Microsoft DirectX SDK (August 2009) ,VS2008SP1和XPSP3环境 帖子地址:http://blog.csdn.net/zyq5945/archive/2010/07/29/5775200.aspx
2021-06-17 17:15:29 1.26MB DXUT MFC
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设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
2019-12-21 20:08:18 19.48MB GPU 大规模地形 D3D11 DXUT
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