Unity3D 屠龙战机 C# 源码 资源 将网上龚老师屠龙战机js版游戏做成C#版本,包含资源文件
2022-09-27 16:44:31 14.11MB Unity3D 屠龙战机 C# 源码
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支持unity5 NGUI unity3d
2022-09-27 16:43:13 12.6MB NGUI unity3d
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基于OpenCv在Unity中实现各种人脸识别,以及其他各种强大功能的库
2022-09-26 19:04:12 619.89MB unity3d opencv
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本资源是Photon在Unity3D环境下的网络框架资源包,即PUN,v2版本
2022-09-26 18:06:56 19.68MB Photon PUN Unity3D 网络框架
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这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。 这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是从屏幕上取值进行模糊。第一个用于一些小的列表展示,比如未解锁时,是模糊的。第二个是凸显弹框效果的,将背景都模糊掉,自己将这个稍微加强了些可以指定模糊一个位置。 针对移动平台,使用高斯模糊,其实效率不是很高,如果要很好的效果,那么速度卡;如果要速度快,那么效果达不到要求。但是还是在这里记录下,兴许以后能用上。 先说第一个,挂在Image下的模糊特效。 Shader Custom/FrontBlu
2022-09-25 18:13:40 400KB ni ugui unity
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MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。 该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。
2022-09-24 21:06:29 50.42MB Unity3D Shader 后处理 Glow
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真实水体效果 带浮力 波浪 水体交互 unity3d插件 具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺) 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散) 使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR) 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。 部分浸没的水下效果 用泡沫粒子渲染的海岸线波浪 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器) 静态物体(河流)的流体模拟 浮力 动态波 雨效果 有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池) 镶嵌 写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”) 具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时) 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
2022-09-24 16:05:57 78B unity3d
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包含Unity内部的shader
2022-09-23 22:07:17 536KB unity3d shader
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参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制,无需额外资源。 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标、平行坐标等十种内置图表。 支持3D柱图、漏斗图、金字塔、仪表盘、水位图、象形柱图、甘特图、矩形树图等多种扩展图表。 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。 支持环形图、玫瑰图等饼图。 支持内置图表的任意组合,同一图表中可同时显示多个相同或不同类型的图表。 支持实线、曲线、阶梯线、虚线、点线、点划线、双点划线等线条。 支持主题定制、导入和导出,内置两种默认主题。 支持自定义图表内容绘制,提供绘制点、直线、曲线、三角形、四边形、圆形、环形、扇形、边框、箭头等强大的绘图API。 支持PC端和手机端上的数据筛选、视图缩放、细节展示等交互操作。 支持万级大数据绘制。 支持TexMeshPro。
2022-09-23 19:05:34 1.06MB Unity3D
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unity内嵌网页插件 UniWebView 4,面向移动平台的 Web View 强大控件。UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。
2022-09-23 14:05:49 5.55MB unity3d
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