Alan Dix2004年编写的Human-Computer Interaction以及对应每一个章节的ppt
2022-09-06 11:21:08 12.27MB HCI
1
VR Interaction Framework, VR开发利器
2022-09-06 09:07:26 139.08MB vr
1
借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。 该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。某些头戴设备可能与 Unity XR 插件系统不兼容,且可能需要 SteamSDK 注册输入。如不确定是否支持特定,对象的物理抓取和投掷,按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象,平滑运动和传送,支持自定义手势,双手武器,采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换),爬山,基于世界的自定义 UI 系统,捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等, 弓箭物理(箭可拾取和重射),枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等,带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器,一个基本的反向动力学手臂示例,手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制,具有可破坏对象的简单伤害系统
2022-08-04 16:05:22 139.08MB unity3d VRInteractionF VR游戏
1
老师推荐的,不错,做视觉和听觉的可以来看看。
2022-06-19 19:27:50 1.51MB 人工智能 机器人
1
Facebook互动预测器 使用机器学习预测Facebook页面帖子的喜欢,评论或全部互动 使用带有决策树的Adaboost回归器来预测帖子(如“顶”,“评论”等)的交互。 使用UCI的。 数据与2014年在著名化妆品品牌的Facebook页面上发布的帖子有关。 引文 (Moro et al。,2016)Moro,S.,Rita,P.,&Vala,B.(2016年)。 预测社交媒体绩效指标并评估对品牌建立的影响:一种数据挖掘方法。 商业研究杂志,69(9),3341-3351。
2022-06-13 11:16:03 134KB JupyterNotebook
1
Impact_-_Physics_Interaction_System 1.9.1
2022-05-17 09:08:50 21.95MB Unity
1
MUTUALINFO(X,P,idx) 返回对象矩阵 X 和概率向量 P 提供的联合分布的多重互信息(交互信息)。 MxN 矩阵 X 的每一行是一个 N 维对象(N 元组),并且P 是对应概率的长度为 M 的向量。 因此,对象 X(i,:) 的概率为 P(i)。 如果 X 包含重复的行,则假定这些行出现相同的对象,并添加相应的概率。 矩阵 X 不需要是所有可能对象的详尽列表——假设没有出现的对象/元组概率为零。 概率向量 P 的元素之和必须为 1 +/- .00001。 最后一个参数 (idx) 将让您指定矩阵上的分区,即 idx = [1 1 1 2 2 3] 表示第 1-3 列表示变量 1,第 4-5 列表示变量 2,第 6 列表示变量 3.(当 idx 仅包含两个 *唯一* 值时,正在计算的是传统的互信息。)在多列变量中,每个唯一元组只是构造变量值的 *标签*。 回想一下,依赖的信
2022-04-23 14:33:55 4KB matlab
1
Forecasting Human-Object Interaction: Joint Prediction of Motor Attention and Actions in First Person Video ECCV 2020 task:anticipating human-object interaction in first person videos
2022-04-06 03:11:25 6.4MB 论文阅读 深度学习
1
全新的VR插件功能更强大,封装性更好,组件功能更多。在用户不断的深入同时才能感受到该插件的魅力。该插件在用户的视觉感受上也较为强悍,支持HTRP渲染格式,同时物体交互上的便捷性也会更高。该插件支持SteamVR,Oculus,HTC Vive,Pico VR,HP Reverb / HP Reverb 2 Windows MR 文章详细地址:https://blog.csdn.net/m0_45244541/article/details/123919036?spm=1001.2014.3001.5501 官方文档地址:https://wiki.beardedninjagames.com/en/Overview/InstallationGuide
2022-04-06 03:05:21 76.58MB vr
GTA-IM数据集 具有场景上下文的长期人体运动预测,ECCV 2020(口服) ,, ,, , 。 该存储库维护着我们的GTA室内运动数据集(GTA-IM),该数据集着重于室内环境中的人与场景之间的交互作用。我们从逼真的游戏引擎中收集3D人体运动的高清RGB-D图像序列。该数据集具有清晰的3D人体姿势和相机姿势注解,并且在人的外观,室内环境,相机视图和人类活动方面有很大的差异。 目录 演示版 (0)入门 克隆此存储库,然后创建本地环境: conda env create -f environment.yml 。 为了方便起见,我们在demo目录中提供了一部分数据。在本节中,您将能够使用维护的工具脚本来处理我们数据的不同部分。 (1)3D骨架和点云 $ python vis_skeleton_pcd.py -h usage: vis_skeleton_pcd.py [-h] [-
2022-04-01 11:36:45 74.77MB dataset rgbd 3d-human-pose human-scene-interaction
1