PBR渲染
以金属工作流实现的一套简化的pbs,适合在手机移动平台上运行。
着色器调试:
着色器,查看DebugMode
无完整的输出(高光+漫反射)
漫反射颜色输出
高光颜色计算
正常法线的输出
边缘边缘发光
区别于官方的pbr shader,我们在渲染的时候,可以使用一些自定义的选项。虽然这些效果呈现出来的结果破坏了物理计算出来的结果,但是出于美术或者策划这样或者那样的需求,我们还是这样了。比如说,我们在保证基于物理计算的同时,还加入了边缘发光的效果。类似的我们还可以附加其他效果。当然,我们也有开关来控制这种效果的显示。
我们对PBR使用的公式:
由于移动平台的限制,我们只考虑了主光
1