远端管理员 建立 0.准备 您需要安装docker和docker compose才能使用此工具。 1.克隆项目 git clone git@github.com:lazy-ants/remote-manager.git cd remote-manager 2.初始设置 make init 或将来进行更新: make update 3.将服务器连接添加到配置 使用您选择的编辑器打开config.json并添加服务器连接。 它的意思是“ user @ domain:port”,但是端口是可选的。 4.运行配置 使用docker: docker run -it --rm -v "$PWD":/
2021-02-04 18:12:51 27KB docker cli productivity php
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CLOiSim:多机器人模拟器 很高兴宣布CLOiSim。 这是一个新的多机器人模拟器,它使用包含3d世界环境和机器人描述的SDF( )文件。 该模拟器基于Unity 3D。 它看起来可能类似于Gazebo,但不幸的是,在加载装有多个传感器的多个机器人时,我们遇到了性能问题。 该项目包括 适用于C#的解析器 适用于Unity的机器人实现->关节的视觉/碰撞/传感器/物理 适用于Unity的插件 UI模块->屏幕信息模块 网络模块->用于传输传感器数据或控制信号的模块 Web服务->用于通过Web界面控制仿真的模块 产品特点 当前版本仅包含具有2D LiDAR传感器的2轮移动机器人的功能
2021-02-04 18:12:44 11.32MB robot csharp protobuf game-engine
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y Pygin是使用制作的简单游戏引擎。 该引擎的主要目的是简化使用python开发更复杂的游戏的过程。 该引擎包括对碰撞,网格,材质,游戏对象和场景的支持。 使用的元素与引擎中使用的元素非常相似。 入门 如果您使用Linux,这些说明将使您准备在本地计算机上运行的Pygin软件包。 Windows和Mac的说明非常相似。 先决条件 确保您已安装python3和pip3。 安装pygin 现在,您只需安装pygin软件包。 然后使用pip安装pygin: $ pip3 install pygin 关于 该项目旨在创建一个游戏引擎,以简化使用python进行游戏开发的过程。 要了解有关代码
2021-02-04 18:12:42 4.28MB game game-engine unity engine
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LibSkinChanger PocketMine-MP的库,可轻松操纵播放器的外观和几何形状。 我该如何使用? LibSkinChanger是所谓的病毒粒子。 如果正确配置poggit.yml文件,它将自动注入到插件的Poggit phar构建中,因此您无需执行任何操作! 或者,您当然可以将其作为子模块包含,或仅在您的库中克隆存储库。 但是我该怎么做呢? 步骤1.在上的构建中启用Poggit-CI。 第2步。导航到项目中的poggit.yml文件,它看起来应该像这样: --- # Poggit-CI Manifest. Open the CI at https://poggit.p
2021-02-04 09:11:28 22KB minecraft skin mcpe pocketmine-mp
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TensorFlow对象计数API TensorFlow对象计数API是一个基于TensorFlow和Keras构建的开源框架,可轻松开发对象计数系统。 如果您需要专业的物体检测,跟踪和计数项目,请与我们联系! 快速演示 累计计数模式(TensorFlow实现): 实时计数模式(TensorFlow实现): 对象跟踪模式(TensorFlow实现): 跟踪模块是基于构建的。 单个图像上的对象计数(TensorFlow实现): 基于对象计数的R-CNN(): 基于对象分割和计数的Mask R-CNN(): 奖励:自定义对象计数模式(TensorFlow实现): 您可以使用自己的训练数据来训练TensorFlow模型以构建自己的自定义对象计数器系统! 如果您想学习如何做,请查看下面的示例项目,其中涵盖了迁移学习的一些理论并展示了如何将其应用到有用的项目中。 示例项目1:蓝精灵计数 更多信息可以在找到! 示例项目2:Barilla-Spaghetti计数 更多信息可以在找到! 开发正在进行中! 该API将很快更新,此仓库中将提供更多才华横溢且轻巧的API! 将添加详细的API文
