ROS机器人程序设计 Learning ROS for Rootics programming 高清中文版 带标签,作者 Aaron Martinez 刘pin杰
2022-04-05 20:49:19 44.62MB 高清中文 带标签
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Bioinformatics Programming Using Python.pdf
2022-04-05 16:43:45 8.72MB python
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对如何利用MFC进行编程进行了详细的介绍,比较容易上手
2022-04-04 16:19:36 5.82MB MFC
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纯C语言中的极简框架,可快速进行3D游戏开发。 纯C语言中的F·W·K极简框架,用于快速3D游戏开发。 目标C ++。 C.快。 小的。 现代的。 乐趣。 全功能。 可入侵的。 特许权使用费。 免费且未经许可。 便携式路线图:Windows,Linux和OSX。 窗口UI:color3,color4,按钮,列表,滑块,复选框,editbox ...数学:vec2,vec3,vec4,mat33,mat44,quat和quat2。 脚本:Lua和FFI。 网络:网络下载(http / s和ftp)和tcp / udp套接字。 输入:键盘,鼠标和游戏手柄。 渲染:天真,但e
2022-04-04 01:01:40 144.45MB C/C++ Game Programming
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I wa nt to help you make your game. Everyone has a great game idea, but the path from initial idea to finished prod uct is not a clear one. There are an intimi dating number of progr amming languages, libraries, and prod uction methods. Even experienced game developers often fail to realize their vision. Without a good solid architecture, game code may become so compli cated that a de veloper drowns in the complex ity. The more complex the code, the hard er the game becomes to change or continue dev eloping. This book sho ws how to write simple , clean, reliable code by dev eloping two basi c games. These games are built using the C# progr amming language and Ope nGL. C# is a modern, high- level programmi ng language, so writing code is faster, with fewer progr amming warts to avoid. OpenGL is as close as the game indus try has to a stan dard wa y to display graph ics. Whe n the book is finis hed, you’ll have an excellent code base to develop and grow , pursuing your own ideas.
2022-04-01 20:27:33 3.91MB C# game
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The C Programming Language, Second Edition
2022-04-01 16:43:04 19.14MB 程序设计
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cartoon plugins for unreal engine 卡通材质 使用方式 在材质编辑器中添加Toon Shading节点,ShadingModel即切换为SHADINGMODELID_STYLIZED_SHADOW 注意:添加节点后不再受编辑器中的ShadingModel变量控制 How to use Add Toon Shading node in material editor, and ShadingModel property will be replaced as toon shading model. 插件添加ShadingModel大致流程 注意该教程在引擎版本4.26时作成 继承UMaterialExpressionCustomOutput 使用虚幻中UMaterialExpressionCustomOutput类型可在代码编译时插入条件编译宏的特性将自定义的ShadingModelId添加进Shader编译流程 插件中重写的GetFunctionName返回的GetToonShading在shader对应的宏为NUM_MATERI
2022-03-30 11:23:53 535KB C/C++ Game Programming
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C语言ISO标准C99; 英文版; 自带目录; pdf格式, 非扫描版, 支持文本搜索; 深入学习掌握标准C语言的不二选择
2022-03-28 21:40:26 2.09MB C99标准 英文版 自带目录 非扫描版本
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内容简介:   极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学。《解析极限编程》是XP宣言,也是第一本有关XP的图书。   全书共分三部分,第1部分包括第1章至第9章,通过讨论创建新的软件开发规范中要解决的问题的不同层面来设定极限编程的前提。第2部分包括第10章至第18章,内容着重于如何将第一部分中的抽象概念转化为具体方法论的实践,这部分不会确切地说明如何执行这些实践,而是要讨论它们的大体结构,同时提供了一套指导性的准则和策略。第3部分包括第19章至第27章,该部分讨论了如何将上一部分中的策略确切地付诸实践。
2022-03-28 15:06:46 4.11MB 软件工程 软件方法 敏捷
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leetcode 凑硬币 dynamic-programming try to understand dynamic-programming 前言 今天在leetcode做到有关DynamicProgramming相关的题目,发现很难理解,决定google些资料去看看。受到这篇的启发,以此为学习路径 目录
2022-03-26 22:47:48 6KB 系统开源
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