用于建立turtlebot3的仿真环境,搭建完成可以进行slam仿真
2021-11-29 13:00:56 10KB turtlebot3 slam ROS ubuntu
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用于建立turtlebot3环境,可以基于ROS建立仿真环境,进行slam建图
2021-11-29 13:00:55 1.6MB turtlebot3 ROS ubuntu slam
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针对室内环境中视觉同时定位与建图(simultaneous localization and mapping, SLAM)精度不高和实用性较差等问题,采用深度相机作为传感器,提出一种基于改进词袋模型的视觉SLAM算法。该算法通过增加节点距离的方式,对传统的词袋模型进行改进,采用octree方法转化点云,生成可用于导航的八叉树图,并进行改进前后词袋模型对比实验、数据集精度实验和实验室实测。结果表明,改进后的词袋模型相似度计算能力和区分度更强,SLAM算法在环境有回环和相机运动较慢的情况下,效果较好,可满足室内同时定位与建图及后续导航需求。
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KITTI数据集由德国卡尔斯鲁厄理工学院和丰田美国技术研究院联合创办,是目前国际上最大的自动驾驶场景下的计算机视觉算法评测数据集。上传部分包含双目两个相机的的灰度图像,相机内参以及时间序列。
2021-11-26 22:54:02 133.43MB slam 数据集 双目相机 自动驾驶
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单目视觉移动机器人slam方法建模与仿真分析
2021-11-24 17:12:31 2.46MB 机器人
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视觉 SLAM 十四讲,高翔博士的杰作,从实践到理论,AR的基础理论。
2021-11-23 15:27:02 83.8MB VR AR 群论 AI
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三角测量-PnP问题-BA算法.rar
2021-11-22 22:12:41 1.9MB slam
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关于使用EKF算法在Matalb编程实现SLAM的仿真实验
2021-11-20 22:54:09 6KB EKF SLAM
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一、发展背景 作为新一代人机交互平台,虚拟现实聚焦身临其境的沉浸体验, 强调用户连接交互深度而非连接广度(数量)。虚拟现实由来已久, 钱学森院士称其为“灵境技术”,指采用以计算机技术为核心的现代 信息技术生成逼真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境, 用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交 互作用、相互影响,从而获得身临其境的感受和体验。随着技术和 产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。业界对虚拟现实 的研讨不再拘泥于特定终端形态,而是强调关键技术、产业生态与 应用落地的融合创新。本白皮书对虚拟(增强)现实(Virtual Reality, VR/Augmented Reality,AR)内涵界定是:借助近眼显示、感知交互、 渲染处理、网络传输和内容制作等新一代信息通信技术,构建身临 其境与虚实融合沉浸体验所涉及的产品和服务。早期学界通常在 VR 研讨框架内下设 AR 主题,随着产业界在 AR 领域的持续发力,部分 业者将 AR 从 VR 的概念框架中抽离出来。两者在关键器件、终端形 态上相似性较大,而在关键技术和应用领域上有所差异。 VR 通过 隔绝式的音视频内容带来沉浸感体验,对显示画质要求较高,AR 强 调虚拟信息与现实环境的“无缝”融合,对感知交互要求较高。此 外,VR 侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场,AR 侧重于工 业、军事等垂直应用。从广义来看,虚拟现实包含增强现实,狭义
2021-11-20 20:58:01 5.14MB 虚拟现实 增强现实 白皮书
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Visual SLAM 15年发展历程(高清版)
2021-11-20 14:33:56 7.13MB slam
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