node.js中的sACN接收方和发送方 :light_bulb: 该模块可以接收从专业照明控制台(例如 , )通过发送的数据。 :performing_arts: 它还可以将数据发送到支持sACN的DMX灯具,例如LED灯,烟雾机等。 安装 npm install sacn 用法-接收者 :flashlight: 尚未将数据发送到灯具,请参阅 。 const { Receiver } = require ( 'sacn' ) ; const sACN = new Receiver ( { universes : [ 1 , 2 ] , // see table 1 below for all options } ) ; sACN . on ( 'packet' , ( packet ) => { console . log ( 'got dmx data:' , packet . payload ) ; // see table 2
2025-10-11 17:12:12 2.41MB lighting artnet
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2022-06-15 17:04:45 6.94MB 方案
UPGEN Lighting是针对最大性能进行了优化的框架,旨在为您的游戏提供全动态的全局照明近似值(无需预先计算)。该解决方案最初是为VR游戏设计的,可提供较高的执行速度,出色的视觉效果,并占用最少的系统资源。间接照明的模拟可以完全自动化,半自动方式进行,也可以通过手动设计光源来节省额外的性能。 在内部,解决方案基于以下想法:制造超快类型的点光源(比标准光源快10到20倍),并使用成千上万个点光源来实时估算场景的光传播。为了达到这个目的,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,该效果可以在每帧中烘烤数百个最有价值的灯光,并在G-Buffer内部为当前相机应用组合灯光。 该框架提供了几个在场景中构建照明的工作流。您可以使用“快速光源”使用“光线追踪”自动传输来自标准光源的反射光。或者,您可以将标准类型的光源与Fast Lights结合使用,以手动逼近复杂场景中的GI,以获得最佳性能和漂亮的视觉效果。 局限性: *仅支持HDRP管道(不适用于URP或内置管道) *在自动模式下,它可能会非常不准确(以保持快速状态),并且仍需要一些手动工作 *照明不会影响诸如透明几何体之类的前向渲染对象 *
2022-05-17 12:05:54 3.15MB 综合资源 unity3d 全局照明