IEEE 802.16定义了无线城域网物理层(PHY)和媒质接入控制层(MAC)标准,其MAC支持点到多点和Mesh两种模式。为了满足Mesh模式网络研究中可扩展仿真平台的需要,根据IEEE 802.16—2004标准提出了基于NS2的Mesh模式功能仿真模型。该模型将Mesh模式的物理层和媒质接入控制层的必要功能分成相对独立的几个功能模块,每个模块都可以在NS2仿真中用面向对象的C 类实现其功能,具有很好的可扩展性。基于该模型,扩展了NS2,实现了Mesh模式的协调分布式调度功能和算法。通过建立仿真环
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2.3 无线Mesh配置举例 2.3.1 普通无线Mesh典型配置举例 1. 组网需求 • 要求在 MAP 和 MPP 之间建立 Mesh 链路,链路之间使用 802.11n(5GHz)协议。 • 在 MAP 上配置 802.11n(2.4GHz)接入服务,使客户端接入无线网络。 图2-29 普通无线 Mesh 配置组网图 2. 配置思路 采用如下思路进行配置: (1) 建立 MPP 和 MAP 之间的 Mesh 链路,按如下步骤配置: • 创建MAP和MPP:在界面左侧的导航栏中选择“AP > AP设置”,单击<新建>按钮,创建MAP 和MPP,配置步骤请参见“(1)创建MAP和MPP”。 • 配置Mesh服务:新建Mesh服务,配置预共享密钥后,将Mesh服务和AP相绑定后开启Mesh 服务,配置步骤请参见“(2)新建Mesh服务”。 • 配置Mesh策略:Mesh策略缺省存在。在需要定制Mesh策略的情况下,可以新建Mesh策略, 并将Mesh策略和相应的AP绑定,配置步骤请参见“(5) 配置Mesh策略(缺省情况下,缺省的 default_mp_plcy策略已经存在,此步骤可选)”。 • Mesh全局配置:配置MKD-ID(缺省存在),并对MPP开启Mesh Portal服务,配置步骤请参 见“(6)Mesh全局配置”。 • 手工配置相同的信道,并开启射频,配置步骤请参见“(7)手工配置相同的信道,并开启射频”。 (2) 在 MAP 上配置 802.11n(2.4GHz)接入服务,使客户端接入无线网络: 相关配置请参见“1.3 无线接入配置举例”,可以完全参照相关举例完成配置。此处不再重复。 3. 配置AC (1) 创建 MAP 和 MPP 步骤1 在导航栏中选择“AP > AP 设置”。 步骤2 单击<新建>按钮,进入新建 AP 页面。 步骤3 进行如下配置,如下图所示。 • 设置 AP 名称为“map”。 • 选择型号为“WA3628i-AGN”。 • 选择序列号方式为“手动”,并输入 AP 的序列号。 步骤4 单击<确定>按钮完成操作。
2023-10-13 17:01:59 19.33MB 无线AC配置
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2.2 配置Mesh服务 2.2.1 配置Mesh服务 1. 新建Mesh服务 (1) 在界面左侧的导航栏中选择“无线服务 > Mesh 服务”。 (2) 单击“Mesh 服务”页签,进入如下图所示 Mesh 服务配置页面。 图2-10 Mesh 服务配置页面 (3) 单击<新建>按钮,进入如下图所示 Mesh 服务新建页面。
2023-10-13 17:00:56 19.33MB 无线AC配置
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2.1 Mesh服务简介 2.1.1 基本概念 图2-1 典型无线 Mesh 组网 如 表 2-1,无线Mesh主要包含如下概念。 表2-1 无线 Mesh 网络中概念 概念 描述 Access Controller (AC) 一个接入控制器可以控制和管理WLAN内所有的AP Mesh Point (MP) 通过无线与MPP连接的,但是不可以接入Client的无线接入点 Mesh Access Point (MAP) 同时提供Mesh服务和接入服务的接入点 Mesh Portal Point (MPP) 通过有线与AC连接的无线接入点 Mesh链路 由一系列Mesh连接级联成的无线链路
2023-10-13 17:00:46 19.33MB 无线AC配置
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蓝牙技术联盟mesh中文手册
2023-10-13 16:27:52 8.19MB sigmesh物联网
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unity3D根据不同点实时创建不规则Mesh 可动态修改Mesh的形状 创建出来的Mesh不显示背面的解决方案:shader选择 Nature->SpeedTree:Cull选择Off
2023-09-26 15:09:27 19KB Unity3D C# Mesh
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最近下载了些mesh格式的模型文件,blender插件中没有自带该导入项,网站上搜索了一大圈很是费力。主流上是OGRE开源引擎上使用,但实在是不想浪费时间去看了,(csdn上搜索到的meshView绿色版都是十年前的,没法用)另外一个帖子里链接都失效了,哎。 最后的最后,找到这个插件,解压放到addons目录下,重启blender,然后在插件管理里激活即可。
2023-06-29 18:02:36 2.29MB blender
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将Voronoi图应用于无线Mesh网络网关部署问题中,提出了基于Voronoi图的无线Mesh网络网关部署算法.算法首先根据已知AP(access point)位置对网络拓扑图进行Voronoi划分,使得每个终端与其最邻近的AP属于同一区域;然后提取每个Voronoi区域与相邻区域的交点作为备选网关位置,依次计算以每个备选网关作为根节点的网络最小生成树;最后将生成树权值最小、跳数最少的输出作为部署结果.NS2仿真结果表明,在经过Voronoi划分的较小规模网络场景下,所提出算法的丢包率、转发包数量等性能均优于最小权值算法和随机算法.
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基于树莓派的无线Mesh网络组织与实现,文章写的很好。基于树莓派的无线Mesh网络组织与实现,文章写的很好。基于树莓派的无线Mesh网络组织与实现,文章写的很好。
2023-04-06 20:14:06 2.05MB 树莓派 Mesh
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绘制三维网格-mesh函数 网格图形是指连接相邻数据点形成的网状曲面,数据点是x-y平面的矩形网格上点的z轴坐标值。网格图的绘制步骤如下: (1)在x-y平面上指定一个矩形区域,采用与坐标轴平行的直线进行分格; (2)计算矩形网格点的z轴坐标值,得到三维空间的数据点; (3)利用以上得到的数据点,将x-z平面或者y-z平面内,以及平行平面内的数据点连接,形成网格图。
2023-04-04 19:22:02 1.27MB matlab
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