从单个2D图像生成3D模型而无需渲染的有效损失函数 | 诺维萨德大学剑桥大学 引文 如果您发现此代码对您的研究有用,请引用我们的论文。 @article{zubic2021effective, title={An Effective Loss Function for Generating 3D Models from Single 2D Image without Rendering}, author={Zubi{\'c}, Nikola and Li{\`o}, Pietro}, journal={arXiv preprint arXiv:2103.03390}, year={2021} } 先决条件 下载代码: Git使用以下命令克隆代码: git clone https://github.com/NikolaZubic/2dimageto3dmodel.git
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Real-Time Rendering 3D客户端开发同学必备
2021-09-03 14:47:35 16.66MB Real-Time Rendering Game Client
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经典教材,讲解了基于图像绘制的各种技术,例如特征描述和绘制技术、采样、压缩等
2021-08-21 20:00:11 28.04MB Image Rendering 全局光照 绘制
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实时计算机图形学(real-time rendering 2nd 中文版).part1 北京大学出版社 普建涛
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实时计算机图形学第三版 英文原版。可以对照第二版英文版观看。
2021-08-20 11:11:04 16.63MB 计算机图形学
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Real-Time Rendering.pdf 高清矢量版无水印
2021-08-20 02:10:44 25.12MB 实时渲染
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real-time rendering第四版PDF完整版,整本书有大概1g,可以通过文件中的百度网盘进行下载。
2021-08-19 14:26:16 64B rendering 渲染 三维 计算机
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Easy3D是一个用于3D建模,几何处理和渲染的开源库。 它用C ++实现,并在设计上着重于简单性和效率。 Easy3D旨在用于研究和教育目的,但它也是开发复杂3D应用程序的良好起点。 主要特点 用于表示和管理3D模型的高效数据结构,例如点云,多边形表面(例如三角形网格),多面体体积(例如四面体网格)和图形。 易于添加/访问任意类型的每个元素属性。 从文件加载模型时,非流形会自动解决... 一组广泛使用的算法,例如,点云法线估计/重新定向,泊松曲面重构,RANSAC,网格简化,细分,平滑,参数化,重新网格化等。 一堆渲染技术,例如点/线冒名顶替者,环境光遮挡(SSAO),硬阴影(阴影贴图),软阴影(PCSS),眼球照明(用于渲染没有正常信息的点云),透明度(平均颜色)混合,双重深度去皮)等。 OpenGL和GLSL的高级封装,以实现便捷,高效的渲染(基于现代,更快的可编程着色器风格的渲染,即,没有固定的函数调用)。 客户端代码不需要接触OpenGL的低级API。 分步教程演示了API的各种用法,以了解3D建模和几何处理的数据结构,渲染技术和算法。 可以直接用于以各种格式可视化
2021-08-16 17:31:02 43.28MB opengl graph viewer rendering
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2018.0831勘误版 Akenine-Moller - Real-Time Rendering 4th edition.pdf
2021-08-14 03:59:14 31.14MB 3d real-time rendering 图形学
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基于图像绘制的 Image-Based Rendering Shum, Heung-Yeung, Chan, Shing-Chow, Kang, Sing Bing 2007, XX, 408 p. 95 illus., Hardcover 来自 http://www.springer.com/computer/computer+imaging/book/978-0-387-21113-8 (如果侵犯了您的利益,请通知本人,马上删除) 此链接上有下载,但是是分章节下载的,且没有书签。 我合并了一下,并添加了比较全面的书签。 全书包括下面的7个文件 front-matter.pdf --- 本文件 Chap1 Introduction.pdf PartI Representations and Rendering Techniques.pdf Part II Sampling.pdf Part III Compression.pdf Part IV Systems and Applications.pdf back-matter.pdf
2021-08-09 10:05:02 489KB "image-based rendering" "Heung-Yeung
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