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2025-05-15 16:50:56 107KB
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在3D建模领域,3D Studio Max(简称3D Max)是一款广泛使用的软件,尤其在游戏开发、影视特效和建筑可视化中。本教程将详细讲解如何在3D Max 2011及以上版本中导出OBJ序列,以便在其他支持OBJ格式的软件中继续编辑或渲染。 OBJ(Object File Format)是一种通用的3D模型文件格式,由Wavefront Technologies为他们的Advanced Visualizer软件开发。它支持多边形、曲线、曲面等多种几何形状,并且包含了纹理坐标和法线信息,因此被广泛用于跨平台的数据交换。 在3D Max中导出OBJ序列的过程如下: 1. **打开3D Max**:启动3D Max软件,并加载你需要导出的3D场景。确保场景中的所有对象、材质和动画设置都已准备就绪。 2. **选择要导出的对象**:在视图窗口中,你可以通过选择工具选择需要导出的对象。如果你想导出整个场景,只需保持所有对象被选中。 3. **访问导出菜单**:在3D Max的“文件”菜单中,找到并点击“导出”选项。这会弹出一个对话框,让你选择保存文件的位置和类型。 4. **选择OBJ格式**:在文件类型下拉菜单中,选择“OBJ”或“Wavefront OBJ”。确认选择后,输入一个合适的文件名,如“我的模型.obj”。 5. **设置导出选项**:点击“选项”按钮,打开OBJ导出设置窗口。这里可以配置以下参数: - **网格**:选择是否导出顶点、边和面。 - **UVW坐标**:如果模型有贴图,确保选择导出UVW坐标,以保留纹理信息。 - **法线**:勾选以导出每个面的法线信息,这对于光照和阴影计算很重要。 - **骨架和动画**:如果模型有骨骼动画,可以选择导出骨骼和关键帧信息。 - **多对象**:如果你需要导出多个对象为一个单独的OBJ文件,可以勾选此选项,然后为每个对象指定一个分组标签。 6. **导出序列**:如果你需要导出一个动画序列,可以在“导出”对话框中,选择“导出序列”选项。设置起始帧、结束帧和步进值,以决定导出哪些帧。例如,如果你的动画从1到100帧,步进为1,则会导出1,2,3...100的所有帧。 7. **保存并确认**:确认所有设置后,点击“确定”按钮开始导出过程。3D Max会根据你的设置生成一个或多个OBJ文件。 8. **在其他软件中使用**:导出的OBJ文件可以在Blender、Maya、ZBrush等其他3D软件中打开,进行进一步的编辑或合成。 注意,OBJ格式不支持3D Max中的某些高级特性,如粒子系统、光源和摄像机。如果这些元素在你的场景中很重要,可能需要寻找其他格式进行数据交换,或者在目标软件中重建。 在处理大型场景或复杂动画时,导出OBJ序列可能会生成大量文件,因此确保有足够的存储空间。此外,导出过程中可能会遇到内存限制,尤其是当处理大量高细节模型时。在这种情况下,考虑优化模型或提高3D Max的内存分配。 通过熟练掌握3D Max导出OBJ序列的技巧,你将能够更有效地在不同软件之间转移和协作3D项目,提高工作效率。
2025-05-15 16:17:43 839B Max导出
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max批量导出点X插件 还能记录位置的偏移
2025-05-15 16:10:59 6KB
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最大最小爬山算法 max-min 爬山贝叶斯网络结构学习算法,Ioannis Tsamardinos·Laura E. Brown·Constantin F. Aliferis,Mach Learn DOI 10.1007/s10994-006-6889-7 *该算法从观测数据重建贝叶斯网络。 因此,它首先使用最大最小父子节点 (MMPC) 算法构建 DAG(有向无环图)的骨架。 之后,它使用贝叶斯狄利克雷似然等价统一分数引导顶点之间的边。 有关更多信息,请阅读所附报告或*最大-最小爬山贝叶斯网络结构学习算法,作者:Ioannis Tsamardinos、Laura E. Brown 和 Constantin F. Aliferis。 安装 在您可以使用此包之前,请确保您已安装最新的 R版本 ( >=3.1 )、 RCPP版本 (>=0.11.1) 和igraph包。 下载 R 源文
