### 三维模型s3c生成fbx索引 #### 知识点一:三维模型转换与索引构建 - **三维模型格式**:常见的三维模型格式包括OSGB、OBJ等,其中OSGB是一种用于存储三维地理空间数据的高效格式。 - **DasViewer应用**:DasViewer是一款免费的实景三维浏览软件,支持OSGB、DAV、OBJ等多种三维模型格式。它不仅能够浏览三维模型,还能输出正射影像DOM。 - **输出正射影像流程**: 1. 安装并打开DasViewer。 2. 通过鼠标右键模型文件夹选择“使用DasViewer打开”。 3. 选择“工具”—“输出正射影像”,设置分辨率及保存路径。 4. 如果需要调整亮度,可在输出前进行亮度调节。 5. 设置完成后,执行输出操作。 #### 知识点二:建立索引文件 - **索引文件的重要性**:索引文件对于三维模型尤为重要,特别是当使用ContextCapture Viewer等特定软件时。没有索引文件,部分软件可能无法正常读取三维模型数据。 - **建立索引文件步骤**: 1. **准备文件**:确保拥有.s3c索引文件和OSGB数据。 2. **复制索引文件**:将已有.s3c索引文件复制到待建立索引的文件夹中。 3. **打开编辑器**:通过打开CC安装目录下的`CC_S3CComposer.exe`。 4. **移除原有链接**:打开待编辑的.s3c索引文件,移除原有的链接OSGB文件。 5. **添加新链接**:在文件夹内搜索`*.osgb NOT _L`,全选后加入索引文件。 6. **保存索引文件**:保存修改后的.s3c文件。 #### 知识点三:模型合并与坐标系统一致性 - **模型合并前提**:确保所有参与合并的模型具有相同的坐标系统和坐标原点。 - **合并步骤**: 1. **坐标设置**:确保各个模型的坐标系统和原点坐标一致。 2. **拷贝模型文件**:将各个模型文件拷贝至同一文件夹。 3. **重复索引步骤**:按照建立索引文件的步骤重新建立新的索引文件。 - **注意事项**: - 避免模型tile名称重复。 - 在接边处适当扩展航拍范围以确保模型完整性。 - 尽量选择有控制点的位置作为接边线。 - 若有必要,可通过采集控制点进一步提高接边精度。 #### 知识点四:模型水印添加与视频录制 - **水印添加方法**: - 使用`CC_S3CComposer.exe`打开.s3c文件。 - 通过“信息”—“打开徽标”添加水印或logo。 - 保存.s3c文件,并保留logo.a3d文件。 - **视频录制技巧**: - **DasViewer录屏**:设置漫游路径,每帧等待模型加载完成后再渲染输出,以保证视频质量。 - **ContextCapture Viewer**: - **添加水印**:参照上述方法。 - **视频录制**: - 使用K键定义关键帧。 - 使用A键实现自动漫游。 - 结合Shift+K进行更细致的控制。 #### 总结 本文详细介绍了三维模型转换为DOM、建立索引文件、模型合并及坐标系统一致性、模型水印添加与视频录制等方面的知识点。通过DasViewer和ContextCapture Viewer等工具,用户可以方便地管理和利用三维模型数据。这些知识点对于从事三维建模、地理信息系统(GIS)领域的专业人士来说非常重要,有助于提高工作效率和成果展示的质量。
2025-11-10 11:15:43 14.43MB
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这是一个铲车FBX模型,可以直接导入到unity3d中查看,也可放入游戏场景中。
2025-11-06 17:09:00 3.28MB BIM 三维模型
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【BMAX_Connector: Blender <> 3DSMAX FBX连接器】 BMAX_Connector是一款强大的工具,它充当了Blender与3DS MAX之间的桥梁,使得用户可以在这两个流行的3D建模软件之间轻松地导入和导出FBX格式的数据。FBX(Filmbox)是一种广泛使用的跨平台文件格式,它能够包含3D模型、动画、材质、纹理以及骨骼绑定等信息。通过BMAX_Connector,艺术家和设计师可以充分利用这两个软件的优点,提高他们的工作效率。 1. **Blender和3DS MAX的互操作性**: - Blender是一款开源的3D创作套件,提供了从建模、雕刻、动画到渲染的全方位功能。 - 3DS MAX是Autodesk公司的商业3D建模和动画软件,广泛应用于游戏开发和视觉效果行业。 - BMAX_Connector解决了两者之间数据交换的难题,确保模型和动画在转换过程中的保真度。 2. **FBX格式的优势**: - FBX支持多边形网格、NURBS曲线、细分表面等多种几何类型,能保留复杂的3D模型结构。 - 它还支持骨架蒙皮、权重信息、多层次的材质和纹理,以及非线性动画,使数据迁移更加全面。 - 由于FBX的广泛接受度,许多3D软件都能读取和写入这种格式,增强了跨平台协作的可能性。 3. **BMAX_Connector的使用流程**: - 导出:在Blender中完成模型设计或动画后,使用BMAX_Connector插件将项目导出为FBX文件。 - 连接:这个插件创建了一个桥梁,允许用户直接在Blender内部触发3DS MAX的导入,或者反之亦然。 - 导入:在3DS MAX中,FBX文件可以被加载,所有相关的几何、纹理、动画和骨骼结构都会被正确解析。 4. **关键特性**: - **Applink技术**:BMAX_Connector利用了Applink概念,这是3DS MAX提供的一种接口,允许外部应用程序与之交互。 - **MAXScript支持**:该连接器可能涉及MAXScript脚本,用于自定义导入/导出设置,以适应特定的工作流程需求。 - **桥接功能**:连接器可以处理不同软件间的差异,如坐标系统、单位和命名约定的转换。 5. **安装与配置**: - 用户需要下载BMAX_Connector的源代码(如BMAX_Connector-master压缩包),并按照提供的说明进行编译和安装。 - 配置过程中可能需要设置Blender和3DS MAX的路径,以确保插件能够正确识别和调用这两个应用程序。 6. **应用领域**: - 游戏开发:在Blender中创建复杂的模型,然后在3DS MAX中进行动画和灯光设置。 - 影视制作:在3DS MAX中设计场景,然后利用Blender的高效渲染引擎进行预览和最终渲染。 - 教育与学习:学习两种软件的用户可以方便地分享和学习彼此的项目。 7. **注意事项**: - 转换可能会导致精度损失,特别是对于非常大的模型或复杂的动画,需要密切关注结果的准确性。 - 版本兼容性:确保Blender、3DS MAX和BMAX_Connector的版本相匹配,以避免兼容性问题。 BMAX_Connector通过FBX连接Blender和3DS MAX,提供了一种高效的数据交换方案,对于那些在多个3D软件间工作的专业人士来说,无疑是一个宝贵的工具。
2025-08-28 11:32:27 65KB export blender bridge import
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在当今的三维设计领域中,3DsMax作为一款广泛应用于建筑、游戏开发、动画制作等行业的专业3D建模和渲染软件,占据了举足轻重的地位。随着项目需求的日益复杂和多样化,对于高效完成工作的工具需求也相应增长。因此,“3DsMax批量导出fbx”工具应运而生,它解决了3DsMax用户在导出fbx文件时可能遇到的时间浪费和操作繁琐的问题。fbx(Filmbox)格式作为一种广泛使用的三维模型交换格式,其能够保留模型的材质、纹理、动画等多种属性,是行业内共享和交换三维数据的重要文件格式之一。 批量导出fbx工具的出现,极大地简化了用户在3DsMax中导出fbx文件的操作流程。安装此工具后,用户可以快速地将多个模型或者整个场景导出为fbx格式,从而提高工作效率,减少重复性劳动。在安装方法上,用户仅需将下载的脚本解压后拖动至3DsMax的界面中即可完成安装,这一步骤简便快捷,使得即便是技术背景相对薄弱的用户也能轻松掌握和使用。 此工具的适用性广泛,无论是在游戏开发中快速整合外部模型,还是在建筑可视化项目中导出场景模型,都能够大幅度提升工作效率和项目的进度。它不仅提高了数据转换的效率,也保证了转换后的数据质量,使得fbx文件能够无缝地被其他软件或平台所接受和利用。 从标签“3DsMax”可以看出,这一工具是专门为3DsMax软件所设计,其核心功能和操作界面都是基于3DsMax的操作习惯和用户界面风格定制的,这确保了用户在使用过程中的舒适度和连贯性。它的诞生和完善,是技术发展与用户需求相结合的产物,代表了软件工具在专业化和人性化方面不断进步的趋势。 工具的文件名称为“批量导出FBX”,这个名称直观地反映了工具的功能特色——支持批量操作。这不仅意味着用户可以在短时间内处理大量文件的导出任务,也预示着用户可以减少在导出过程中可能出现的操作错误,因为批量处理流程更加标准化和自动化。此外,批量导出还能够在一定程度上保持文件的统一性和一致性,这对于项目管理来说是一个不可忽视的优势。 “3DsMax批量导出fbx”工具是针对3DsMax用户在模型导出方面提出的一种高效的解决方案。它通过简化操作流程和提高导出效率,使得设计师和工程师能够更好地将精力集中在创作和设计上,而非重复繁琐的文件处理上。它的使用和安装方法简便易懂,极大地降低了使用门槛,让更多的3DsMax用户能够享受到工具带来的便利。随着技术的不断进步和用户需求的持续增长,类似的专业化工具将会更加普及,为三维设计行业的发展提供强有力的支持。
