摘要:VC/C++源码,字符处理,打字软件 VC++ 练习打字的小软件,本款打字程序用VC++写的,从上面会掉落字母,敲击键盘相应键即可,可倒计时显示秒数、每分钟要多少字,打字速度等,功能比较简单,可用来学习编VC程。 运行环境:Windows/Visual C/C++
2025-10-01 23:44:29 1.84MB VC/MFC源代码 编程基础源代码
1
内容索引:VC/C++源码,网络相关,打字软件  VC++网络版的打字软件源程序,程序会连接远程数据库获取打字信息,并包括有打字练习、网上考试模块,本程序编写时要用到很多网络知识、数据库知识以及字符处理功能等。源码爱好者提示:编译完成后要将   SkinPlusPlusDLL.dll拷贝至Debug目录中,TypeData.mdb放入Debug\Data中。
2025-10-01 23:40:30 2.77MB VC/MFC源代码 网络通信源代码
1
给出了VC/MFC中关于对话框程序设计的29个实例,(包括模态对话框的设计和非模态对话框设计),实例包括对话框的动态设计 对话框外形及应用设计,按钮设计,背景设计,本资源是学习VC/MFC对话框编程的很好资料,需要学习对话框编程的极力推荐你下载(实例的源码均为本人从光盘上拷出来的,能够正常编译运行)
1
在Windows应用程序开发中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++类库,它为开发者提供了构建用户界面的便利。本文将深入探讨如何在MFC框架下实现气球提示栏的功能,这是一种常见的用户交互元素,用于向用户提供短暂而重要的信息。 气球提示栏通常是一个小型的弹出窗口,它在鼠标悬停或其他触发事件时出现,显示一些简短的指导或提示信息。在MFC中实现这个功能,我们需要理解MFC的消息机制、控件的创建与管理以及自定义绘图。 1. **消息机制**:MFC基于Windows的消息驱动模型,所有的用户交互(如鼠标点击、键盘输入等)都会被转换成特定的消息。在实现气球提示时,我们需要监听WM_MOUSEHOVER和WM_MOUSELEAVE消息,以控制气球提示的显示与消失。 2. **控件创建**:MFC提供了丰富的控件类,如CWnd、CButton等,但气球提示并不是标准控件。因此,我们需要自定义一个CWnd派生类来创建气球提示。在这个类中,我们需要重载OnPaint方法,实现气球的绘制逻辑。 3. **自定义绘图**:气球提示的形状和样式可以通过GDI(Graphics Device Interface)或者GDI+来绘制。这包括绘制气球的边框、填充颜色、尖角以及提示文本。在OnPaint方法中,我们可以使用CDC类来操作画刷、画笔和字体,创建所需的视觉效果。 4. **位置计算**:气球提示通常会出现在与之相关的控件附近,所以需要计算合适的显示位置,避免遮挡其他重要元素。这涉及到窗口坐标与屏幕坐标的转换,以及根据控件的位置调整气球提示的位置。 5. **定时器与动画**:为了让气球提示有一个平滑的出现和消失效果,可以使用SetTimer函数添加定时器,并在定时器消息处理中改变气球的透明度或大小,实现淡入淡出或缩放动画。 6. **错误处理与健壮性**:在实现过程中,确保对错误输入进行有效处理是程序健壮性的重要体现。例如,当没有关联的控件或者绘图资源不足时,程序应能给出适当提示,而不是崩溃。 7. **代码组织**:良好的代码结构有助于代码的维护和扩展。可以考虑将气球提示的逻辑封装在一个单独的类或模块中,使其易于复用和测试。 实现MFC中的气球提示栏涉及了Windows编程的基本要素,包括消息处理、控件操作、图形绘制以及错误处理。通过这些技术的结合,我们能够创建出一个既美观又实用的气球提示功能,提升用户体验。在实际项目中,还可以根据需求进一步定制气球提示的样式、行为和交互,使之更加符合应用的需求。
2025-09-29 17:06:08 4KB 气球提示栏的实现
1
**VC6.0 MFC与Skin++** 在软件开发领域,Visual C++ 6.0(简称VC6.0)是一款经典的集成开发环境,尤其在Windows平台上,它为C++开发者提供了强大的支持。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序的开发,它封装了Windows API,使得程序员可以更方便地创建窗口、菜单、对话框等用户界面元素。 然而,MFC的默认界面风格较为单一,对于追求个性化和美观的用户来说,可能会显得不够吸引人。这就引出了我们的主题——`Skin++`。Skin++是一个开源的皮肤引擎库,专门针对MFC设计,它允许开发者轻松地为MFC应用添加各种皮肤效果,提升应用程序的视觉吸引力和用户体验。 Skin++支持多种皮肤格式,这些皮肤通常包含窗口边框、标题栏、按钮、菜单等控件的外观定义,通过简单的API调用,开发者可以将皮肤应用到MFC程序中,无需深入学习复杂的图形绘制技术。