WanAndroid-Kotlin 项目 根据鸿神提供的WanAndroid开放Api来制作的WanAndroidApp, 基本实现了所有的功能,使用kotlin语言开发,基于Material Design+AndroidX + MVVM + ViewModel + LiveData + RxJava + Retrofit等优秀的开源框架,实现的一个尽可能体验较佳的App,自己也是初学KotlinKotlin语法不足之处也请大家批评指正 项目地址 WanAndroid(github) (欢迎大佬们star) 下载体验 当前版本(1.0) 项目展示 项目功能 首页 首页文
2025-04-28 11:19:42 606KB data
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在Android应用开发中,程序保活是一个常见的需求,特别是在音乐播放、导航等需要持续后台运行的应用场景中。本文将详细讲解如何使用Kotlin在Android上实现一个简单的程序保活策略,通过创建一个1像素的Activity来维持应用在锁屏状态下的活跃度。 我们要理解Android系统的进程管理机制。Android系统为了优化资源使用,会根据应用程序的当前状态和系统资源的紧张程度,对后台进程进行管理和清理。当用户离开应用并将其置于后台时,如果系统需要更多资源,可能会杀死该应用的进程,导致应用状态丢失。因此,我们需要采取措施防止这种情况发生。 在描述中提到的方法是利用一个微小的Activity(1像素大小)来保持应用在前台。这是因为Android系统通常不会轻易结束处于前台的Activity。具体步骤如下: 1. 创建一个名为`KeepAliveActivity`的新Activity。在`AndroidManifest.xml`中声明这个Activity,并设置其为透明,以便它几乎不可见。透明Activity可以通过设置主题实现: ```xml ``` 2. 在`KeepAliveActivity`的布局文件中,添加一个1像素的ImageView或者View,这样即使Activity在屏幕上方,也不会影响用户体验: ```xml ``` 3. 当设备被锁屏时,启动`KeepAliveActivity`。这通常在Service或BroadcastReceiver中完成,监听`ACTION_SCREEN_OFF`广播事件: ```kotlin class ScreenOffReceiver : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { if (intent.action == Intent.ACTION_SCREEN_OFF) { val intent = Intent(context, KeepAliveActivity::class.java) context.startActivity(intent) } } } ``` 需要在`AndroidManifest.xml`中注册这个BroadcastReceiver,并在`onCreate`或`onStartCommand`中注册监听`ACTION_SCREEN_OFF`,在`onDestroy`或`onStop`中取消注册。 4. 当用户解锁设备时,结束`KeepAliveActivity`并重启核心服务。可以同样在另一个BroadcastReceiver中监听`ACTION_SCREEN_ON`广播事件: ```kotlin class ScreenOnReceiver : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { if (intent.action == Intent.ACTION_SCREEN_ON) { // 结束KeepAliveActivity val activityManager = context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE) as ActivityManager activityManager.applications.find { it.name == "com.example.KeepAliveActivity" }?.let { activityManager.killBackgroundProcesses(it.packageName) } // 重启核心服务 startCoreService(context) } } } ``` 同样,别忘了在`AndroidManifest.xml`中注册`ScreenOnReceiver`。 5. 为了防止系统认为我们的应用是在滥用保活策略,我们需要合理控制`KeepAliveActivity`的启动与关闭,避免被系统认为是恶意行为。比如,可以设置一个标记来记录Activity是否已经启动,防止重复启动。 这个策略虽然简单,但可以在一定程度上提高应用在后台的存活率。然而,需要注意的是,随着Android系统的不断更新,系统对后台应用的管控越来越严格,这种保活方式可能在某些设备或Android版本上效果不明显。开发者应该遵循最佳实践,尽量减少后台资源占用,以提供更好的用户体验。同时,对于需要长期后台运行的服务,考虑使用前台Service或WorkManager等官方推荐的工具。
2025-04-26 18:55:12 17.83MB Android
