热岛效应和地表温度分析感兴趣的学者。 使用场景及目标:①分析特定区域(如 Oktoberfest 场地)在不同时间段的地表温度变化;②评估城市热岛效应的影响;③通过降尺度技术提高 LST 数据的空间分辨率;④验证降尺度方法的准确性。 阅读建议:此资源涉及多种遥感数据处理技术和算法,建议读者在阅读时结合实际案例进行实践操作,并重点关注代码实现和结果验证部分。同时,建议读者熟悉 Python 或 JavaScript 编程语言,以及 Google Earth Engine 平台的基本操作。
2025-06-22 14:25:25 35KB 地理信息系统 机器学习
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内容概要:本文档由Amirhossein Ahrari提供,作为Google Earth Engine教程的一部分,主要介绍植被光学深度(VOD)产品的处理方法,使用Python API(Xee)。文档首先介绍了环境配置与初始化,包括安装所需库如xee、geemap、xarray等,并进行Earth Engine认证与初始化。然后,通过定义地理区域(以水文流域为例),获取并处理了2015年至2020年间L波段VOD数据集。对数据进行了年度和月度平均值计算,并通过matplotlib库绘制了不同时间尺度下的VOD分布图,最后将年度数据保存为netCDF格式。; 适合人群:对遥感数据处理、植被监测感兴趣的科研人员或学生,特别是熟悉Python编程且对Google Earth Engine有一定了解的用户。; 使用场景及目标:①学习如何利用Google Earth Engine平台获取和处理植被光学深度数据;②掌握使用Python API进行空间数据分析的方法;③了解植被光学深度数据的时间序列变化特征及其可视化表示。; 阅读建议:由于涉及到较多的技术细节,建议读者提前准备好相关软件环境,并按照文档步骤逐步操作,同时可以参考作者提供的视频教程加深理解。
2025-06-21 14:01:41 2KB Python Earth Engine 遥感数据处理
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《激进飞行》是一款基于Unreal Engine开发的第一人称射击游戏。Unreal Engine,由Epic Games开发,是全球广泛使用的3D游戏引擎,尤其在AAA级游戏制作中备受青睐。该引擎以其强大的图形渲染能力、高效的物理模拟以及便捷的蓝图系统著称。 Unreal Engine的核心在于其图形渲染技术,它支持高级的光照系统、动态阴影、粒子效果和高级材质编辑器,使得游戏画面逼真细腻。在《激进飞行》中,我们可以期待看到这些技术的应用,创造出令人震撼的视觉体验,比如真实感的天空盒、动态天气系统和精细的环境细节。 Blueprints是Unreal Engine的一个独特功能,它为非编程背景的设计师和艺术家提供了一种可视化编程方式。通过Blueprints,游戏逻辑可以被直观地构建,无需编写一行代码。在《激进飞行》的开发过程中,蓝图可能被用来设计玩家的移动、射击机制、敌人的AI行为,甚至是游戏中的互动元素,如开关门或触发事件。 Unreal Engine 4(UE4)是这个引擎的最新版本,它带来了许多性能优化和新特性,例如改进的光照计算、更强大的材质系统和更高效的资源管理。UE4还引入了虚幻编辑器,这是一个集成的开发环境,支持实时预览,让开发者能够更快地看到代码和设计改动的效果。 在第一人称射击游戏(FPS)领域,Unreal Engine有着丰富的支持,包括武器和角色动画、网络同步以及多人游戏模式的实现。《激进飞行》可能会利用这些功能来创建紧张刺激的对战体验,同时通过精心设计的关卡和多样化的武器系统增加游戏深度。 从压缩包文件"radical-flights-master"来看,这可能是项目的源代码或者资源文件的主分支。开发者可能在这里包含了游戏的所有核心组件,如场景、模型、纹理、脚本等。通过研究这些文件,我们能够深入理解《激进飞行》的内部工作原理,学习如何使用Unreal Engine构建类似的游戏。 《激进飞行》作为一款使用Unreal Engine开发的游戏,不仅展示了引擎的强大功能,也体现了开发团队在游戏设计和编程方面的技巧。无论是对于玩家还是开发者,这都是一次探索高级游戏开发技术和艺术表现的好机会。
2025-06-19 11:06:30 774.24MB unrealengine unreal-engine blueprints unreal-engine-4
