创新设计系统公司(Cadence Design Systems)推出的Innovus 23.1是一款先进的IC设计平台,主要应用于芯片的后端设计。该平台通过提供一系列用户指南、流程设置、终端命令参考以及特定的时钟网状结构流程,帮助设计者高效地进行芯片设计。在这一版本中,用户可以获得从基础使用到高级特性的全面指导,确保设计流程的顺畅。 用户指南部分是新手和有经验的用户都不可或缺的参考资料。它详细介绍了Innovus 23.1平台的安装、配置以及运行前的准备工作。此外,还包括了软件的基本操作、图形用户界面的使用方法和各种菜单选项的解释,帮助用户快速上手。 流程设置部分针对不同复杂度的设计需求,提供了定制化的设计流程模板。这些流程模板是基于Cadence公司多年的设计经验积累,并结合行业标准设计实践而开发的。用户可以根据自己的设计项目特点选择合适的流程模板,或者基于模板进行适当的修改以适应特定的设计需求。 终端命令参考是针对那些喜欢通过命令行进行操作的用户准备的。Innovus平台支持强大的命令行接口,用户可以通过终端执行各种设计操作和分析命令。这部分提供了详尽的命令列表、语法说明和使用示例,便于用户通过编程方式精确地控制设计流程。 Innovus Clock Mesh Flow是指Innovus平台支持的时钟网状结构设计流程。在现代芯片设计中,时钟网络的设计尤为关键,它影响着芯片的性能和功耗。Innovus Clock Mesh Flow提供了时钟网状结构的设计工具和方法,帮助用户实现高效的时钟网络布局、时钟网状结构的设计和优化。通过这一流程,用户可以确保时钟信号的准确同步,同时降低功耗和避免时钟偏斜问题。 整个Innovus 23.1的设计平台是为了解决芯片后端设计中的各种挑战而生,它为设计者提供了从设计实现、分析、验证到优化的全方位支持。无论是在设计的规模、复杂度还是在性能优化方面,Innovus平台都能够提供强大的支持和保障,帮助设计者完成从概念到最终产品的整个设计流程。 芯片后端设计是集成电路设计的最后一个阶段,主要包括布局(placement)、布线(routing)、时钟树综合(clock tree synthesis)、时序收敛(timing closure)和物理验证(physical verification)。这些流程的执行对于确保芯片的性能、可靠性和制造可行性至关重要。Innovus 23.1凭借其强大的功能和优化能力,成为芯片后端设计领域的佼佼者。 Innovus 23.1为芯片后端设计者提供了一个集成化、高效和灵活的设计环境。无论是初学者还是资深工程师,都能从该平台提供的全面文档和强大的设计功能中受益。通过Innovus 23.1,设计者能够更加自信地面对芯片设计中的各种挑战,最终实现高性能、高可靠性的芯片产品。
2026-03-02 17:11:26 111.64MB 芯片后端
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BLE Mesh技术是基于蓝牙低功耗(BLE)技术的一种网络解决方案,用于构建大规模的物联网(IoT)设备网络。ST BLE Mesh是指STMicroelectronics公司提供的BLE Mesh解决方案,其讲义详细介绍了BLE Mesh的相关知识,包括系统架构、安全机制、网络分层、配网过程以及基本概念等。 在系统架构方面,BLE Mesh的网络架构分为多个层次,包括模型层(Model Layer, ML)、基础模型层(Foundation Model Layer, FML)、访问层(Access Layer, AL)、传输层(Transport Layer, TL)以及承运层(Bearer Layer, BL)。模型层定义了针对具体应用的标准化操作模型。基础模型层则定义了状态、消息等基础模型,用于配置和管理Mesh网络。访问层负责应用数据格式的定义以及数据的加解密控制,并验证数据合法性。传输层进一步细分为上传输层(Upper Transport Layer, UTL)和下传输层(Lower Transport Layer, LTL),上传输层负责数据的加解密与安全,下传输层负责数据包的分段重组。承运层定义了节点间数据的传输方式,分为广播方式和GATT方式。 安全机制在BLE Mesh网络中扮演着重要角色。这些机制包括网络分层数据包的加密和认证,确保数据传输的安全性。