这极大地降低了实现界面美化的工作量,同时增加了程序的可定制性。 Skin++ v2.0.1 是一个特定版本,可能包含了该库的更新和改进,例如性能优化、新皮肤的支持或者对MFC的更广泛兼容性。"内含例子"意味着这个压缩包中包含了使用Skin++的示例代码,这些例子可以帮助开发者快速理解如何在自己的MFC项目中集成和使用Skin++。 在实际应用中,开发者首先需要将Skin++库添加到VC6.0项目中,然后引用相关的头文件,接着在程序启动时加载皮肤,并设置皮肤引擎。在处理窗口消息时,需要调用Skin++提供的函数来绘制皮肤化的控件。此外, Skin++还提供了皮肤管理器,允许用户在运行时动态切换皮肤,增强交互性。 Skin++是一个为MFC程序提供皮肤化功能的重要工具,通过它,开发者可以赋予自己的应用程序更丰富的视觉表现,满足用户对于美观界面的需求。结合提供的示例代码,即便是初学者也能较快地掌握其用法,实现MFC界面的个性化设计。
2025-09-18 15:59:32 5.08MB vc6.0 Skin++
1
该维修手册涵盖了兄弟品牌的一系列彩色喷墨多功能一体机,包括DCP-J100、DCP-J105、DCP-T300、DCP-T500W、DCP-T700W、MFC-J200以及T800W。这些型号的打印机通常具备打印、扫描、复印和(某些型号)传真等功能,适用于家庭和小型办公室使用。 手册首先强调在维修前需仔细阅读,以确保操作安全并遵循正确的维修流程。手册应被存放在易于访问的位置,以供随时参考。此外,手册还提到了与这些设备相关的各种商标和知识产权信息,表明兄弟工业株式会社尊重并遵守其他公司的专利和商标权。 手册中的功能比较表列出了各个型号之间的主要区别,例如: - 液晶显示屏:DCP-J100和J105只有一行显示屏,而T系列的部分型号配备了触摸屏,增加了用户友好性。 - 自动进稿器:部分型号如MFC-J200和MFC-T800W提供了自动进稿器,能批量处理文档,提高工作效率。 - 无线LAN:T系列的高端型号支持无线网络连接,方便多设备共享打印资源。 - 墨盒与墨仓:T系列的高端型号使用墨仓系统,提供更大的墨水容量,降低了长期打印成本。 维修手册的结构通常包括: 1. 规格部分,详细列出每款设备的技术参数和介质处理能力,例如纸张尺寸、类型和打印质量等。 2. 安全信息,提醒维修人员遵守操作安全规则,防止电击、火灾或其他潜在风险。 3. 维修步骤,指导如何诊断和解决常见故障,可能涉及硬件组件的更换、软件问题的排查等。 4. 部件清单,列出所有可更换部件及其位置,便于识别和查找。 5. 故障代码和解决方法,帮助快速定位问题并修复。 6. 维护和清洁指南,确保设备长期稳定运行。 维修手册的重要性在于它为专业技术人员提供了全面的参考资料,帮助他们高效、安全地完成维修任务。对于非专业用户来说,尽管不建议自行维修,但了解手册内容有助于理解设备的工作原理,提高日常使用和维护效率。
2025-09-15 23:10:49 34.94MB 维修手册
1
在C++编程环境中,Microsoft Foundation Class (MFC) 库为开发者提供了一种方便的方式来创建Windows应用程序。在MFC中,处理XML文件主要是通过MSXML库(Microsoft XML Core Services)来实现的,这是一个用于解析、操作和生成XML文档的API。本教程将深入探讨如何在MFC对话框应用程序中进行XML的读写操作。 我们需要了解XML(eXtensible Markup Language),它是一种结构化数据格式,用于存储和传输数据,具有自我描述性,易于人和机器阅读。XML文档由元素、属性、文本内容等组成,是许多现代应用程序间数据交换的标准。 在MFC项目中,要使用MSXML库,你需要包含必要的头文件并链接相应的库。在你的代码中,可以引入以下头文件: ```cpp #include // 使用MSXML6版本,也可以选择其他版本如msxml3.dll ``` 接下来,我们需要创建一个XML文档对象,通常使用IXMLDOMDocument接口。这个对象可以用来加载XML文件,或者创建一个新的XML文档。下面是如何创建和初始化XML文档的示例: ```cpp #include // 用于COM相关的类型转换 #pragma comment(lib, "msxml6.lib") // 链接MSXML库 CComPtr pXMLDoc; pXMLDoc.CoCreateInstance(__uuidof(DOMDocument60)); // 创建DOMDocument对象 pXMLDoc->put_async(VARIANT_FALSE); // 设置为同步模式 ``` 然后,你可以使用`Load`或`LoadXML`方法来读取XML文件或加载XML字符串。