虚幻引擎5是EPIC于2020年公布的第五代游戏引擎 。这是完整版程序包,下载即可用
2022-04-25 20:07:16 102B 游戏引擎 ue5 ue4 虚幻
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虚幻引擎4着色器和效果菜谱 Packt发行的《虚幻引擎4着色器和效果食谱》 这是Packt发行的《 的代码库。 超过70种用于掌握后处理效果和高级着色技术的配方 这本书是关于什么的? 虚幻引擎4是一种功能强大的游戏引擎,由于其易用性和打包的强大渲染管道,最近获得了广泛的应用。 鉴于创建虚幻的演示文稿和视觉效果是相对容易的,虚幻技术已Swift成为行业中以前拒绝此类软件进入的有力竞争者。 本书涵盖以下激动人心的功能: 掌握虚幻引擎的渲染管线,用于开发实时图形 将基于物理的渲染(PBR)用于建筑材料和照明解决方案 为针对多个平台的游戏构建优化的材料 了解虚幻引擎的节点和功能,以产生理想的效果 设计和构建可用于生产环境的着色器 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 这是本书所需要的:本书适用于希望在Unreal Engine 4中创建其第一个着色器或希望通过添加专业的后处理效果将其游
2022-04-25 10:36:42 2GB
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KdTreeFaceUnreal:用于虚幻引擎4的Kd人脸树,可实现非常快速的最近点到网格查询。 该代码直接从VCGLib移植
2022-04-24 17:21:41 16KB kd-tree unreal mesh unreal-engine
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使用虚幻引擎4精通游戏开发,第二版 这是Packt发行的《 》的代码库。 使用UE 4构建高性能AAA游戏 这本书是关于什么的? 为了从头开始制作基本的格斗游戏,您将快速覆盖现有的UE4类,并在运行和构建它们时添加并实现简单的C ++函数。 所有这些都作为新开发人员的简短摘要和有经验的开发人员的快速入门进行了讨论。 接下来,您将构建具有扩展控件的战斗玩家角色,为角色创建逻辑,交换武器,攻击和移动,桥接场景更改和过渡,保留场景之间的数据,以及管理场景更改过程。 本书涵盖了以下令人兴奋的功能:<前5个您将学到的要点> 基于战斗的游戏的基础知识,使您可以从核心玩法中构建和使用所有其他系统:输入,清单,AI敌人,UI和音频 根据材质编辑器中的平台功能管理性能工具和分支着色器 探索场景或级别转换和管理策略 使用UE4系统(例如体积光照贴图,预先计算的照明和过场动画)改善视觉效果 实施音频到
2022-04-16 00:29:06 2GB C++
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虚幻Qt 将Qt集成到虚幻引擎中 注意 当前,该项目只是在虚幻引擎中使用QUDPSocket的演示。
2022-04-06 09:21:57 4.91MB qt unreal-engine udp-server UnrealEngineC#
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UE4(虚幻4)下载平台Epic安装包,下载后直接安装。(官网下载速度感人,所以上传上来分享给大家,已更新至13.0.0) 如果想要老版本可查看我的以往资源 安装说明:https://blog.csdn.net/alzzw/article/details/104551315
2022-04-06 03:08:22 149.84MB ue4 虚幻引擎 epic
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cartoon plugins for unreal engine 卡通材质 使用方式 在材质编辑器中添加Toon Shading节点,ShadingModel即切换为SHADINGMODELID_STYLIZED_SHADOW 注意:添加节点后不再受编辑器中的ShadingModel变量控制 How to use Add Toon Shading node in material editor, and ShadingModel property will be replaced as toon shading model. 插件添加ShadingModel大致流程 注意该教程在引擎版本4.26时作成 继承UMaterialExpressionCustomOutput 使用虚幻中UMaterialExpressionCustomOutput类型可在代码编译时插入条件编译宏的特性将自定义的ShadingModelId添加进Shader编译流程 插件中重写的GetFunctionName返回的GetToonShading在shader对应的宏为NUM_MATERI
2022-03-30 11:23:53 535KB C/C++ Game Programming
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UE4-RTS 使用虚幻引擎4创建RTS游戏的项目
2022-03-21 23:40:10 1KB HTML
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运行时音频导入器 对于那些希望能够在运行时将MP3,WAV和FLAC格式的音频文件导入游戏的人来说,此插件将非常有用(例如,如果游戏涉及从播放器的设备内存中导入音频文件)。 在C ++和Blueprints中都易于使用。 产品特点 较小的资料库大小(≈1 mb) 快速转码速度(≈200-900毫秒) 支持主要音频格式:MP3,WAV和FLAC 自动检测音频格式(按扩展名) 用于获取代码转换状态以进行错误检测的系统 没有任何外部依赖 支持所有可用设备(已在Windows和Android上进行测试,但在其他设备上运行没有任何限制) 文献资料 单击以下链接以查看文档 附加信息 内存中音频转码
2022-03-10 18:18:18 270KB transcoding mp3 audio-files wav
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Unreal Engine 虚幻引擎4.20版本的CHM格式API帮助文档,带目录版本,自己都在用,免除在源码文件夹中浏览网页的烦恼!打开文档后点击左上角显示按钮即可!
2022-03-09 20:59:06 65.46MB UE4 API CHM
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