网络中的节点包括未入网设备(Device)、已入网的节点(Node),以及用于配网的设备(Provisioner),如移动设备和手机。 在配网过程中,配网设备将新的节点设备加入到Mesh网络中。配网设备通过广播包中的特定AD-Type来识别不同类型的数据,比如0x29用于PB-ADV,0x2A用于Mesh Message,而0x2B用于Mesh Beacon。BLE Mesh网络采用128位的设备通用唯一识别码(UUID)来识别设备,而不是通过广播设备的Mac地址。 ST BLE Mesh方案进一步介绍了一个具体的实现方案,这个方案包括了对网络中各个层次的功能定义和技术要求。ST公司的方案特别强调了如何通过技术手段解决设备之间的连接和数据传输问题,尤其是在广播包的设计和处理方面。 ST BLE Mesh的课程内容详细解释了BLE Mesh的网络架构和工作原理,为读者提供了一个深入理解BLE Mesh技术的视角。通过对BLE Mesh的深入学习,可以为构建和优化BLE Mesh网络提供有力的技术支持。
2026-01-07 11:26:22 2.35MB
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无需使用自定义着色器,即可将单面网格变为双面网格。 此资产也是“网格工具包”的一部分。 将单面网格变为双面网格。 您需要将网格变为双面,但不想更改着色器?那么,这就是您的一键解决方案。 生成具有加倍和反转顶点、三角形、UV等的新网格。 网格作为网格资产存储在原网格旁边。 支持蒙皮网格和动画(复制骨骼权重和姿势) 无需自定义着色器。一键完成。 支持多材质网格(子网格支持) 可复制子网格以为反转面分配新材料。 支持多网格编辑(同时编辑多个对象)。 无需运行时组件(毕竟,它只是一个新网格) 支持撤销操作,但创建的网格资产将保留。 不支持烘焙顶点动画(带骨骼的动画和通过着色器实现的动画均可正常工作)。 包含完整源代码 支持Unity 2019、2020、2021、2022等版本。
2025-12-24 10:19:05 690KB unity
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Unity网格合并工具Mesh Baker是一个专业的插件,旨在通过动态合并网格来优化游戏性能和内存使用。该工具对于提高游戏中的渲染效率尤为关键,它能够将多个网格合成为一个单一的网格对象,从而减少场景中渲染调用的次数。降低渲染调用次数可以显著减少CPU的负载,提升游戏运行时的帧率,这对于保持游戏流畅性至关重要。 Mesh Baker不仅支持网格合并,还能够合并材质和贴图。这个特性允许开发人员将多个小的贴图合并到一张大的贴图纹理中,这样可以减少游戏需要加载的纹理数量,进而减少GPU的内存占用和提升贴图读取的效率。通过这种纹理合并技术,可以有效地管理资源,避免了内存溢出的风险,这对于优化移动平台或者硬件资源有限的平台尤其重要。 该插件还支持动态的网格合并。这意味着它不仅仅可以合并静态的网格,还能够在运行时动态地合并网格,这在处理诸如动画或游戏中的某些即时变化时非常有用。例如,在一个角色需要装备不同武器或护甲时,动态合并可以确保性能不会因为角色的外观改变而受到影响。 除了提高性能和内存管理,Mesh Baker还提供了直观的用户界面和自动化流程,让开发者能够轻松地管理和创建合并过程。它的合并工具可以帮助开发者创建合并批次,并在编辑器中预览合并的结果。这种可视化特性对于调试和优化是非常有帮助的,它允许开发者精确地看到哪些网格被合并,并对合并效果进行微调。 作为Unity开发者的工具箱中的一部分,Mesh Baker 3.38.0版本在旧版本的基础上也进行了各种优化和改进。开发者可以根据自己的需求和项目特点,充分利用这个插件来提升他们的游戏性能。特别是在面对大型场景或者资源密集型游戏时,使用Mesh Baker能够帮助开发者更有效地控制资源使用,保证游戏的流畅运行和良好的用户体验。 Mesh Baker的广泛应用和功能完善,使其成为Unity开发者社区中一个广受欢迎的性能优化工具。无论是在3D场景构建还是在角色设计中,它都能够帮助开发者以最小的性能损失实现复杂和高质量的视觉效果。对于寻求提高游戏性能和优化资源使用的开发团队来说,Mesh Baker是一个不可多得的解决方案。
2025-12-22 11:18:37 60.89MB unity
