《MK Glow 4.1.0 - Unity 引擎中的高级光照效果实现》 在游戏开发领域,Unity引擎因其强大的功能和易用性而备受推崇。MK Glow 4.1.0 是一个专为Unity设计的插件,它提供了一种高效且高质量的方式来实现动态光效,让游戏场景中的光照效果更加绚丽多彩。这个最新版本的更新,经过了在Unity 2019版本的亲测验证,确保了与最新Unity引擎的兼容性,为开发者带来了更多可能性。 我们要了解Unity引擎的基础。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,支持2D和3D游戏的创建,广泛应用于手机、桌面和网络平台。其核心是基于C#编程语言,提供了可视化编辑器和一套完整的资源管理工具,使得非程序员也能快速上手制作游戏。 在Unity中,光照是构建视觉效果的重要组成部分。MK Glow 4.1.0 插件正是针对这一点进行优化,它提供了高级的发光(Glow)效果。传统的Unity光照系统虽然强大,但可能无法满足所有开发者对于动态、细腻光效的需求。MK Glow通过自定义的着色器和算法,能够实现更为逼真的环境光散射、物体表面的柔和辉光以及动态光源的平滑过渡。 "MK Glow 4.1.0.unitypackage" 文件是Unity的资源包格式,包含了该插件的所有组件和脚本。导入这个包到Unity项目中,开发者可以立即开始使用MK Glow的功能,无需额外编写代码。这种即插即用的方式极大地简化了工作流程,降低了学习成本。 "readme.txt" 文件通常包含插件的使用指南、注意事项和版本更新信息。对于MK Glow 4.1.0,它可能会详细解释如何配置插件,如何在场景中应用发光效果,以及如何解决可能出现的问题。遵循这些指示,开发者可以确保正确且有效地利用此插件。 "MKGlowMobileDemo.apk" 文件是一个Android应用程序包,展示了MK Glow在移动设备上的实际运行效果。这对于评估插件在不同硬件和屏幕分辨率下的性能非常有用,也方便开发者从中获取灵感,学习如何在自己的项目中实现类似的效果。 总结来说,MK Glow 4.1.0是Unity开发者增强游戏视觉体验的利器,尤其在光照效果方面。通过理解并运用这个插件,开发者可以创造出更具沉浸感的游戏世界,同时减少自己在特效实现上的时间和精力投入。在Unity 2019的环境中,MK Glow 4.1.0无疑为游戏开发带来了更多的创新空间和艺术表现力。
2025-11-10 09:44:21 65.22MB unity
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UnityHighLightGlowSystem v5,强大的外发光,自发光插件,支持2017 2.x系列,手机亲测性能良好
2025-11-10 09:42:57 105.71MB Unity Highlight Glow
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True Shadow lets you build beautiful UIs with soft shadows and glows, quickly and painlessly. No more faking soft-shadow with manually created texture. True Shadow允许您快速无痛地构建具有柔和阴影和发光的美丽UI。不再使用手动创建的纹理来伪造柔和的阴影。
2025-04-11 17:51:00 1.51MB Unity发光 Shadow
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Glow Effect (Mobile) v1.2.3 unity3d光晕特效插件 添加光晕给你的游戏对象,在短短的一个额外的绘图调用! 辉光效果,是一种高效,移动友好全屏辉光解决方案。它可以很容易地添加到现有项目,包括源代码是写在C#/ CG。 辉光效果需要Unity Pro的
2024-08-30 09:51:28 1.12MB Glow Effect
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MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。 该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。
2022-09-24 21:06:29 50.42MB Unity3D Shader 后处理 Glow
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D3D11_Glow.
2022-05-30 15:16:06 5.33MB D3D11_Glow.
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MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。 该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。 功能 : 两大直观工作流程: 阈值:根据像素亮度、阈值和排放来让物体发光 自然:无色彩界限、无阈值,和现实生活一样,是一种十分真实的行为,仅仅提高了排放量 散发光彩: - 可自定义的散射 - 合理表现下的高精准度 - 基于 Gamma 的阈值 - 在不同分辨率下自动缩放散射大小 - 基于 Gamma 的强度 镜头表面: - 摄像机镜头的灰尘效果 - 灰尘强度 - 摄像机镜头的衍射效果 - 衍射强度 - 不依赖功能的渲染,永远获得最佳效果 Lens Flare
2022-05-02 14:09:33 50.16MB unity3d MKGlow 快速 后处理
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True Shadow - UI Soft Shadow and Glow 0.9.0rc
2022-04-25 18:09:39 1.69MB Unity插件
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MK Glow 4.1.0.unitypackage
2022-04-21 17:29:45 65.21MB MK Glow unity
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Glow-TTS:通过单调对齐搜索生成文本到语音的生成流 金在贤,金成元,江Jung和尹旭 在我们最近的,我们提出了Glow-TTS:通过单调对齐搜索从文本到语音的生成流。 最近,已经提出了文本到语音(TTS)模型,例如FastSpeech和ParaNet,用于从文本中并行生成梅尔频谱图。 尽管具有优势,但是如果没有自回归TTS模型作为其外部调整器的指导,则无法训练并行TTS模型。 在这项工作中,我们提出了Glow-TTS,这是一种基于流的并行TTS生成模型,不需要任何外部对准器。 通过将流和动态编程的特性相结合,所提出的模型自行搜索文本和语音的潜在表示之间最可能的单调对齐方式。 我们证明,强制执行硬单调对齐方式可以使鲁棒的TTS泛化为长话,而使用生成流则可以实现快速,多样化和可控制的语音合成。 Glow-TTS在合成时具有可比较的语音质量,比自回归模型Tacotron 2快了一个数量级
2022-03-11 18:01:56 1.62MB text-to-speech deep-learning pytorch tts
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