本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: Shader Hidden/Wave { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _WaveWidth(Wave Width,float) = 0.5 _CenterX(CenterX,float)=0.5 _CenterY(CenterY,float)=0.5 } SubShader { // No culling or depth Cull Off
2023-02-28 23:04:28 173KB ni shade shader
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ARUBA icon for visio, 方便做无线网络拓扑图
2022-12-10 10:34:17 625KB ARUBA shade icon VISIO
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如果需要论文,可以留言,我会把论文发给您!
2022-12-09 18:29:45 4.67MB 算法 优化算法
L-SHADE算法,附带CEC17测试集,如需要论文可以留言。
2022-08-01 21:50:42 2.86MB 算法 智能优化
分数最少是1,无法选择0,下载了看吧。maven打包,指定入口类的jar包,具体的pom配置为: org.apache.maven.plugins maven-shade-plugin 3.1.0 package shade META-INF/spring.handlers org.global.fairy.service.impl.Assembly
2022-05-08 09:04:25 111KB maven
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此源代码实现了2018年IEEE进化计算大会( 举办的大规模全球优化竞赛的获胜者 该实现是使用numpy在Python 3中完成的。 此源代码可根据通用公共许可证(GPLv3)免费获得。 但是,如果在研究论文中使用它,则应参考原始工作: “ Molina,D.,LaTorre,A。Herrera,F。SHADE通过迭代局部搜索进行大规模全局优化。2018年度会议,IEEE进化计算大会,里约热内卢,巴西,2018年7月8日至13日, pp 1252-1259“ 它在WCCI 2018中特别是在IEEE进化计算大会上进行了介绍。 。 安装 建议使用 source install.sh 该命令将在venv目录中创建具有所有必需依赖项的虚拟环境(virtualenv)。 跑 准备使用大规模全球优化CEC'2013基准进行实验的源代码。 参数: python shadeils -f -
2022-03-18 10:56:38 4.59MB 系统开源
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HLSL入门级教程,学习Shader编程的基础知识。顶点着色器、像素着色器、效果框架 Vb Ib Effect
2022-01-06 08:07:46 50KB HLSL DirectX Shade
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官方离线安装包,测试可用。使用rpm -ivh [rpm完整包名] 进行安装
2022-01-01 09:02:56 512KB rpm
官方离线安装包,测试可用。使用rpm -ivh [rpm完整包名] 进行安装
2022-01-01 09:02:56 557KB rpm
官方离线安装包,测试可用。使用rpm -ivh [rpm完整包名] 进行安装
2022-01-01 09:02:55 557KB rpm