Unity Shader - 隐身效果

上传者: e295166319 | 上传时间: 2022-09-28 15:42:10 | 文件大小: 44.29MB | 文件类型: ZIP
根据模型空间的y坐标范围,我们在vertex阶段记录一下vertex坐标,传递给fragment阶段,在fragment阶段用这个值和一个设定好的阈值进行比较,不满足条件的像素点直接discard,逐渐调整阈值,就可以得到让模型按照某个方向消失的效果了。

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