《DirectX 3D HLSL实例精讲》一书的随书光盘源码。《DirectX3D HLSL实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基 础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开 发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3D HLSL实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算 机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求 和工程的实例代码。
2020-03-11 03:10:41 182.04MB DirectX 3D HLSL
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利用HLSL实现对DXVA2解码数据的简单处理,内含高斯滤波,中值滤波,USM锐化,以及点运算的例子
2020-01-16 03:08:55 24.87MB dxva2 d3d hlsl
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Graphics programming is the magic behind video games, film, and scientific simulation. Every explosion, dust particle, and lens flare you see on a computer screen is processed through a graphics card. In addition, because modern operating systems use the graphics processing unit (GPU) to draw their content, every pixel you see is rendered through the GPU and through software developed by a graphics programmer. It’s a broad topic, but one that has traditionally been the province of a select few. Even to experienced software developers, rendering is often considered a dark art, full of complex mathematics and esoteric tools. Furthermore, the rapid pace of advancement makes modern graphics programming a moving target, and establishing a foothold can be difficult.
2020-01-03 11:37:20 16.12MB DirectX HLSL
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使用HLSL来开发一个ShadowMapping ,使用HLSL来开发一个ShadowMapping
2020-01-03 11:20:20 1.67MB ShadowMap HLSL
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DirectX 3D HLSL(High-Level Shader Language)是微软为DirectX图形接口提供的一种着色语言,用于编写图形处理单元(GPU)上的计算代码,包括顶点着色器、像素着色器、几何着色器等。HLSL的强大在于它能够利用GPU的并行计算能力,为游戏和图形应用提供高度定制化的视觉效果。 本资源包含"DirectX3DHLSL高级实例精讲01-05章源码",旨在帮助开发者深入理解HLSL的高级用法。由于源码量较大,已根据章节进行拆分上传,分别是:01_入门知识、02_DXUT库和渲染对象类、03_HLSL程序入门、04_模型和.x文件结构、05_灯光。 1. **01_入门知识**:这部分通常涵盖HLSL的基础概念,如数据类型、变量、控制流、函数等。还会介绍如何在Direct3D中设置顶点着色器和像素着色器,以及如何将HLSL代码编译为可执行的像素和顶点处理程序。 2. **02_DXUT库和渲染对象类**:DXUT是DirectX Utility Toolkit的缩写,是一个辅助库,包含了窗口管理、输入处理、设备创建和恢复等功能。这里可能讲解如何使用DXUT库来简化Direct3D应用程序的开发,并且会涉及渲染对象,如纹理、顶点缓冲、索引缓冲等,以及如何在HLSL中与这些对象交互。 3. **03_HLSL程序入门**:这部分可能深入到HLSL的编程实践中,讲解如何编写简单的顶点和像素着色器,例如实现基本的颜色变换、光照计算等。此外,还可能介绍HLSL中的常量缓冲区,这是传递数据到着色器的重要方式。 4. **04_模型和.x文件结构**:这部分会讲解如何加载和处理3D模型,特别是使用.x文件格式。.x文件是DirectX支持的一种三维模型格式,包含模型的顶点、面、纹理坐标等信息。在HLSL中,理解如何解析和应用这些数据对于实现复杂的3D场景至关重要。 5. **05_灯光**:灯光是3D图形中的关键元素,这部分可能会深入探讨HLSL中的光照模型,包括环境光、点光源、聚光灯等。还会讲解如何使用着色器模拟各种光照效果,如阴影、反射、折射等。 通过学习这些章节的源码,开发者不仅可以掌握HLSL的基本语法和使用,还能了解到Direct3D中的高级技术,如使用DXUT库、处理3D模型、实现复杂的光照效果等。这将有助于提升在游戏开发、实时渲染和其他图形应用中的技能。
2019-12-21 22:24:09 42.94MB Direct3D HLSL
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。修正了画质问题。运行前确保安装了DirectX9.
2019-12-21 20:42:21 16.58MB D3D HLSL
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唯一一本介绍了dx和hlsl的实时渲染书籍
2019-12-21 20:22:43 15.47MB directx real time rendering
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本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL编程的概念,掌握HLSL编程的方法。
2019-12-21 19:57:06 2.32MB HLSL
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This straightforward, step-by-step text is designed to demystify modern graphics programming, so you can quickly start writing effective, efficient code with DirectX and HLSL. Long-time graphics programmer and instructor Paul Varcholik starts with a basic primer on 3D graphics and rendering, as well as the essential math and "tools of the trade." Next, he introduces shaders
2019-12-21 19:52:07 15.54MB Directx11 HLSL 3D
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牛人Clayman翻译的The Complete Effect and HLSL Guide。非常不错。
2019-12-21 19:47:35 837KB HLSL Shader
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