查看ab包内容
2021-06-15 18:10:20 11.38MB unity assetbundle
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AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。 本文介绍AssetBundles并且讨论一步一步的介绍怎么样使用它,怎样将资源打包到AssetBundle中,如何使用以及如何处理资源的引用计数,所有这些我们都可以使用AssetBundle Manader来简化AssetBundle构建、测试和发布环节。最后会介绍一个使用AB和Variants实际项目的例子。
2021-05-12 20:31:57 7.79MB Unity AssetBundle 热更新
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这是一个AssetBundle打包管理的工具,通过编辑器扩展写的打包工具,通过填写prefab文件夹和其他需要打包的shader或音频等文件夹路径后即可一键打包,自动剔除冗余的ab包,自动生成AssetBundle的xml和二进制的配置表,通过读取配置表来加载prefab。
2021-05-11 16:51:09 116KB 打包管理工具 AssetBundle打包
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通过Dll文件配合AssetBundle实现热更新Demo
2021-04-30 13:01:48 46KB unity
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Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 框架使用流程: 1、编辑器 AutoSetAssetBundleLabel 使用这个类自动标记AB包标签 2、编辑器 BuildAssetBundle 自动打包标记的AB包资源为 AssetBundle 3、StartCoroutine(AssetBundleManager.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_SceneName, _AssetBundleName, LoadAllABComplete)); 启动开始 WWW 下载指定的AssetBundle包,等待相关的所有依赖包下载完成 4、AssetBundle 下载完成,即可 AssetBundleManager.GetInstance().LoadAsset(_SceneName, _AssetBundleName, _AssetName, false); 加载对应包中的资源了,最后一个参数为是否缓存资源的标志 AssetLoader AssetBundle 包资源加载类: (1)加载Assetbundle中的指定的资源,可以设置是否缓存该资源 (2)卸载Assetbundle中的指定的资源 (3)卸载内存镜像资源、释放当前 AssetBundle 内存镜像资源,且释放内存资源 (4)查询Assetbundle包中所有资源名称
2021-04-12 10:52:23 15.42MB Unity Asset Bundle 框架
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unity打包插件,将脚本放入Editor文件夹下面
2021-04-02 09:43:50 4KB unity assetbundle
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解包类型: Texture2D:转换为png,tga,jpeg,bmp 雪碧:将Texture2D裁剪为png,tga,jpeg,bmp AudioClip:mp3,ogg,wav,m4a,fsb。支持将FSB文件转换为WAV(PCM) 字体:ttf,otf 网格:obj TextAsset 着色器 电影纹理 视频剪辑 MonoBehaviour:JSON Animator:使用绑定的AnimationClip导出到FBX文件
2021-03-30 14:22:32 10.18MB AssetStudio android unity3d assetbundle
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参考系列记录博客:https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/97790226;https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/99427453;https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/97790226
2021-03-23 13:36:31 229KB AssetBundle Unity热更新
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unity的AssetBundle解析资源工具 AssetStudio。 支持Unity2019、Unity2018、和之前版本的的资源解析
2021-03-16 09:06:18 8.03MB Unity AssetStudioGUI AssetBundle Texture
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特点 指定要打包的文件,程序会自动分析依赖、拆分打包粒度到最优方式打包 缓存上次的打包信息,下次打包会增量打包 自动管理卸载不用的AB 可扩展,自定义打包和加载路径 如何运行 通过ABSystem/Builder Panel打开配置界面 在配置界面中更改打包配置 点击Build执行打包 增加宏 AB_MODE 运行测试
2021-03-13 13:09:10 57KB Unity3D c# 系统