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《蓝牙Mesh核心协议规范》是蓝牙技术联盟(SIG)为实现大规模设备间的无线通信而制定的一套标准。这个规范详细阐述了如何构建一个可靠、安全且高效的数据传输网络,尤其适用于物联网(IoT)场景,如智能家居、智能建筑和工业自动化等领域。 蓝牙Mesh网络是一种基于蓝牙低功耗(BLE)技术的多对多通信模型,它突破了传统蓝牙一对一或一对多的通信限制,允许无数设备在同一个网络中互相通信。这个网络由多个节点组成,每个节点既可以发送也可以接收信息,形成了一个网状结构,从而增强了网络的覆盖范围和可靠性。 在《MshPRFv1.0.1中文版/英文版》中,主要包含了以下几个关键知识点: 1. **网络基础**:规范介绍了蓝牙Mesh网络的基本概念,包括节点、模型、代理、配置和消息传输等元素。节点是网络中的基本单位,可以是设备或者传感器,它们通过模型进行通信。代理负责将消息从一个模型传递到另一个模型。 2. **模型架构**:蓝牙Mesh网络采用模型架构,分为服务器模型和客户端模型。服务器模型发布状态信息,客户端模型订阅并处理这些信息。模型之间通过消息进行交互,实现数据的发送和接收。 3. **网络配置**:规范详细描述了网络的配置过程,包括节点的添加、删除、身份验证以及网络参数的设置。网络的安全性通过加密和认证机制来保障,确保只有授权的节点才能加入和通信。 4. **消息传输**:蓝牙Mesh的消息传输机制基于发布/订阅模型,支持广播和定向两种方式。发布者节点向所有订阅者广播消息,或者直接向特定接收者发送定向消息。消息在经过多个节点转发时,可以使用“朋友节点”功能来减少功耗。 5. **效率与可靠性**:为了优化网络性能,蓝牙Mesh引入了重传机制、拥塞控制和网络层路由算法。这些机制确保消息在网络中的高效传输,并在遇到干扰或节点故障时能自动恢复。 6. **安全特性**:蓝牙Mesh提供了多种安全层次,包括节点身份验证、网络密钥交换、消息完整性检查和端到端加密。这些措施保护了网络免受未经授权的访问和攻击。 7. **应用层**:应用层是蓝牙Mesh规范的重要组成部分,它定义了不同应用场景下的服务和模型,如照明控制、环境监测等。应用层模型定义了具体的数据格式、操作命令和事件响应。 《蓝牙Mesh核心协议规范》是理解和开发蓝牙Mesh网络的关键资源,对于想要进入这个领域的开发者和工程师来说,深入学习这一规范将有助于他们构建稳定、安全的蓝牙Mesh网络解决方案。
2025-11-27 10:23:45 6.26MB 蓝牙mesh sigmesh
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5.1 脉冲法校表步骤及算法 1.确定基本参数:校表参数清为默认值 将“4.1 步骤 5”上电配置参数,全部恢复为默认值。 根据硬件设计确认电压、电流 ADC 输入信号(需乘以 ADC 增益倍数,单位 V),计算
2025-10-12 10:31:02 709KB RN8302 RN8302B
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编译好的CTB,可用于生成HeightMap和Quantized-mesh地形切片,生成Quantized-mesh所需的layer.json,需使用命令 -l ,可参见示例,也可参见github CTB ahuarte47分支https://github.com/ahuarte47/cesium-terrain-builder/tree/master-quantized-mesh //heightmap ctb-tile.exe -o D:\dem\heightmap d:\dem\world-16bit.tif -s 8 -e 0 //quantized-mesh ctb-tile -o D:\dem\globe d:\dem\world-16bit.tif -f Mesh -s 10 -e 0 //生成layer.json ctb-tile -o D:\dem\globe d:\dem\world-16bit.tif -f Mesh -s 10 -e 0 -l
2025-09-30 11:45:23 3.8MB heightmap
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本资源是使用高度图早unity中创建Mesh,作为一种教程贡献给大家,希望指正。
