针对无线mesh网络的特点提出了一种基于源节点建立、目的节点维护的多径路由协议。该协议采用目的节点更新mesh结构的机制,能实时维护最优路径和其余多条路径,当节点移动或其他原因造成链路断开时,不需要路由修复或重建,从而降低了丢包率和端到端时延,且通过基于源节点建立路由的方式有效地减少了控制开销。仿真结果表明,该算法具有良好的性能。
2023-03-23 18:05:43 222KB 无线mesh网络
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计算任意网格的有符号距离场 该项目计算三角形网格的近似SDF。 它适用于非水密网格(带Kong的网格),自相交网格,具有非流形几何的网格以及面方向不一致的网格。 安装 pip3 install mesh-to-sdf 如果您使用的是Windows或Mac,则需要解决pyrender中的一个错误。 检查下面的常见问题解答。 例子 体素化网格 mesh_to_voxels函数创建一个SDF值的N N N N数组。 在此示例中,使用Marching Cubes重建网格,然后进行渲染。 from mesh_to_sdf import mesh_to_voxels import trimesh import skimage mesh = trimesh . load ( 'chair.obj' ) voxels = mesh_to_voxels ( mesh , 64 , pad = True )
2023-03-22 14:15:40 890KB Python
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无线mesh网络教程,对MESH网状网学习有很好的作用
2023-03-20 14:46:05 968KB mesh wlan
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大概介绍Mesh 网络相关的基础知识,包括相关技术,与Ad hoc比较等
2023-03-20 14:11:14 718KB Mesh
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System scalability by interconnecting Ethernet switches with 8-ports or more for connecting stations in a linear, ring, star, inverted tree or modified tree network topology Ethernet switches connected in a MESH configuration; up to 1920 I/A Series® stations Support for Fast Ethernet (100 Mbps) and Gigabit (uplink only) Ethernet (1000 Mbps)
2023-03-18 15:53:23 5.33MB MESH
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开发环境 为3.1的cocos2dx版本 如是其他版本 请自行移植 3.2 应该需要改draw
2023-02-22 16:40:29 2.56MB spine ik 运行库 mesh
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三加农炮 将THREE.Mesh转换为CANNON.Shape,并使用简化的形状进行可选的优化。 用法 安装: npm install -- save three - to - cannon 进口: // ES6 import { threeToCannon } from 'three-to-cannon' ; // CommonJS threeToCannon = require ( 'three-to-cannon' ) . threeToCannon ; 用: // Automatic. const shape = threeToCannon ( object3D ) ; // Bounding box (AABB). const shape = threeToCannon ( object3D , { type : threeToCannon . Type . BOX
2023-02-21 17:28:25 92KB threejs physics cannonjs JavaScript
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用ogremax从3dmax导出mesh的教程
2023-02-18 20:11:55 341KB 3dmax mesh ogremax
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IEEE 802.11s-D0.02, Wireless Mesh Network 是06年的版本
2023-02-11 15:24:21 1.73MB 802.11s D0.02 Wireless-Mesh-Network
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精确计算球体和网格单元的重叠体积和面积 计算球体与通常使用的网格元素(例如四面体或六面体)之一的相交或重叠体积是令人惊讶的挑战。 这个仅标头的库实现了一种数字健壮的方法来确定此卷。 该代码中使用的数学表达式和算法在进行了描述。 因此,如果您在产生任何出版物的项目中使用该代码,请引用本文。 利用用于计算重叠体积的概念和例程,也可以使用此库来计算球体的相交或重叠区域以及网格元素的小平面。 用法 支持的原语 重叠计算直接支持以下元素类型: 四面体(4个节点/顶点,数据类型为Tetrahedron ) 五面体/楔形/三角棱镜(5个节点/顶点,数据类型为Wedge ) hexahedra(6个节点/顶点,数据类型为Hexahedron ) 元素必须是凸形的,并且必须指定为三维节点/顶点的列表,而球体(数据类型Sphere )则需要一个中心点和半径。 节点排序 重叠库的元素类型遵循项目的
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