2025-07-10 18:52:34 5KB 3DsMax
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树 3D模型 .fbx格式
2025-06-07 21:11:58 51.81MB
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3dmax批量导出fbx,3dmax批量导出obj,3dmax批量导出3ds,3dmax批量导出max,需要把VR材质完美转普通材质可以看这 https://tk.v5cg.com/tools/2697.html 最新版本,支持3dmax批量导出glb,3dmax批量导出gltf,注意批量导出glb和gltf只支持3dmax2023版本以上才可以
2025-05-15 16:50:56 107KB
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fbx转换工具,转换成能导入blender的fbx文件。windows软件。
2025-05-08 15:11:18 25.72MB blender windows
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crazyfie四旋翼飞行器FBX模型文件(带飞行动画)
2025-03-26 11:16:53 85KB
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CARLA通用骨架,用于生成我们自己的4轮汽车。格式为*.fbx,支持的应用程序有Cinema4D,Maya,Autodesk 3ds Max,Wings3D,支持的引擎有Unity3D,Unreal Engine 3/UDK及Unreal Engine 4
2025-03-14 12:39:14 16KB 3D模型
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在3D建模和虚拟场景应用中,不同的文件格式扮演着重要的角色。"obj"、"fbx"、"dae" 和 "osgb" 是四种常见的3D模型文件格式,每种都有其特点和用途。这个名为 "obj转osgb fbx转osgb dae转osgb转换软件.rar" 的压缩包文件,显然是一个工具集合,用于在这些格式之间进行转换,以适应不同的工作流程和平台需求。 1. **OBJ** (Wavefront Object) 文件格式: - OBJ是一种开放的几何数据格式,主要由Wavefront Technologies开发,常用于3D建模软件导出。 - 它不包含动画、材质或纹理信息,只存储基本的几何信息(顶点、法线、纹理坐标)。 - 优点是简单且跨平台,但缺点是不支持复杂的材料和动画。 2. **FBX** (Filmbox) 文件格式: - FBX是Autodesk开发的一种全面的3D交换格式,支持模型、材质、动画等多种数据。 - 它广泛应用于游戏开发、电影和电视行业,因为能保持模型的完整性和细节。 - FBX可以包含骨骼动画、多层次的材料和纹理信息,使得数据交换更为便捷。 3. **DAE** (Collada) 文件格式: - DAE是由Khronos Group开发的开放标准,用于3D数字内容创作工具之间的数据交换。 - 它支持模型、动画、光照、相机和材料等,并且可以包含完整的场景信息。 - Collada文件通常用于跨平台的应用,比如Unity3D,但它对资源的大小和复杂性管理不如FBX高效。 4. **OSGB** (Open Scene Graph Binary) 文件格式: - OSGB是Open Scene Graph(OSG)库的二进制文件格式,用于高性能的3D图形渲染。 - 这种格式适合大规模地形和场景的数据存储,因为它可以直接被OSG加载,减少内存占用和提高加载速度。 - 由于是二进制格式,OSGB通常比其他文本格式更小,但不是所有3D软件都支持。 转换软件的作用: - 这个压缩包中的软件能够帮助用户将3D模型从OBJ、FBX或DAE格式转换为OSGB格式,以便于在支持OSG的环境中使用,如地理信息系统、虚拟现实应用或者游戏开发。 - 转换可能涉及模型优化,如简化多边形数量、合并相似材质等,以适应目标环境的性能要求。 - 用户可能需要这个工具来解决不同软件间兼容性问题,或者为了减小文件大小、提升加载速度。 在3D建模和虚拟场景的制作过程中,选择正确的文件格式至关重要。这个转换软件提供的功能对于需要在多个软件或平台上操作3D模型的用户来说,无疑是一个实用的工具。然而,需要注意的是,转换可能会丢失一些原格式特有的信息,因此在转换前应备份原始文件,并确保转换后的模型满足预期的功能和质量要求。
2024-10-24 10:09:36 43.73MB
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