例如,读取XML文件: ```cpp BSTR xmlFilePath = _bstr_t("path_to_your_xml_file.xml"); VARIANT_BOOL loadSuccess = pXMLDoc->Load(xmlFilePath); if (loadSuccess == VARIANT_TRUE) { // 文件加载成功,执行后续操作 } else { // 文件加载失败,处理错误 } ``` 对于写入XML文件,你可以创建新的元素、属性,然后添加到文档中。例如,创建一个新的XML元素: ```cpp CComPtr pRootElement; pXMLDoc->createNode(NODE_ELEMENT, _bstr_t("Root"), NULL, &pRootElement); pXMLDoc->appendChild(pRootElement, NULL); ``` 然后,你可以添加子元素和属性: ```cpp CComPtr pChildElement; pXMLDoc->createElement(_bstr_t("Child"), &pChildElement); pChildElement->setAttribute(_bstr_t("AttrName"), _bstr_t("AttrValue")); pRootElement->appendChild(pChildElement, NULL); ``` 使用`save`方法将XML文档保存到文件: ```cpp pXMLDoc->save(xmlFilePath); ``` 在MFC对话框中,你可以将这些操作封装成成员函数,根据用户交互触发读写事件。例如,通过按钮点击事件调用读取或写入XML的函数,并显示相应消息框提示用户操作结果。 C++ MFC结合MSXML库提供了强大且灵活的XML处理能力,使得在对话框应用程序中读写XML文件变得简单易行。通过理解和实践上述步骤,你可以创建出自己的XML处理功能,满足各种数据存储和交换的需求。
2025-09-13 09:39:39 8.49MB 读写XML
1
OpenGL是计算机图形学中的一个强大的库,用于在各种操作系统上创建2D和3D图形。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于构建Windows应用程序。在这个"MFC OpenGL画图程序"中,我们看到的是将OpenGL与MFC框架结合,创建一个用户界面友好且功能丰富的图形绘制工具。 程序的核心在于OpenGL,它提供了基本的图形绘制功能。直线段、多边形和圆等二维图形的绘制是通过OpenGL的顶点数组和渲染命令实现的。例如,使用`glBegin()`和`glEnd()`来定义绘制的开始和结束,`glVertex2f()`用来设置顶点坐标,从而绘制出直线、多边形等。对于圆形,可以使用`glutSolidCircle()`或者一系列的弧线段来近似表示。 处理部分提到了裁剪和变换。裁剪是图形学中的一种常见操作,它允许我们限制显示的图形部分。OpenGL提供了视口裁剪和平面裁剪的方法,如`glClipPlane()`和`glEnable(GL_CLIP_PLANE0)`。变换涉及图形的位置、旋转和缩放,这通常通过`glTranslatef()`, `glRotatef()` 和 `glScalef()`等函数实现。 交互性是这个程序的一大亮点。通过鼠标和键盘输入,用户可以动态调整图形的属性,例如移动、旋转、缩放图形。选中和修改图形可能涉及到拾取技术,即识别和选择屏幕上的特定对象,这可能通过点击坐标映射到三维空间的计算完成。同时,图形的编辑功能可能需要跟踪和更新每个图形对象的状态和属性。 存储功能则意味着程序需要序列化图形数据,以便保存到文件中。这通常涉及将图形的顶点信息、颜色属性等转换为二进制或文本格式,然后使用文件I/O函数(如`fstream`类在C++中)进行写入和读取。读文件时,程序需要解析这些数据并重新构建图形。 在MFC环境中,窗口、菜单、对话框和其他UI元素的创建和管理都是通过MFC类库进行的。`CWnd`类是所有窗口类的基类,可以用来处理OpenGL的绘图上下文。`CDocument`和`CView`类则用于处理文件的保存和加载,以及在视图上显示内容。 这个"MFC OpenGL画图程序"是一个综合性的项目,它涵盖了计算机图形学的基本概念、OpenGL的绘图操作、MFC的UI设计以及文件操作。开发者需要对C++、MFC和OpenGL有深入理解,才能有效地实现这样一个工具。通过这样的实践,不仅可以学习到图形编程的技巧,也能提升Windows应用程序开发的能力。
2025-09-12 09:56:01 2.18MB OpenGL 画图小程序
1