2025-05-13 15:22:54 23.8MB
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在3D动画设计领域,3ds Max是一款广泛使用的专业软件,尤其在影视特效、游戏开发和建筑可视化中占据重要地位。本教程“3d max制作彩旗飘飘”聚焦于如何利用3ds Max来创建逼真的旗帜飘动动画。下面将详细介绍这个过程中的关键知识点。 1. **基本体创建**:我们需要在3ds Max中创建一个基本的几何体,如平面或长方体,作为旗子的基础形状。这可以通过选择“创建”面板中的“几何体”选项,然后选择适合的形状进行创建。 2. **材质赋予**:接下来,我们需要为旗子赋予合适的材质,以使其看起来像真实的红旗。3ds Max的“材质编辑器”允许我们调整颜色、反射、折射等属性,创建出具有纹理的表面。对于红旗,我们可能需要设置一个红色的漫射颜色,并添加适量的光泽度以模拟布料的质感。 3. **布料模拟**:为了使旗子看起来柔软且自然地飘动,我们需要启用3ds Max的布料模拟功能。这通常涉及到“ Cloth”或“Cloth Modifier”修改器。在这个阶段,我们将把旗子对象转换成布料粒子系统,设定其刚度、弹力、摩擦力等参数,以模拟布料的物理特性。 4. **风力与重力**:为了模拟风力和重力对旗子的影响,我们可以使用3ds Max的“空间扭曲”工具,例如“风”或者“大气”效应器。这些工具可以创建动态的环境力场,让旗子在虚拟的风中飘扬。同时,还需要设置旗子的重力参数,确保它受到地球引力的作用。 5. **关键帧动画**:在设置了布料模拟和环境力场后,我们可以在时间轴上设置关键帧,捕捉旗子在不同时间点的位置和形态,形成动画序列。通过调整关键帧,我们可以控制旗子飘动的速度和幅度,以达到理想的效果。 6. **动画播放与渲染**:预览动画效果,如果满意,就可以进行渲染。3ds Max的“渲染设置”允许我们调整输出格式、分辨率、帧率等参数,确保最终的“彩旗飘飘.avi”视频文件质量上乘。 7. **文件管理**:“彩旗飘飘.max”是3ds Max的工程文件,包含了整个项目的场景信息,包括模型、材质、灯光、摄像机和动画数据。保存这个文件意味着你可以随时回到项目中进行修改或进一步优化。 通过以上步骤,我们可以成功地在3ds Max中制作出国旗、党旗或校旗飘扬的生动动画,展示出3D技术在视觉表现上的强大能力。对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,能够提升对3D动画设计的理解和技能掌握。
2025-05-10 10:38:20 18.58MB
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一个带头结点的单循环链表,结点类型为(data.next),以haed为头指针,每个结点的data域存放的是一个整数,试构造一个删除所有值大于min,小于max的结点的算法
2024-07-08 13:45:25 30KB 单循环链表
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195个MAX脚本,自己多年制作收藏的脚本。 希望大家喜欢!
2024-05-05 14:08:45 2.68MB 3dmax 3dmax 
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最大相关和最小冗余算法mRMR特征选择,mRMR分类预测,多变量输入模型。 在特征选择过程中,有一种算法叫做mRMR(Max-Relevance and Min-Redundancy)。其原理非常简单,就是在原始特征集合中找到与最终输出结果相关性最大(Max-Relevance),但是特征彼此之间相关性最小的一组特征(Min-Redundancy)。 多特征输入单输出的二分类及多分类模型。程序内注释详细,直接替换数据就可以用。 程序语言为matlab,程序可出分类效果图,迭代优化图,混淆矩阵图
2024-03-29 17:32:02 74KB
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AppLovion MAX Unity
2024-03-16 22:23:39 7.26MB unity 广告SDK
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2023-12-13 15:56:25 35KB 贴图重命名
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