PBR基于物理的渲染综合指南中文版PBR_Guide_Vol.2。对于PBR材质入门或Substance Designer/Painter入门(零基础!!)都有较好的参考价值(转载\无水印\高清)
2021-08-15 21:00:11 44.46MB PBR U3D UE
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BOOTICE是一款十分方便的图形化的修改启动项目的软件
2021-08-15 13:25:34 414KB Boot BCD MBR PBR
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2.3 登陆介绍完成 到这里使用两种软件的不同登陆方式就介绍完毕,需要大家不断去尝试去练习才可以熟 练,为后面编译和定制 openwrt 打下基础。
2021-08-08 01:21:33 2.13MB 路由器 openwrt 智能小车
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PBR_Guide_PBR_vol-2详解_中文版.pdf PBR_Guide_PBR_vol-2_中文版 PBR_Guide_PBR_中文版
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ASA 配置手册(官方 8.0、8.4、9.0、9.4 四个版本 包括PBR配置方法).ra
2021-08-03 09:39:04 88.66MB cisco ASA 网络
香草师范更新 与着色器兼容的Minecraft纹理包,基于香草,但具有法线和适当的光泽度信息。 此资源包与“ oldPBR”和“ labPBR”标准兼容,并且应可在大多数着色器上正常使用。 :warning: 此版本适用于Minecraft 1.16及更高版本 :warning: 描述 我不想使用任何这些花哨的高分辨率纹理包来享受法线贴图和镜面高光。 因此,我决定自己制作,但要基于香草纹理。 这个纹理包是免费的,每个人都可以使用! 但是,如果您希望支持我,可以加入我的Patreon: ://www.patreon.com/Poudingue 版权 您可以使用我的纹理包,屏幕截图,视频,用于个人用途或重新分发的修改来做任何您想做的事情,只要您不出售它并提供指向此页面或我的Patreon页面的链接即可。 哦,也不要将它与realistico混合使用。 死了严重。 绝对不是在开玩笑。 我真的坚持,这并不具有讽刺意味
2021-07-28 15:37:16 1.6MB Python
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Lux Plus is the commercial branch of the open source Lux shader framework and brings Lux's advanced lighting features such as skin, translucent and anisotropic lighting to the deferred rendering pipeline — all without adding any additional data to the built in gbuffers. So unlike other solutions Lux Plus will not stress your memory bandwidth furthermore but uses a cleverly packed default gbuffer. Lux Plus has been successfully tested with DX11, DX9 and OpenGLCore on Win and Mac using nvidia GPUs and Unity 5.4.2, Unity 5.5.0b10, Unity 5.6.1., Unity 2017.2.0f3 and Unity 2018.1. and above. Lighting features - Fast approximated area lights - Diffuse fill lights - Deferred pre-integrated Skin Lighting and wrinkle maps - Deferred translucent Lighting - Deferred anisotropic Lighting* (read more) - Deferred lambert lighting - Diffuse scattering or fuzz lighting - Specular Anti Aliasing - Horizon Occlusion Surface features - Dynamic weather - Mix mapping - Parallax, parallax occlusion and tessellation - Double sided rendering Although Lux ships with a rather flexible standard shader it allows you write custom surface shaders which will take full advantage of all feature mentioned above. In order to make this as easy as possible Lux offers a bunch of predefined shader macros and ships with various example surface shaders including: - Tessellation - Geometry based refraction - Geometry based deferred decals Lux Plus and Image Effects As Lux Plus packs Unity’s built in GBuffer in a special way, image effects, which rely on data from the GBuffer, will most likely break. But Lux Plus ships with fixes for the Cinematic Image Effects (Lux 2.01 only), Unity's Post Processing Stack and Amplify Occlusion. (read more)
2021-07-26 11:07:25 121B unity shader pbr
为什么要PBR? 1.渲染更逼真的画面 - 逼真画面 ≈ 高品质画面 -> 高品质游戏不可或缺的因素 * * 至少大部分欧美人士是这么认为的 2.有利于工业化生产 - 用较少的PBR参数表达丰富的质感,便于行业内交流,降低沟通成本 - PBR参数的意义符合大多数人的感性理解,制作门槛降低 - PBR算法和PBR参数规定了素材更加“物理正确”,减少人为引入的Hack 图片来自Marmoset Tool Box PBR方法中的典型普及技术 IBL 原理:用图片当光源照亮物体 Image Based Lighting 图片来自Marmoset Tool Box - 传统实时渲染方法与PBR渲染方法的直观对比 2. 光照与PBR材质描述 Lighting and PBR material. (1)理解PBR描述必备的光学知识 光从哪里来? - 反射光 - 自发光 - 折射光 图中大部分区域 灯丝 玻璃 光的反射 Reflection. 光的反射包括 漫反射 Diffuse Reflection 镜面反射 Specular Reflection
2021-07-15 17:03:11 4.7MB PBR 渲染
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仿照unity官方PBR源码写的,可以参考,版本2020.3.0f1c1
2021-07-11 11:07:00 9KB shader pbr
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需要Unity 5.1.2或更高版本。 基于物理的汽车遮阳,汽车油漆,布,金属和塑料表面遮阳。 支持: >漫反射贴图 >法线贴图 >镜面映射 >环境Oclussion地图 >环境反射>环境颜色反射
2021-06-25 07:48:11 7.37MB shader
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