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Kotlin从入门到进阶实战》是一本专为初学者和有志于提升技能的程序员设计的教程,由阿里巴巴的专家团队倾力打造。Kotlin作为一种现代、静态类型的编程语言,已被广泛应用于Android开发、服务器端编程以及多平台开发等领域。这本书详细介绍了Kotlin的基础知识、核心特性以及在实际项目中的应用,旨在帮助读者快速掌握这门语言,并能将其运用到实际工作中。 1. **Kotlin基础知识**:Kotlin的基础语法简洁明了,包括变量声明、数据类型(如基本类型、类、接口)、控制流(if语句、循环)、函数和方法。书中会详细讲解这些概念,让读者能够快速上手编写简单的Kotlin程序。 2. **类型系统**:Kotlin拥有强类型系统,支持空安全,避免了Java中常见的NullPointerException。它引入了可空类型和非空类型的概念,以及智能转换,这些特性使得代码更安全,也更易于理解。 3. **函数与lambda表达式**:Kotlin中函数是第一等公民,可以作为参数传递,也可以作为返回值。lambda表达式是Kotlin的一大特色,使得函数式编程风格变得简单易行,提高了代码的可读性和效率。 4. **类与对象**:Kotlin的类支持单例、伴生对象、构造函数、属性和可见性修饰符等特性。同时,它引入了接口,使得设计模式的实现更加灵活。 5. **扩展函数与属性**:Kotlin允许为已有的类添加功能,而无需修改原有代码,这就是扩展函数和扩展属性的作用。这一特性在处理第三方库时尤其有用,可以增强其功能而不引入额外依赖。 6. **Anko库**:Anko是Kotlin在Android开发中的一个常用库,简化了XML布局的替代方式,提供了DSL(领域特定语言)来创建异步任务、日志记录等功能,使代码更简洁、更具表达性。 7. **Coroutines**:Kotlin的协程机制解决了Android开发中的异步问题,提供了轻量级的线程管理,使得长运行任务可以在不阻塞主线程的情况下执行,提高应用性能和用户体验。 8. **Android开发实战**:书中将涵盖使用Kotlin进行Android应用开发的实践案例,包括Activity和Fragment的管理、数据持久化、网络请求、MVVM架构模式等,帮助读者将理论知识转化为实际项目经验。 9. **多平台开发**:Kotlin不仅仅局限于Android,还可以用于构建服务器端应用、跨平台桌面应用以及JavaScript开发。书中可能也会介绍如何利用Kotlin/Native进行多平台开发。 10. **最佳实践与调试技巧**:书中的进阶部分将涵盖代码风格指南、错误处理、测试策略以及调试工具的使用,帮助读者提升Kotlin编程的专业素养。 通过《Kotlin从入门到进阶实战》的学习,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能对Kotlin有深入的理解,掌握其核心特性和实战技巧,从而在实际开发中游刃有余。
2025-04-22 15:17:27 84.2MB Kotlin
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标题中的“基于kotlin开发的贪吃蛇游戏.zip”表明该压缩包内含一个使用Kotlin语言开发的贪吃蛇游戏项目。Kotlin是由JetBrains公司开发的静态类型编程语言,它被设计为运行在Java虚拟机上,并且完全兼容Java代码,因此可以与现有的Java框架和库无缝集成。Kotlin以其简洁、安全的特性吸引了众多开发者,尤其是在Android应用开发领域,已经成为官方推荐的语言之一。贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,玩家控制屏幕上的一条蛇,吃掉出现的食物,蛇随着吃的食物越多而越长,游戏的目标是尽可能长时间地生存下去,同时避免蛇头撞到自己的身体或游戏边界。 描述部分提到这个游戏适合新手入门练手使用,这说明项目难度适中,涉及的知识点覆盖了初学者入门阶段需要掌握的基础概念和操作。新手通过学习和修改这个项目,可以加深对Kotlin语言特性和面向对象编程概念的理解,同时也可以提高解决问题和调试程序的能力。 标签“kotlin 贪吃蛇 小游戏”为这个项目做了很好的概括,指出了开发语言和项目类型。Kotlin是技术标签,贪吃蛇是游戏类型,而小游戏则是一个广泛接受的娱乐形式,这意味着游戏的规则简单易懂,不需要复杂的操作和长时间的投入,适合快节奏的现代生活。 文件名称列表包括GamePanel.kt、GameWindow.kt、Main.kt和程序解析.txt四个文件。GamePanel.kt很可能是负责游戏面板的逻辑和渲染,包括游戏的主界面和游戏状态显示;GameWindow.kt可能涉及到游戏窗口的创建和管理,例如设置窗口大小、标题以及处理窗口事件;Main.kt是Kotlin程序的主要入口文件,通常包含了程序的启动逻辑;程序解析.txt则可能包含对整个游戏逻辑的说明或者对特定功能模块的解释,帮助初学者快速了解和上手项目。 这份贪吃蛇游戏项目对于希望学习Kotlin或者游戏开发的新手来说是一个很好的实践材料。通过分析和运行代码,初学者可以更直观地理解Kotlin语言的特性,比如类和对象、继承、接口、lambda表达式等。此外,游戏开发中常见的概念,如事件处理、图形用户界面(GUI)的构建、动画和游戏循环等,都可以在这个项目中找到实例。通过对这些元素的研究,初学者可以逐步建立编程思维,并且能够将学到的知识应用到其他更复杂的项目中去。 这份游戏项目不仅能够帮助初学者巩固编程基础,还可以激发他们对编程的热情。通过修改游戏规则或者增加新的功能,新手可以逐步提升自己的创新能力和解决问题的能力。这份Kotlin开发的贪吃蛇游戏是一个既实用又有教育意义的项目,非常适合编程初学者和希望提高自己技能的开发者使用。
