計算機圖學基本原理介紹 不像大部頭 用簡單數學和圖示來教學
2021-09-09 18:05:56 1.98MB 計算機圖學
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3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) [] [] 软件渲染(软渲染) [] [] 3D曲率(3D曲率原理及计算) [] [] 3D骨架分析(3D模型骨架提取及分析) [] [] 3D场景模糊(屏幕后处理-景深模糊) [] [] 多缓冲区X射线(离屏渲染FBO-人物透墙) [] 3D Medical Body(医疗项目3D人体展示系统) [] [] OpenGL MotionStreak(OpenGL拖尾,刀光,剑光,尾焰效果) [] [] 3D水族馆(基于物理粒子系统的鱼群水族馆) [] OpenGL统一缓冲区对象(U
2021-09-02 20:13:02 49.81MB opengl graphics computer-graphics renderer
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计算机图形学中的四元数
2021-08-17 13:48:40 1.1MB Quaternions Computer Graphics
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Computer Graphics: Principles and Practice, Third Edition, remains the most authoritative introduction to the field. The first edition, the original “Foley and van Dam,” helped to define computer graphics and how it could be taught.
2021-08-04 17:14:32 19.05MB Graphics 图形 游戏
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Fundamentals of Computer Graphics 4th Edition 英文高清版
2021-08-02 09:59:47 80.75MB Fundamentals Computer Graphics
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计算机图形学.(美国)Peter.Shirley.pdf 文档,含有详细章节目录
2021-07-29 23:45:14 10.02MB Computer Graphics
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计算机图形学国外经典教材,英文第二版,老虎书
2021-07-29 23:30:04 11.98MB 计算机图形学 Peter Shirley 英文第二版
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非常好的流体模拟入门书,偏理论,读前需要数值方法作为基础。第一部分详细讲解了NS方程和他的计算模型,核心是PCG方法。貌似理论圈都拿Eulerian作为实现框架,做交互的还是偏好Lagrangian。后一部分略讲了各种不同类型流体的模拟。
2021-07-29 18:32:57 2.28MB 流体模拟
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This book is designed to give the reader a practical introduction to fluid simulation for graphics. The field of fluid dynamics, even just in animation, is vast and so not every topic will be covered, and many wonderful papers will sadly be passed over in the hope of distilling the essentials; this is far from a thorough survey. The focus of this book is animating fully three-dimensional incompressible flow—from understanding the math and the algorithms to actual implementation。
2021-07-25 04:54:21 1.71MB Fluid Simulation for Computer
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2011 年普林斯顿 COS426 的作业。每个作业都包含一个 HTML 文件,其中详细说明了它的作用。 我把它当作我的大一新生 Spring 所以这段代码有点旧。 请参阅此处了解所有作业规范: : 作业 0: 简单网页 作业 1: 完整的图像处理工具包,包括从高斯模糊到变形的所有内容。 我把教授变成了荷马辛普森。 作业 2: 全网格处理工具包,从双边平滑到 Catmull-Clark 细分。 作业 3: 功能齐全的光线追踪器,支持各种简单的形状和网格,以及一些相当复杂的功能。 作业 4: 具有植绒等功能的粒子系统。 最终项目: 像 Starfox 这样的全功能视频游戏,允许联网多人游戏。
2021-07-21 12:10:23 147.37MB C
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