python离线安装包,亲测可用
2021-12-21 21:02:45 93KB python
Physically+Based+Rendering +Third+Edition.rar
2021-12-15 23:14:02 35.14MB PBR
1
C4D一键生成PBR材质插件——CGTurbo纹理助手,可以一键生成octane,redshift等主流渲染器的pbr材质,减去了节点拉线的时间,非常方便好用,这里上传个资源方便大家直接下载,软件原发布页放在底部。 无积分白嫖资源链接:http://home.180607.xyz/file/14421077-458968447 最新版发布地址:http://bbs.cgturbo.com/?forum-1.htm
2021-11-26 17:04:42 124KB cg
1
《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》第三版的配套源代码。
2021-11-23 09:39:35 1.42MB PBR
1
思科cisco策略路由PBR详解大全
2021-11-15 17:50:24 213KB 策略路由
1
PBR物理渲染的美术流程 翻译版 本文是2012年的出品,3A的技术也不算主流的,所以阅读时也要和有所分辨。
2021-10-10 13:19:49 8.47MB PBR 物理渲染 3D美术流程
1
PBR渲染 以金属工作流实现的一套简化的pbs,适合在手机移动平台上运行。 着色器调试: 着色器,查看DebugMode 无完整的输出(高光+漫反射) 漫反射颜色输出 高光颜色计算 正常法线的输出 边缘边缘发光 区别于官方的pbr shader,我们在渲染的时候,可以使用一些自定义的选项。虽然这些效果呈现出来的结果破坏了物理计算出来的结果,但是出于美术或者策划这样或者那样的需求,我们还是这样了。比如说,我们在保证基于物理计算的同时,还加入了边缘发光的效果。类似的我们还可以附加其他效果。当然,我们也有开关来控制这种效果的显示。 我们对PBR使用的公式: 由于移动平台的限制,我们只考虑了主光
2021-09-21 21:22:42 31.93MB unity rendering shader hlsl
1
3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) [] [] 软件渲染(软渲染) [] [] 3D曲率(3D曲率原理及计算) [] [] 3D骨架分析(3D模型骨架提取及分析) [] [] 3D场景模糊(屏幕后处理-景深模糊) [] [] 多缓冲区X射线(离屏渲染FBO-人物透墙) [] 3D Medical Body(医疗项目3D人体展示系统) [] [] OpenGL MotionStreak(OpenGL拖尾,刀光,剑光,尾焰效果) [] [] 3D水族馆(基于物理粒子系统的鱼群水族馆) [] OpenGL统一缓冲区对象(U
2021-09-02 20:13:02 49.81MB opengl graphics computer-graphics renderer
1
什么是PBRpbr入门基础干货
2021-08-27 19:05:47 2.68MB PBR
如何使用PBR精确把控数据走向.doc
2021-08-18 09:15:29 1.41MB PBR
1