此文件是属于unity3d和硬件开发的一个结合。项目是属于滑轨项目,简言之就是一块屏幕在滑轨上来回的运动,滑轨运动时下位机(硬件工程师开发的系统)会每0.5s给我发送一次位置的滑轨信息,而我要做的就是把这个位置转换为unity3d里面的位置信息,然后让图片平滑的运动,并且图片的位置和滑轨保持一致。由于之前自己错误的思路,纠结了好久没有做出来,后来做出来发现如此简单。同时里面包括了之前我发的端口占用问题和串口的解决方案。注意:这里是需要下位机的硬件的一块板子,并且数值是不断改变的,所以如果只是简单的调试助手并不能实现每0.5s改变数值的发送。并且里面的实现也比较简单,改变了思路两小时基本就能做出来。积分不易,谨慎下载。但是如果你遇到了串口和端口硬件交互时的问题,你的积分还是值得的。
2021-09-29 01:05:50 37.81MB 串口和端口 平滑运动 看清资源描 Unity3D
1
控制机械臂末端进行圆弧绘制,在进行机械臂控制时,使用逆解求解程序得到八组逆解,从中选择一组转角之和最小,且与上个步骤距离最小的关节组合进行控制,使之平滑运动
1
控制机械臂末端进行直线绘制,在进行机械臂控制时,使用逆解求解程序得到八组逆解,从中选择一组转角之和最小,且与上个步骤距离最小的关节组合进行控制,使之平滑运动
1