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《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款基于虚幻引擎4开发的太空主题射击游戏。虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是Epic Games公司开发的一款强大的游戏开发工具,它以其高度的灵活性、卓越的图形表现力以及丰富的内置功能在游戏开发者中广受欢迎。 在这款游戏中,玩家将扮演一名太空飞行员,驾驶先进的宇宙飞船在浩瀚的星空中与敌对势力展开激烈的空战。虚幻引擎4的强大图形渲染能力使得游戏的画面逼真,星辰璀璨、空间站的细节、敌机的设计都栩栩如生,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 虚幻引擎4提供了许多关键的技术特性,使得《太空射击手》得以实现高质量的视觉效果。例如,它的物理渲染系统可以模拟真实的光照、阴影和材质反射,让玩家感受到空间环境的真实感。另外,动态天气和环境破坏效果也是UE4的强项,这些在游戏中可能表现为星球表面的风暴、太空碎片的碰撞等,增强了游戏的动态性和可玩性。 游戏中的飞行控制系统也需要利用到虚幻引擎4的物理模拟功能,让飞船的移动、加速和转向都遵循真实物理学定律,使玩家能够享受到更真实的飞行体验。同时,UE4的AI系统可以设计出智能的敌人行为模式,他们能够根据玩家的动作做出反应,增加战斗的挑战性。 此外,虚压缩包文件名"space-shooter-master"暗示了项目源代码和资源的主分支。这意味着开发过程中可能包含了游戏逻辑的C++源代码、蓝图系统、3D模型、纹理、音频文件等,这些内容都是构建游戏所必需的。开发者可以通过修改这些源代码和资源来调整游戏玩法、优化性能或者进行个性化定制。 虚幻引擎4还提供了强大的编辑器工具,包括场景构建、动画编辑、脚本编写等,使得非编程背景的设计师也能参与到游戏制作中。通过蓝图系统,设计者无需编写代码就能创建复杂的逻辑和交互,这极大地降低了游戏开发的门槛。 《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款利用了虚幻引擎4强大功能的太空射击游戏,无论是在视觉表现、物理模拟还是游戏设计上都展现了UE4的优秀特性。通过深入学习和掌握这些技术,开发者和玩家都能在这个平台上创造出更多富有创新和乐趣的游戏作品。
2025-06-19 09:47:52 11.43MB unreal-engine UnrealEngine
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2-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.1
2025-06-12 15:04:10 2.28MB
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内容概要:本文档展示了如何利用Google Earth Engine(GEE)和geemap库来分析和可视化尼日利亚拉各斯海岸线在2016年和2024年之间的变化。首先初始化Earth Engine并定义感兴趣区域(拉各斯海岸线)。接着定义了一个计算归一化差异水体指数(NDWI)的函数,用于区分水体和其他地物。通过加载和过滤Sentinel-2卫星图像,分别获取2016年和2024年的NDWI图像。然后应用阈值提取水体掩膜,并将这些掩膜叠加到地图上进行可视化,使用不同颜色表示两个年份的水体分布情况。最后,导出变化检测图像到Google Drive,以便进一步分析海岸侵蚀情况。 适合人群:具有基本地理信息系统(GIS)知识和Python编程经验的研究人员或学生。 使用场景及目标:①研究特定区域内的水体变化,如海岸线侵蚀或湖泊面积变化;②学习如何使用Google Earth Engine和geemap库处理遥感数据;③掌握基于NDWI的水体提取方法及其应用。 阅读建议:读者应熟悉Python编程语言以及遥感基础知识,在阅读过程中可以尝试运行代码片段并调整参数以加深理解。同时,可以通过查阅相关文献来补充对NDWI的理解。
2025-06-10 12:37:40 2KB Earth Engine 遥感影像处理 Python
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Blender虚幻引擎工作区 Blender 2.91 (以上)插件,用于直接导出到Unreal Engine 4(以上4.26 ),并具有Blender中的所有设置(受发送到虚幻插件的启发)。 特征 允许您通过单击直接将静态网格物体,骨架网格物体和动画导出到Unreal Engine 4或FBX文件。 是的,我真的没有任何未来计划。 因此,如果您有任何建议,只需打开新一期。 主要特征 静态网格 导出为静态网格物体。 导出到FBX和虚幻引擎 来自顶点的自定义碰撞 来自网格的自定义碰撞v.1.2 自定义光照贴图 [已弃用-v.2.0]导出配置文件v.1.2 套接字系统v.1.3 详细
2025-06-01 21:57:34 92KB python unreal-engine blender-addon
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