Total3DUnderstanding Total3DUnderstanding:从单个图像对室内场景进行联合布局,对象姿势和网格重建聂银雨,韩晓光,郭世辉,郑玉建,张建,张建军在。 安装 此实现使用Python 3.6, 和cudatoolkit 9.0。 我们建议使用部署环境。 使用conda安装: conda env create -f environment.yml conda activate Total3D 用pip安装: pip install -r requirements.txt 演示版 预训练的模型可以在下载。 我们在这里还提供了预训练的网格生成网络。 将预训练的模型放在 out/pretrained_models 下面演示了一个演示,以了解该方法的工作原理。 这里使用vtk可视化3D场景。 输出将保存在“演示/输出”下。 您也可以使用此脚本来玩玩具。
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lstm代码matlab 场景-LSTM 此代码/实现可用于研究目的。 如果您在工作中使用此代码/数据,请引用以下论文: Huynh、Manh 和 Gita Alaghband。 “通过将场景 LSTM 与人体运动 LSTM 相结合来预测轨迹。” 视觉计算国际研讨会。 斯普林格,湛,2019 年。 现在代码有点乱,我们正在做一些清理工作。 如果您有任何问题/查询,请发送电子邮件至。 此存储库包含 :check_mark: ETH 和 UCY 数据集的处理数据(以像素和米为单位)。 该数据也用于 SGAN 方法。 ├── data │ ├── pixel/ * .txt │ ├── meter/ * .txt :check_mark: 将像素转换为米,反之亦然的脚本。 仔细检查单应矩阵和输入文件的路径。 ├── data_utils │ ├── homography_matrix/ * .txt │ ├── eth_utils/ * .m (matlab scripts to process eth data) │ ├── data_utils/ * .m (matlab scripts to process ucy data
2021-09-06 15:52:58 842KB 系统开源
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GraspVDN:基于学习向量的面向场景抓取估计抓取表示法
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初次qt,主要基于Qgraphics Scene QgraphicsView QgraphicsItem 三个类构建的 写的不好多多包含,包括线面的描绘以及 编辑,放大,缩小,点选,面选
2021-08-02 14:41:19 390KB Qt 画图软件 Qgraphics Scene
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2021-07-22 20:10:33 8.07MB 人工智能
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ExportSceneToObj 一款用于导出场景(包括GameObject和Terrian )或.fbx模型到.obj文件的Unity插件。 功能 支持导出物件和地形 支持自定义裁剪区域 支持自动裁剪功能 支持非正式选择导出 支持导出.fbx模型 截图 用法 通过下载源码或unitypackage包导入到你的项目中(放在Assets目录下),如果你是。 2018.3及以上版本,可通过Package Manager的Git来导入包(也可以下载后本地安装包): : Packages目录下的manifest.json文件,在dependencies下加入: " com.monitor1394
2021-07-22 13:21:54 540KB unity obj scene fbx
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OpenGL-draw-classroom 效果展示链接及代码讲解: 部分图片: 代码是基于VC6.0平台写的。如果想在更高版本的Visual studio中运行,建议重新开工程并把源码.cpp文件和所有素材.bmp,.jpg等拷贝到新工程下。 需要配置OpenGL,这个非常简单,网上一搜一大堆,比如 csdn下载链接:
2021-07-17 09:06:27 80.98MB 附件源码 文章源码
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unity3d精美的咖啡馆场景资源,还有好多资源包,可以下载后直接导入使用!
2021-07-09 13:05:09 213.3MB unity3d scene
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unity3d平台上的一个场景集合,有很多科技感的面板和button,摄像机视角可自由变换
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