UE5.3 C++和蓝图实现的经典炸弹人.zip 适合学习/练手、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、相关项目/竞赛学习等。 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复现。可以在这些基础上学习借鉴进行修改和扩展,实现其它功能。 可放心下载学习借鉴,你会有所收获。 —— 对于学习和实践,选择合适的项目和资源确实是一种有效的方式。 在进行毕业设计、课程设计或大作业时,选择具备学习借鉴价值的项目可以帮助你理解和应用所学知识,同时也可以通过修改和扩展来实现其他功能。 通过参与实际项目,你可以应用所学的理论知识,深入了解软件开发或其他领域的实践流程和技术要求。 博主领域:嵌入式领域&人工智能&软件开发。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-09-19 12:51:27 270.79MB
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在UE4(Unreal Engine 4)和UE5(Unreal Engine 5)这两个流行的实时3D创作工具中,触摸屏交互是为用户提供直观控制的重要功能。尤其在移动设备和现代多触点设备上,理解如何处理触摸屏上的移动、旋转和缩放事件对于创建优秀的触控体验至关重要。本文将深入探讨UE4和UE5中的触摸屏事件处理机制,以及如何利用这些事件来实现上述操作。 UE4和UE5都提供了内置的输入系统来处理各种类型的用户输入,包括鼠标、键盘、游戏手柄和触摸屏。触摸屏事件通过`FInputEvent`类表示,该类是所有输入事件的基础类。对于触摸事件,主要有以下几种类型: 1. **触摸开始**:当用户首次接触屏幕时,会触发`FTouchEvent`,其中`TouchEventType`为`ETouchType::TouchDown`。 2. **触摸移动**:用户在屏幕上滑动手指时,会产生一系列的`FTouchEvent`,其`TouchEventType`为`ETouchType::TouchMove`。 3. **触摸结束**:当用户抬起手指离开屏幕时,事件类型为`ETouchType::TouchUp`。 在UE4中,可以通过`UUserWidget`类来处理触摸事件。你可以重写`BeginTouchMove`, `BeginTouchDown`, 和`EndTouchUp`等函数来响应相应的触摸事件。同时,可以使用`AddTouchHandler`方法注册特定的触摸事件处理函数。 在UE5中,虽然基本的触摸事件处理方式没有本质改变,但引擎引入了更强大的C++和蓝图API,使得处理触摸事件更加便捷。例如,可以使用新的`TouchEvent`节点在蓝图中处理触摸事件。此外,UE5的`WorldContextObject`提供了一种更统一的方式来处理不同设备的输入,包括触摸屏。 移动、旋转和缩放操作通常涉及多个触摸点。例如,在多点触摸场景下,两个手指的触摸开始和移动事件可以用来实现缩放,而一个手指的移动可以用于平移。以下是如何实现这些功能的一般步骤: - **移动**:计算两个触摸点之间的中心点,然后根据新位置与原始中心点的差值来移动对象。 - **旋转**:计算两个触摸点形成的角度变化,并应用这个角度到对象的旋转。 - **缩放**:测量两个触摸点之间的新距离与原始距离,然后根据比例因子调整对象的大小。 在UE4和UE5的蓝图中,可以通过创建`TouchInputComponent`来处理多点触摸。使用`TouchInputComponent`的`AddTouch`和`RemoveTouch`节点来管理触摸事件,并使用`GetPinchZoomDelta`或`GetTwoFingerPanDelta`等节点获取缩放和平移信息。 为了优化触摸输入,还可以考虑触摸输入的防抖动处理,避免因为快速连续的触摸事件导致的不必要动作。此外,触摸事件的响应速度和流畅性也非常重要,可能需要适当调整引擎的输入刷新率和处理逻辑。 UE4和UE5为开发者提供了丰富的工具和API,以支持在触摸屏设备上实现移动、旋转和缩放等交互操作。通过理解和熟练运用这些功能,可以创建出更加直观和自然的用户体验。在实际项目中,应根据具体需求进行定制化开发,确保触控功能既高效又易于使用。
2024-07-09 17:01:57 610.21MB 触摸屏事件
高级第三人称相机是一个非常灵活、强大且可扩展的系统,可让您方便地创建和管理具有独特行为的各种相机模式,以及用于配置或创建具有每种相机模式逻辑的自定义脚本的许多参数。 此外,该插件还具有通过在某些位置使用特殊触发器来自动切换相机模式的功能。 技术细节 插件替换srping arm组件 特征: 相机位置和旋转控制 平滑改变相机到角色的距离 默认碰撞测试并忽略移动时的碰撞(例如,禁用与栅栏、树木或杆子的碰撞) 相机沿俯仰轴自动对齐 相机沿角色移动方向自动旋转 自动改变相机沿俯仰轴的倾斜角度,以避免与角色上方的物体(例如屋顶和天花板)发生碰撞 隐藏相机和角色之间的物体 在与相机碰撞的情况下隐藏自己的角色和附属于他的演员 根据角色所在的地形更改相机位置和旋转 视场控制 锁定目标功能 具有多种参数的相机模式 相机模式脚本(使相机模式真正强大且独特的脚本) 用于自动切换相机模式的相机触发器 还有非常非常多!
2024-03-02 01:09:42 62.68MB
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UE5免费的语音识别解决方案,后期免费使用。 文章介绍: https://blog.csdn.net/Highning0007/article/details/125348385
2023-04-19 14:05:28 101B UE5 语音识别
UE5实时录屏插件,支持windows和Linux系统;使用FFmpeg库封装接口,代码实现;对于学习使用有参考意义
2023-03-30 12:30:35 164.02MB ue5 ffmpeg l录屏
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截止87讲的课程资料所以素材!!!
2023-01-12 09:20:32 89.51MB 虚幻5 游戏引擎 游戏 UE5
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UE5.1动态天空分为两部分,第一部分是Ultra_Dynamic_Sky动态天空,可以进行动态的设置时间从0到24时,可以设置天空模式,颜色模式,雾气大小,太阳升起的时间,太阳下落的时间,太阳的角度,强度,夜晚的设置,月亮的大小,角度,星星的亮度,白天的长度,夜晚的长度,时间的流逝速度,还有一些高级的设置,云的设置比如云的阴影,移动,速度等。 第二部分是Ultra_Dynamic_Weather,改变不同的天气变化,阴天,雨天,雾天,雪天,风力的大小,风,雨,雪强度,粒子特效,后期设置,光线的调节,雾气的调节,声音的变化而变化,天气随着参数的改变而改变等。
2023-01-03 18:26:43 102B UE5.1 天空球 虚幻引擎
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UE5基于Niagara的简单跨年烟花特效视频生成代码 代码说明文档:https://tjgzs.blog.csdn.net/article/details/128507350
2023-01-02 17:25:57 30.48MB UE5 粒子特效
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5.03打包报错 ERROR: Failed to copy C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Binaries\Win64\UnrealCEFSubProcess.exe 将文件拷贝到对应路径即可正常打包
2022-12-28 17:05:36 7.47MB UE5
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在多个固定摄像机视角间切换[UE5]切换多个摄像机,显示不同摄像机所看内容
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