音频文件 一个简单的仅用于标头的C ++库,用于读取和写入音频文件。 当前支持的格式: WAV 联合会 作者 AudioFile由Adam Stark编写和维护。 用法 创建一个AudioFile对象: #include "AudioFile.h" AudioFile audioFile; 加载音频文件: audioFile.load ("/path/to/my/audiofile.wav"); 获取有关已加载音频的一些信息: int sampleRate = audioFile.getSampleRate(); int bitDepth = audioFile.getBitDepth(); int numSamples = audioFile.getNumSamplesPerChannel(); double lengthInSeconds = audioF
2022-12-14 16:39:38 31.17MB audio read audio-files file-format
1
libsamplerate:音频采样率转换库
2022-10-25 22:54:36 3.81MB c cmake libsamplerate resample-audio-files
1
运行时音频导入器 对于那些希望能够在运行时将MP3,WAV和FLAC格式的音频文件导入游戏的人来说,此插件将非常有用(例如,如果游戏涉及从播放器的设备内存中导入音频文件)。 在C ++和Blueprints中都易于使用。 产品特点 较小的资料库大小(≈1 mb) 快速转码速度(≈200-900毫秒) 支持主要音频格式:MP3,WAV和FLAC 自动检测音频格式(按扩展名) 用于获取代码转换状态以进行错误检测的系统 没有任何外部依赖 支持所有可用设备(已在Windows和Android上进行测试,但在其他设备上运行没有任何限制) 文献资料 单击以下链接以查看文档 附加信息 内存中音频转码
2022-03-10 18:18:18 270KB transcoding mp3 audio-files wav
1
卷积神经网络的开发,用于音乐音频文件的多标签自动标记 初步步骤 下载mp3文件,然后使用以下方法将其组合:cat mp3.zip。*> single_mp3.zip从以下子文件夹中提取文件:find。 -mindepth 2型f -print -exec mv {}。 ; 介绍 通常,音乐音频文件可以随附与其内容有关的元数据,例如自由文本描述或标签。 事实证明,标签更有用,因为它们可以提供对音频文件的更直接描述,并且可以用于与音乐相关的推荐系统中的任务,如按性别分类,艺术家,乐器等。 由于并非所有音频文件都带有标签,因此需要自动标记。 广泛使用的一种方法涉及使用无监督特征学习,例如K均值,稀疏编码和Boltzmann机器。 在这些情况下,主要关注的是捕获低水平音乐结构,这些结构可用作某些分类器的输入。 另一种方法涉及受监督的方法,例如各种体系结构类型(MLP,CNN,RNN)的深层神经
1