《Ray Tracing in One Weekend》Peter Shirley 的书2016版,非常好的光线追踪入门教材,包括 pdf 文件以及两份 c++源码
2019-12-21 20:27:33 5.77MB Raytracing 光线追踪 离线渲染
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采用d3d的texture渲染YUV420,使用了shader
2019-12-21 20:26:22 16.62MB d3d texture
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直接通过打开max,运行脚本,一键渲染AO
2019-12-21 20:24:56 10KB 一键渲染AO
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ogre 渲染系统分析,非常不错的资料,讲的很详细
2019-12-21 20:22:28 538KB ogre 渲染
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opengl渲染到纹理技术,RendertoaTexture很好的例子
2019-12-21 20:19:11 134KB opengl texture render
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地形生成程序 地形渲染DEMO LOD 合适初学者
2019-12-21 20:15:51 3.73MB 地形
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动态火焰程序,粒子系统,火焰渲染,适合游戏,设备自动化应用场景模拟等。
2019-12-21 20:12:37 5.27MB 动态火焰程序
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一个药丸里的颗粒下落的小动画,里面有源文件,渲染文件和实验报告
2019-12-21 20:09:09 1.05MB 3D MAX 作品 药丸
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设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
2019-12-21 20:08:18 19.48MB GPU 大规模地形 D3D11 DXUT
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Android下使用OpenGL渲染yuv420p图像并显示。例子中提供了两种类型,一种使用GLSurfaceView在onDrawframe中调用native方法绘制,另外一种使用EGL,直接在native层完成渲染和显示功能。
2019-12-21 20:08:05 2.31MB android egl opengl yuv420
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