2025-09-24 14:34:17 350KB Mesh Unity HeightMap Terrain
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Text Mesh Pro 1.0.54.52.unitypackage 亲测适合老版本unity2017、 5.X版本unity3d Text Mesh Pro 1.0.54.52.unitypackage 亲测适合老版本unity2017、 5.X版本unity3d Text Mesh Pro 1.0.54.52.unitypackage 亲测适合老版本unity2017、 5.X版本unity3d Text Mesh Pro 1.0.54.52.unitypackage 亲测适合老版本unity2017、 5.X版本unity3d Text Mesh Pro 1.0.54.52.unitypackage 亲测适合老版本unity2017、 5.X版本unity3d Text Mesh Pro 1.0.54.52.unitypackage 亲测适合老版本unity2017、 5.X版本unity3d Text Mesh Pro 1.0.54.52.unitypackage 亲测适合老版本unity2017、 5.X版本unity3d Text Mesh Pro 1.0.54.52.
2025-09-12 23:06:24 7.17MB unity
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随着计算机图形学和游戏产业的迅速发展,低多边形(Lowpoly)风格因其简约与复古的视觉效果,在艺术和设计领域受到越来越多的关注。Lowpoly Mesh Generator v2024.1是一款强大的插件,它的出现,为艺术家和设计师提供了一种高效创建低多边形模型的方式,极大地简化了模型的设计与制作过程。 低多边形模型以其独特的风格和较少的计算资源需求,广泛应用于游戏开发、3D建模和动画制作等领域。由于其在表现细节和复杂性上有所简化,使得渲染速度更快,更适用于对渲染速度有要求的实时应用,如移动平台游戏和虚拟现实内容。然而,传统手工制作低多边形模型需要大量的时间和专业知识,这无疑增加了开发的门槛。 Lowpoly Mesh Generator v2024.1插件的推出,为用户提供了快速生成低多边形网格模型的解决方案。该插件支持主流的3D制作软件,并且能够与现有的工作流程无缝集成,大幅提高了工作效率。通过自动化的算法,它可以根据用户设定的参数,将高多边形模型转换成低多边形风格,同时尽可能保留原有模型的特征和形态,让设计师可以专注于创意和细节的调整,而非繁琐的多边形缩减工作。 在使用上,Lowpoly Mesh Generator v2024.1插件非常注重用户的操作体验。它提供了一个直观的用户界面,用户可以根据需要设置多边形的数量、平滑程度、细节保留等级等参数。插件中还包含了一系列预设选项,使得即使是初学者也能够快速上手并生成令人满意的低多边形模型。此外,它还具备实时预览功能,用户能够即时看到调整参数后的效果,这对于精细调整模型具有很大的帮助。 插件的另一个亮点是其强大的兼容性和扩展性。Lowpoly Mesh Generator v2024.1支持多种3D模型格式,不仅适用于独立的3D模型制作,也可以集成到游戏引擎中使用,如Unity3D。这对于游戏开发者来说,意味着能够在游戏开发的任何阶段快速生成并应用低多边形模型,大大加快了开发周期,节约了成本。 该插件还经常更新和维护,以适应不断变化的技术和市场需求。从文件名称列表中的"说明.txt"文件可以看出,开发者还为用户提供详细的使用说明和指南,帮助用户更好地理解和运用插件功能。而"Lowpoly Mesh Generator v2024.1.unitypackage"文件则显示了该插件针对Unity游戏引擎的直接支持。 Lowpoly Mesh Generator v2024.1插件不仅能够帮助设计师快速高效地创建低多边形模型,还大大降低了相关技能的入门门槛,是现代数字内容创作中不可或缺的工具之一。
2025-08-25 14:54:13 23.09MB
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