【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2024-04-25 17:02:08 1.87MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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路径规划算法仿真 A星算法 传统A*(Astar)算法+改进后的A*算法 Matlab代码 可以固定栅格地图与起点终点 可以进行定量比较 改进: ①提升搜索效率(引入权重系数) ②冗余拐角优化(可显示拐角优化次数) ③路径平滑处理(引入梯度下降算法配合S-G滤波器) 想要的可以加好友我 先发传统A*代码确认可以运行后补发改进后的A*算法完整程序 代码含注释
2023-09-26 15:18:19 1.04MB matlab 算法 软件/插件
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8拼图 实施BFS,DFS,贪婪和A *搜索8个难题解决方案 入门 先决条件 您的计算机中必须装有python 3.x 。要进行验证,请运行 python --version 或者 python3 --version 为包创建一个virtualenv python -m venv 或者 python3 -m venv 正在安装 激活virtualenv 视窗 \Scripts\activate Linux source /bin/activate 命令行(bash,cmd ...)旁边应显示() 。运行此命令以安装依赖项 pip install -r requirements.txt 执行 执行程序 p
2023-03-11 16:20:01 8KB python astar python3 dfs
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Python星 这是python中的简单实现 文献资料 astar模块定义了AStar类,该类必须继承并完成以下几种方法的实现: 邻居 @ abstractmethod def neighbors ( self , node ) 对于给定的节点,返回(或产生)其邻居列表。 此方法必须在子类中实现 这是一种为了向算法提供图形描述以供计算时使用的方法 此方法必须在子类中实现。 之间的距离 @ abstractmethod def distance_between ( self , n1 , n2 ) 给出两个相邻节点n1和n2之间的实际距离/成本(即n2属于n1邻居的列表)。 保证n2属于通过调用近邻(n1)返回的列表。 此方法必须在子类中实现。 heuristic_cost_estimate @ abstractmethod def heuristic_cost_estimat
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全局路径规划-Astar算法笔记 根据自己学习进度慢慢更新其他笔记
2022-12-29 15:27:41 13KB Astar C++
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概述 该存储库实现了机器人技术中常用的一些路径规划算法,包括基于搜索的算法和基于采样的算法。我们为每种算法设计了动画以显示运行过程。相关论文在中列出。 目录结构 . └── Search-based Planning ├── Breadth-First Searching (BFS) ├── Depth-First Searching (DFS) ├── Best-First Searching ├── Dijkstra's ├── A* ├── Bidirectional A* ├── Anytime Repairing A* ├── Learning Real-time A* (LRTA*) ├── Real-time Adaptive A* (RTAA*) ├── Lifelong Planning A*
2022-11-24 10:49:27 4.52MB astar rrt path-planning rrt-star
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分别使用C++和opencl实现A*算法,并对比性能。(注:目前在本人环境上,opencl无优势)
2022-11-15 16:29:59 10KB OPENCL GPU A* AStar
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A*算法实现的迷宫最短路径求解,语言使用C++,有兴趣的童鞋可以看一看
2022-11-14 20:37:27 8KB AStar 迷宫
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Dijkstra的A *算法可视化 以路径查找可视化的形式对Dijkstra的A *算法的原始理解。 在较早的存储库中,我以pygame窗口的形式可视化了路径查找算法,并带有python脚本(可在找到)。 为了以Web格式查看可视化效果,我创建了一个React Web应用程序,该应用程序展示了该算法以及更精美的动画。 这个怎么运作 以下附件是网站的图片,并附有说明和与之配套的网络应用功能的详细概述。 下面是游戏板的图片,以及路径的起点和终点。 下图是用户在启动算法之前通过鼠标输入提交的示例障碍路线的图片。 下图是实际算法的图片,该算法计算了两个节点连接的最短路径。 最后,这是最终产品的图像,即两个节点之间的最短路径 利用的依存关系 React(JSX) Javascript(用于算法后端) 迪克斯特拉的算法
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以八数码问题为例,设计一类滑块问题的求解系统,初步掌握智能搜索算法中的盲目搜索和启发式搜索这两类基本方法,同时通过具体的问题体会搜索算法、数据结构、程序设计等知识的综合应用 A*用到是不在位将牌数和曼哈顿距离,动态显示,有算时间
2022-10-31 15:48:08 3.38MB 八数码 宽度优先 astar 实验
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