2025-03-30 15:37:42 2KB kotlin
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# 基于Kotlin的2048小游戏 ## 项目简介 这是一个基于Kotlin语言开发的2048小游戏,适用于Android平台。游戏结合了Kotlin的液体动效和JSON动画,提供了一个流畅且富有动感的游戏体验。玩家通过滑动屏幕来移动数字方块,目标是合并相同数字以达到2048。 ## 项目的主要特性和功能 1. 液体动效运用Kotlin的液体动效技术,使得数字方块的移动和合并更加流畅和自然。 2. JSON动画通过JSON动画化技术,增强了游戏的视觉效果,使得游戏界面更加生动。 3. 手势检测支持通过手势滑动来控制数字方块的移动,提供了直观的操作体验。 4. 游戏逻辑实现了2048游戏的核心逻辑,包括数字方块的移动、合并、得分计算等。 5. 最佳得分记录自动记录并显示玩家的最佳得分,激励玩家不断挑战自我。 6. 登录与注册提供简单的登录和注册功能,用户可以通过邮箱进行注册和登录。
2025-03-30 15:34:59 3.11MB
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2025-03-30 15:29:00 9.18MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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Kotlin 多平台技术旨在简化跨平台项目的开发。 它减少了为不同平台编写与维护相同代码所花的时间, 同时保留了原生编程的灵活性与优势 kotlin/js,kotlin multiplatform app
2024-10-21 15:35:40 16.99MB kotlin
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《Atomic Kotlin》是一本专注于介绍Kotlin编程语言基础的书籍,由Bruce Eckel和Svetlana Isakova合作编写。这本书旨在帮助读者快速入门Kotlin,并通过不断迭代和反馈来提升编程技能。该英文版提供了完整的目录,方便读者查找和学习。 在书中,作者首先介绍了编程的基本概念。他们强调了选择Kotlin的原因,Kotlin是一种现代、类型安全且适用于多平台的编程语言,特别适合Android开发,同时也在服务器端和Web开发领域得到广泛应用。"Hello, World!"程序的演示是学习任何新语言的第一步,书中也包括了这一经典练习,让读者对Kotlin的代码结构有初步了解。 接着,书中引入了变量的概念,区分了可变变量`var`和不可变变量`val`,这对于理解Kotlin的值语义至关重要。接着,书中详细讲解了Kotlin的数据类型系统,包括基本的整型、浮点型、字符型等,以及如何定义和使用它们。函数作为程序的核心部分,书中详细阐述了如何声明和调用函数,以及函数参数和返回值的处理。 条件语句`if`在Kotlin中的用法也在书中进行了演示,它允许根据条件执行不同的代码块。此外,字符串模板的介绍使得动态生成字符串变得更加简单高效。对于数值类型,书中涵盖了整数、浮点数的转换和操作,以及布尔类型的使用。循环控制是编程中的重要组成部分,书中讲解了`while`循环和使用范围的`for`循环,以及如何利用`in`关键字进行成员检测。 表达式和语句是程序执行的基础,书中深入探讨了两者的差异和应用场景。此外,书中还可能包含错误处理、类和对象的创建、继承、接口、高阶函数、lambda表达式、协程等更高级的主题,这些都是Kotlin语言的核心特性,对于进阶学习者尤其重要。 《Atomic Kotlin》为读者提供了一个全面而深入的Kotlin学习路径,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益,通过实践和反馈不断优化自己的编程技能。由于是Leanpub出版的书籍,读者可以期待定期更新和改进,确保内容始终保持最新和最实用。
2024-07-11 16:18:45 2.79MB kotlin
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微信抢红包,只适用于安卓,不支持鸿蒙和ios。 使用语言:kotlin
2024-03-29 17:39:18 25.3MB 微信 kotlin
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Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift,由 JetBrains 设计开发并开源。 Kotlin 可以编译成Java字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。 在Google I/O 2017中,Google 宣布 Kotlin 成为 Android 官方开发语言。 刚接触Kotlin的第一天,仿照QQ的登录界面,先写一个简单的登录界面,虽然笔者用的不是很熟,还在慢慢摸索,但是Kotlin是真的很简洁,笔者的实现效果如下: 登录界面代码如下: class LoginActivity
2024-03-02 17:05:00 126KB android开发
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