虚幻引擎的卡通插件-C/C++开发

上传者: 42168750 | 上传时间: 2022-03-30 11:23:53 | 文件大小: 535KB | 文件类型: -
cartoon plugins for unreal engine 卡通材质 使用方式 在材质编辑器中添加Toon Shading节点,ShadingModel即切换为SHADINGMODELID_STYLIZED_SHADOW 注意:添加节点后不再受编辑器中的ShadingModel变量控制 How to use Add Toon Shading node in material editor, and ShadingModel property will be replaced as toon shading model. 插件添加ShadingModel大致流程 注意该教程在引擎版本4.26时作成 继承UMaterialExpressionCustomOutput 使用虚幻中UMaterialExpressionCustomOutput类型可在代码编译时插入条件编译宏的特性将自定义的ShadingModelId添加进Shader编译流程 插件中重写的GetFunctionName返回的GetToonShading在shader对应的宏为NUM_MATERI

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