UE4/5 僵尸动画资源包】 在游戏开发领域,Unreal Engine(UE)是广泛应用的3D游戏引擎之一,它以其强大的图形渲染能力和丰富的工具集而备受赞誉。UE4和UE5作为其两个重要版本,为开发者提供了构建高质量游戏所需的全部功能。这个“UE4/5 僵尸动画资源包”专为使用UE4或UE5的开发者设计,提供了丰富的僵尸角色动画及相关资源,使得开发者能够快速地为他们的游戏项目增添生动的僵尸角色。 该资源包中的“动画”部分是其核心内容,包含了僵尸的各种动作序列,如行走、奔跑、攻击、死亡等,这些动画都是按照游戏行业的标准制作,确保了流畅性和逼真度。动画序列可以通过UE4或UE5的动画蓝图系统进行编辑和调整,以适应不同的游戏场景和风格。对于有经验的动画师,可以直接在引擎内进行微调,而对于初学者,这些预设的动画可以作为学习和参考的基础。 资源包中的“完整动画”意味着不仅包含了基本的动作,还有完整的动画状态机(Animation State Machine, ASM),这是一个在UE中管理角色动画逻辑的重要工具。ASM允许开发者定义不同动画之间的转换条件,实现复杂的动画行为,例如根据角色的状态(如健康、受伤、追逐)来智能播放相应的动画。 “材质”是另一个重要的组成部分,它们决定了僵尸角色在游戏中的视觉效果。材质包括纹理、光照、阴影和其他表面属性,通过这些可以创建出逼真的皮肤质感、破损的衣物和血液效果。在UE4/5中,材质蓝图允许开发者自定义和调整这些视觉元素,创造出独特的僵尸外观。材质系统支持PBR(物理基础渲染),使得材质表现更加接近真实世界。 使用这个资源包,开发者不仅可以节省大量时间,避免从零开始创建僵尸角色,而且还可以借此机会深入理解UE4/5的动画系统和材质编辑器。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,这个资源包都能帮助你快速提升项目的视觉质量和游戏体验。 “UE4/5 僵尸动画资源包”是一站式解决方案,包含了创建僵尸角色所需的所有关键元素。无论是为了快速构建原型,还是为了提升现有项目的细节和真实感,这个资源都能极大地提高开发效率,并为玩家带来更引人入胜的游戏体验。通过深入学习和利用这些资源,开发者可以进一步提升自己的技能,为未来的项目打下坚实的基础。
2025-04-24 16:11:49 114.57MB ue4
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2024-09-13 11:25:20 39.7MB
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UE4(Unreal Engine 4)和UE5(Unreal Engine 5)这两个流行的实时3D创作工具中,触摸屏交互是为用户提供直观控制的重要功能。尤其在移动设备和现代多触点设备上,理解如何处理触摸屏上的移动、旋转和缩放事件对于创建优秀的触控体验至关重要。本文将深入探讨UE4和UE5中的触摸屏事件处理机制,以及如何利用这些事件来实现上述操作。 UE4和UE5都提供了内置的输入系统来处理各种类型的用户输入,包括鼠标、键盘、游戏手柄和触摸屏。触摸屏事件通过`FInputEvent`类表示,该类是所有输入事件的基础类。对于触摸事件,主要有以下几种类型: 1. **触摸开始**:当用户首次接触屏幕时,会触发`FTouchEvent`,其中`TouchEventType`为`ETouchType::TouchDown`。 2. **触摸移动**:用户在屏幕上滑动手指时,会产生一系列的`FTouchEvent`,其`TouchEventType`为`ETouchType::TouchMove`。 3. **触摸结束**:当用户抬起手指离开屏幕时,事件类型为`ETouchType::TouchUp`。 在UE4中,可以通过`UUserWidget`类来处理触摸事件。你可以重写`BeginTouchMove`, `BeginTouchDown`, 和`EndTouchUp`等函数来响应相应的触摸事件。同时,可以使用`AddTouchHandler`方法注册特定的触摸事件处理函数。 在UE5中,虽然基本的触摸事件处理方式没有本质改变,但引擎引入了更强大的C++和蓝图API,使得处理触摸事件更加便捷。例如,可以使用新的`TouchEvent`节点在蓝图中处理触摸事件。