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简易书 «尽可能轻松地出版书籍» 使您可以轻松地以各种电子格式(ePub,MOBI,PDF和HTML)出版书籍。 它最初旨在发布编程书籍,但您可以使用easybook来发布任何类型的书籍,手册或文档网站。 安装 确保已在系统中全局安装并执行以下命令: $ composer create-project easybook/easybook easybook 安装后,将easybook与book命令一起使用: $ cd $ ./book 如果最后一个命令不起作用,请尝试php book或检查book脚本权限。 文献资料 easybook在有完整文档 执照 easybook是根据。 测验 执行以下命令来测试easybook (它需要PHPUnit): $ cd $ phpunit 要求 为了生成PDF文件,必须安装PrinceXML库。 如果尚未安装,可以在以下位置下载功能齐全的演示: http://www.princexml.com/download 为了生成MOBI
2021-02-03 01:36:48 3.72MB markdown php pdf documentation
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Mystique是适用于Android RecyclerView的库,可让您使用通用适配器轻松创建同类和异构列表。 它是类固醇上的RecyclerView.Adapter ,纯粹是用Kotlin编写的(哦,是的,还具有扩展功能)。 下载 您可以通过以下方式之一通过jCenter下载该库, Gradle 将此行以及您可能使用的任何其他库添加到您的build.gradle文件中的dependencies部分下。 dependencies { compile ' co.upcurve.mystique:mystique:1.0 ' } Maven 如果您更喜欢使用Maven,请添加以下几行, co.upcurve.mystique mystique 1.0 pom 用法 使用该库非常简单。 您需要创建一个数据类作为行数据的模型,
2021-02-03 01:05:52 174KB android kotlin list gradle
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凯赞CLI Dapp开发人员的一站式解决方案 | | || :rocket: 总览 KAIZEN是dapp和dweb开发人员的一站式解决方案。 有了KAIZEN,您可以获得: 在一个平台上开发和管理多种分散技术。 在流行的云提供商上轻松构建您的区块链。 定制现有的区块链以满足您的要求。 :books: 目录 :rocket: 快速开始 步骤1.通过npm安装: npm install -g kaizen-cli 步骤2.创建一个项目: kaizen create --template react --name myproject 步骤3.部署智能合约: kaizen contracts deploy --url https://github.com/PortalNetwork/kaizen-contracts/tree/master/ERC20 步骤4.将项目上传到 , 或 : # Upload to IPFS kaizen upload ipfs ./build # or upload to BTFS kaizen upload btfs ./build #
2021-02-03 01:05:47 2.04MB javascript cli framework ethereum
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渲染 Render是一个软件包,提供了轻松呈现JSON,XML,文本,二进制数据和HTML模板的功能。 该程序包基于工作。 区块弃用通知 Go 1.6引入了一个新的动作。 这与Render包含的block模板功能冲突。 为了提供简单的迁移路径,创建了一个名为partial的新功能。 它是旧block函数的副本。 建议该block函数的所有用户更新其代码,以避免将来出现任何问题。 在Go 1.6之前的版本中,Render的block功能将继续起作用,但是将记录一条消息,敦促您迁移到新的partial功能。 用法 只要您可以从处理程序访问http.ResponseWriter ,Render几乎可以与任何Web框架一起使用。 渲染功能只是包装了Go的现有功能,用于封送和渲染数据。 HTML:使用包呈现HTML模板。 JSON:使用包将数据送为JSON编码的响应。 XML:使用包将数据封送为XML编码的响应。 二进制数据:将传入数据直接传递到http.ResponseWriter 。 文本:将传入的字符串直接传递到http.ResponseWriter 。 // main.go
2021-02-02 16:35:10 29KB go html golang json
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awesome-db-tools:使数据库工作更轻松的一切
2021-02-02 12:06:56 15KB visualization awesome database monitoring
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