根据模型空间的y坐标范围,我们在vertex阶段记录一下vertex坐标,传递给fragment阶段,在fragment阶段用这个值和一个设定好的阈值进行比较,不满足条件的像素点直接discard,逐渐调整阈值,就可以得到让模型按照某个方向消失的效果了。
2022-09-28 15:42:10 44.29MB 消融 溶解 隐身
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ASE的根据光源变化的toon shader
2022-09-25 22:04:51 22KB ase
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MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。 该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。
2022-09-24 21:06:29 50.42MB Unity3D Shader 后处理 Glow
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为使用头像的服务(VRChat 等)开发的着色器具有以下功能。● 简单(从预设中一键设置并保存自制预设、颜色更改和纹理导出,带有色调校正功能) ● 美观(防止过度曝光、防止水中透明、抗锯齿阴影) ● 轻量级(编辑器自动选择着色器)(重写以打开和关闭功能)●可在各种环境中长期使用(Unity2017-2021,BRP/LWRP/URP/HDRP)●支持所有Unity照明,亮度接近到标准着色器 主功能 ● 主色 x 3 层(贴花、图层蒙版、Gif 动画、支持普通/加法/乘法/屏幕合成) ● 色调校正、UV 滚动和旋转 ● 高度灵活的阴影(3 种阴影、SSS、环境光合成、AO)可用于调整阴影的容易程度) ● 发射 x 2 层(动画、蒙版、闪烁、颜色时间变化、视差支持) ● 法线贴图 x 2 层 ● 镜面反射 ● 哑光帽(Z 轴旋转消除,法线/加法・乘法和屏幕合成)・边缘光・轮廓(通过纹理、蒙版、顶点颜色指定颜色・根据距离校正厚度)・毛皮、折射颜色根据距离而变化) ● AudioLink(与声音同步的材料动画兼容VRChat worlds) ● Tessellation(自动高模,适合高负载
2022-09-24 16:05:56 903KB shader
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包含Unity内部的shader
2022-09-23 22:07:17 536KB unity3d shader
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《Unity Shaders and Effects Cookbook》代码和资源模型等。 Unity Shaders博客专栏(http://blog.csdn.net/column/details/unity-shaders.html)所需资源,包含了各章所学代码和模型资源等。 Unity Shaders
2022-09-23 14:54:31 39.91MB Unity Shader 代码和资源 资源模型
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Unity shader工具 最新版本
2022-09-16 14:06:24 78.22MB unity
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Unity描边 工具和 描边shader汇总
2022-09-16 09:07:27 10.6MB unity
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Unity 闪烁球效果Shader
2022-09-09 09:06:31 66KB Unity
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All In 1 Sprite Shader 是一种多合一的解决方案,以最简单和最快速的方式,为你的项目添加流行的酷炫精灵图和 UI 特效。 其包含 40 多种可组合的特效。拥有无尽可能! 功能: - 只需点击一下即可堆叠和组合特效 - 易于使用 - 2 次点击设置 - 适用于移动端(在低端设备上经过压力测试) - 也适用于 UI 图片 - 超快的迭代时间 - 实时预览 - 优化的着色器 - 自动绘制调用批处理 - 与 URP 和 HDRP 兼容 - 支持精灵图集 - 兼容 Unity 的 2D 骨骼动画和 Anima - 支持精灵遮罩 - 随附视频教程
2022-09-07 20:47:26 4.88MB AllIn1 SpriteShader 1.95 特效
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