Screen Personas doc
2021-02-03 01:33:36 2.43MB ScreenPersonas Fiori SAP
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Kotlin HTML JVM使用 repositories { jcenter() } dependencies { // JVM version of the HTML library implementation( " dev.scottpierce.kotlin-html:kotlin-html-writer-jvm:0.7.24 " ) // If you are using Ktor, you can use this as well implementation( " dev.scottpierce.kotlin-html:kotlin-html-ktor:0.7.24 " ) } 多平台使用 repositories { jcenter() } kotlin { commonMain { dependencies { implementation( " dev.scottpierce.kotlin-html:kotlin-html-writer:0.7.24 " )
2021-02-03 01:06:23 364KB kotlin html template-engine gradle
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斗牛引擎 Bulllord Engine(牛魔王引擎)是Ansi C99风格的跨平台游戏引擎,目前仅支持2D功能,可以轻松绑定其他语言,例如。 lua,C#,JavaScript ... 功能列表: 轻巧的 光速 Ansi C99标准 轻松绑定所有语言 像API一样的Opengl 支持的渲染后端: Direct3D 12(开发中) 金属(开发中) 的OpenGL OpenGL ES Vulkan(开发中) WebGL WebGPU(开发中) 支持平台: 安卓 的iOS Linux OSX 视窗 超人 网页 支持的编译器: Clang 3.3及以上 GCC 4.6及以上 VS2019及以上 如何建造: Win32(与Windows XP兼容) 操作系统:Windows 10 PC IDE:Visual Studio 2019 提示:首先安装DirectX SDK(用于xaudio模块) 超人操作系统:Windows 10 PC IDE:Visual Studio 2019 Linux 操作系统:Windows 10 PC和额外Linux计算机(已安装
2021-02-02 20:36:50 9.56MB android windows linux ios
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收割者 Reaper是一个小型C ++测试引擎。 生成状态(主分支) 服务 系统 编译器 状态 Ubuntu 19.04 64位 GCC 7.0 Windows 64位 Visual Studio 2017/2019年 建立 $ git submodule update --init --recursive $ cmake -H. -B./build $ cmake --build build
2021-02-02 20:36:40 27.76MB game windows linux game-engine
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FLAW引擎 | | | | | | FLAW是用Haskell编写的高度试验性的开源游戏引擎。 动机 主要基于我从开发经验。 简而言之,体验是:C ++很烂,游戏开发可以做得更好。 现在是时候在尚未被广泛使用的地区使用Haskell来发现新的视野了。 这个项目主要是绝对疯狂想法的游乐场。 当然,如果有人设法用它制作出一款真实的游戏,那么这款游戏也绝对是疯了! 建造 FLAW使用进行构建。 请注意,假设是该项目将使用integer-simple GHC进行构建,由于担心库存GHC使用的GMP库的LGPL许可而更加商业友好(尤其是在GHC不支持GMP动态链接的Windows上) 。 请参阅stack.yaml ,它指的是integer-simple-snapshot.yaml其中包含对某些软件包的适当调整。 如果您没有整数简单GHC,或者不关心GMP,只需将stack.yaml resolver字段直接设置为所需的快照,然后删除ghc-variant: integersimple 。 二进制文件 一些二进制文件(从CI生成)可在。 什么有效 平台支持:Windows,Linu
2021-02-02 20:36:14 25.96MB haskell graphics-engine cross-platform game-engine
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rengfx:轻巧,表现力强,可扩展的2D3D游戏引擎
2021-02-02 20:36:05 167KB game-engine graphics game-development raylib
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G3N-Go 3D游戏引擎 G3N (发音为“ gen”)是用Go语言编写的OpenGL 3D游戏引擎。 它可以用于编写跨平台的Go应用程序,这些应用程序可以显示丰富而动态的3D表示形式-而不仅仅是游戏。 提供了基本的集成GUI框架,并通过支持3D空间音频。 要观看G3N的实际效果,请尝试或获奖游戏。 使用G3N的重点项目 依存关系 需要1.8以上版本。 该引擎还要求系统具有OpenGL驱动程序和与GCC兼容的C编译器。 在基于Unix的系统上,引擎依赖于某些C库,可以使用适当的分发程序包管理器安装这些C库。 有关操作系统的特定要求,请参见下文。 像Ubuntu / Debian $ sudo apt-get install xorg-dev libgl1-mesa-dev libopenal1 libopenal-dev libvorbis0a libvorbis-dev libvorbisfile3 软呢帽 $ sudo dnf -y install xorg-x11-proto-devel mesa-libGL mesa-libGL-devel openal-soft ope
2021-02-02 16:35:56 7.71MB go golang opengl game-engine
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英雄 Hero是一个方便,快速且功能强大的go模板引擎,它会预先编译html模板以进行代码。 它已在生产环境中。 产品特点 高性能。 易于使用。 强大。 模板支持Extend和Include 。 文件更改时自动编译。 性能 Hero是基准测试中目前已知的模板引擎中使用最快和最少的内存。 图表数据来自 。 您可以从该项目中找到更多详细信息和基准。 安装 go get github.com/shiyanhui/hero/hero # Hero needs `goimports` to format the generated codes. go get golang.org/x/tools/cmd/goimports 用法 hero [options] -source string the html template file or dir (default " ./ " ) -dest string generated golang files dir, it will be the same with source if not set
2021-02-02 16:35:45 30KB go hero template-engine GoGo
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G3ND-G3N游戏引擎演示 G3ND是 3D游戏引擎的演示。 它演示并练习了引擎的主要功能。 浏览和阅读的源代码是学习如何使用引擎的好方法。 创建一个新的演示非常容易,因为主程序负责初始化常见的对象和组件。 依存关系 G3ND仅依赖于 ,因此与引擎本身具有相同的依赖关系。 在安装之前,请验证是否到位。 安装 以下命令集将下载,编译和安装G3ND,引擎以及引擎依赖的其他Go软件包。 它还将生成g3nd二进制文件。 git clone https://github.com/g3n/g3nd cd g3nd go install 跑步 在没有任何命令行参数的情况下运行G3ND时,它将在其窗口左侧显示分类的可用演示树,并在空白区域显示演示场景。 单击树中的类别以将其展开,然后选择要显示的演示。 右上角是Control文件夹,单击该文件夹会显示一些控件,这些控件可以更改当前演示的参数。 要以全屏模式运行G3ND,请按Alt-F11或使用-fullscreen命令行标志启动它。 要退出程序,请按ESC或关闭窗口。 您可以启动G3ND以显示特定的演示,该示例在命令行中指定演示名称(类别加“
2021-02-02 16:35:39 51.39MB go golang opengl game-engine
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树保姆 用于stree sitter的GDScript语法。 去做 格式说明符 陈述 setget 出口 const 信号 文字 @“ NodePath / StringName” $ node和$“ ../ node” 经营者 是 如 关键字陈述 断点 可变属性 现成的 这些可以在“导出”之后或在“ var”之前 远程[同步] 主[同步] 人偶[同步] 功能属性 静态的 远程[同步] 主[同步] 人偶[同步] 复合陈述 比赛 枚举 继承类的构造函数 表达 调用基类函数
2021-02-01 19:06:38 77KB atom tree-sitter godot godot-engine
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