在现代计算机技术中,多点触控已经成为人机交互的重要方式,尤其是在移动设备和触摸屏电脑上。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一种C++类库,用于构建Windows应用程序。本文将深入探讨如何在MFC环境中实现虚拟多点触控功能,包括硬件检测、多点触控支持以及对触点事件的处理。 我们需要了解的是如何检测系统是否支持多点触控硬件。在Windows操作系统中,可以通过调用Windows API函数来实现这一功能。`GetSystemMetrics(SM_DIGITIZER)`可以用来获取系统的输入设备类型,而`GetRawInputDeviceList`则可以获取所有连接到系统的原始输入设备,包括触摸屏和多点触控设备。通过这些API,我们可以得知系统是否存在多点触控硬件,并进一步获取其支持的最大触点数。 接下来,我们要实现对多点触控事件的检测和处理。MFC本身并不直接支持多点触控,但我们可以利用Windows消息机制和Windows Touch API来扩展MFC应用程序。Windows Touch API提供了一系列的消息,如`WM_TOUCH`,用于处理触摸输入。在MFC中,我们需要在窗口类的`PreTranslateMessage`或`OnMessageMap`函数中处理这些消息。当接收到`WM_TOUCH`消息时,我们需要解析消息中的触点信息,这通常包括触点ID、位置、状态(按下、移动、弹起)等。 每个触点的状态变化都需要我们编写对应的处理逻辑。例如,当检测到触点按下(`TOUCHINPUT::dwFlags`包含`TOUCHFLAG_DOWN`)时,我们可以记录下触点的位置和ID;当触点移动(`TOUCHFLAG_MOVE`)时,更新触点位置并相应地更新界面显示;当触点弹起(`TOUCHFLAG_UP`)时,清除对应的触点记录。为了确保能处理多个同时发生的触点事件,我们需要维护一个触点状态表,存储每个触点的信息,并根据`WM_TOUCH`消息更新这个表。 此外,为了让MFC应用程序能够正确接收和处理触摸输入,还需要在应用程序初始化阶段注册触摸输入。这可以通过调用`RegisterTouchWindow`函数完成,传入应用程序主窗口的句柄作为参数。这样,系统就会将触控事件发送到我们的应用程序。 在实际开发中,可能还需要考虑其他因素,如触摸反馈、手势识别等。对于触摸反馈,可以通过改变画笔颜色或透明度等方式来模拟物理触控的视觉反馈。手势识别则需要更复杂的算法,例如通过连续的触点轨迹判断用户执行的是滑动、旋转还是缩放等操作。 MFC实现虚拟多点触控涉及硬件检测、Windows Touch API的使用以及触点事件的处理。通过这些技术,我们可以让传统的MFC应用程序具备现代化的多点触控功能,提升用户的交互体验。在编码过程中,务必遵循MFC的设计模式,保持代码的可读性和可维护性,以便于后续的升级和扩展。
2025-09-04 08:58:00 2.38MB 虚拟多点触控
1
【Windows扫雷游戏MFC源码】是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC) 开发的经典扫雷游戏。MFC是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序的开发,它封装了Windows API,使得开发者可以更加高效地构建用户界面和处理系统事件。 在Windows扫雷游戏中,MFC的主要应用体现在以下几个方面: 1. **窗口类**:MFC中的CWnd类是所有窗口类的基础,用于创建游戏窗口。在这个源码中,开发者可能定义了一个派生自CWnd的类,用于实现扫雷游戏的主窗口,包含游戏面板、计时器、分数显示等元素。 2. **控件类**:MFC提供了丰富的控件类,如CButton、CEdit、CStatic等,用于创建游戏界面的各种元素,如开始按钮、重置按钮、时间显示文本框等。 3. **消息处理**:MFC通过消息映射机制处理用户输入和其他系统消息。开发者会在类的声明中定义消息映射,并在实现部分编写处理函数,比如响应鼠标点击事件,更新游戏状态。 4. **游戏逻辑**:扫雷游戏的核心算法实现,包括生成雷区布局、检查点击位置、标记雷等,这些逻辑通常不在MFC框架内,但会与MFC的事件处理相结合。开发者可能创建一个独立的Game类来封装这部分逻辑。 5. **资源管理**:MFC支持资源文件(.rc)的管理,包括图标、位图、菜单等。游戏中的图标如红旗、数字等,可能会通过资源文件进行加载。 6. **多线程**:虽然扫雷游戏主要在主线程运行,但在某些情况下,例如计时器,可能会使用到MFC的多线程支持,以确保游戏的流畅运行。 7. **调试和错误处理**:MFC提供了一些调试工具和异常处理机制,帮助开发者定位和修复问题。 8. **国际化和本地化**:MFC支持国际化的字符串管理和资源本地化,允许游戏适应不同的语言环境。 通过学习和分析这个源码,开发者不仅可以了解扫雷游戏的实现原理,还能深入理解MFC框架如何用于构建Windows应用程序,提升在C++环境下开发图形用户界面的能力。此外,对于想要自己开发桌面应用的程序员来说,这是一个很好的实践案例,能够学习到如何将用户界面设计与后台逻辑紧密结合。
2025-09-03 19:34:41 61KB 扫雷 源码
1