此外,UE5的`WorldContextObject`提供了一种更统一的方式来处理不同设备的输入,包括触摸屏。 移动、旋转和缩放操作通常涉及多个触摸点。例如,在多点触摸场景下,两个手指的触摸开始和移动事件可以用来实现缩放,而一个手指的移动可以用于平移。以下是如何实现这些功能的一般步骤: - **移动**:计算两个触摸点之间的中心点,然后根据新位置与原始中心点的差值来移动对象。 - **旋转**:计算两个触摸点形成的角度变化,并应用这个角度到对象的旋转。 - **缩放**:测量两个触摸点之间的新距离与原始距离,然后根据比例因子调整对象的大小。 在UE4和UE5的蓝图中,可以通过创建`TouchInputComponent`来处理多点触摸。使用`TouchInputComponent`的`AddTouch`和`RemoveTouch`节点来管理触摸事件,并使用`GetPinchZoomDelta`或`GetTwoFingerPanDelta`等节点获取缩放和平移信息。 为了优化触摸输入,还可以考虑触摸输入的防抖动处理,避免因为快速连续的触摸事件导致的不必要动作。此外,触摸事件的响应速度和流畅性也非常重要,可能需要适当调整引擎的输入刷新率和处理逻辑。 UE4和UE5为开发者提供了丰富的工具和API,以支持在触摸屏设备上实现移动、旋转和缩放等交互操作。通过理解和熟练运用这些功能,可以创建出更加直观和自然的用户体验。在实际项目中,应根据具体需求进行定制化开发,确保触控功能既高效又易于使用。
2024-07-09 17:01:57 610.21MB 触摸屏事件
内容 预告片 关于 加载屏幕通常并不简单,尤其是在虚幻引擎中。 这使得许多UE新手一开始很困惑。 由于用户小部件在关卡过渡时被销毁,并且关卡加载在主线程上运行,因此它将阻止任何其他游戏活动,直到完成为止。 这就是为什么您需要使用“级别流”来加载屏幕的原因,否则小部件蓝图将无法工作。 您必须手动控制要加载/卸载的对象,不能为每个关卡使用不同的游戏模式和播放器控制器,有时仍然会冻结。 就是说,您可能需要更改游戏逻辑以适应关卡流机制,并且要完成一个简单的事情还需要做大量的工作:添加加载屏幕。 要创建没有关卡流的自定义加载屏幕,您必须在Unreal C ++中进行。 但是,对于艺术家和设计师来说,这
2024-07-08 14:02:40 3.33MB unrealengine unreal-engine ue4 ue4-plugin
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本资源主要用于UE4.27 MQTT客户端插件,使用C++进行开发,具有C++和对UE使用比较熟悉者可以进行二次开发
2024-06-12 16:47:39 21.63MB ue4
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适合毕业设计、课程设计作业,所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
2024-05-28 12:49:12 133.66MB 毕业设计
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2024-05-22 11:20:35 382B UE4 带UI截图
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写字楼CBD城市大楼 可用于学习ue4数字孪生城市方面的素材,包含白天和夜间场景和对应材质及建筑模型。
2024-04-27 19:26:05 376B
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此源码包含1.7和1.9版本。众多国内使用ue4来做数字孪生的项目都参考研究过此项目,对学习了解使用ue4,5来做数字孪生有很大帮助。
2024-04-27 19:20:39 289B
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该场景主要内容还是在于做的这个水材质上,基于这个水材质模拟了一个水底场景,并且还模拟了一些水底的动植物
2024-04-10 23:46:02 187.84MB UE4 场景资源
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