博客:https://blog.csdn.net/u014261855/article/details/109583480 unity自动按文件夹打包assetbundle,无需逐个命名,工程实现核心editor代码,以及整个测试项目
2021-10-29 15:39:55 30.15MB unity assetbundle
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Unity SpriteAtlas 使用测试用例 :1、打包没有冗余,2、ab正常加载显示 3、包含Unity2017版本和Unity2020版本, 对应文章地址:https://blog.csdn.net/weixinyi21cn/article/details/120982322
2021-10-27 20:05:26 1.1MB unity3d assetbundle spriteAtlas
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AsetsBundels 打包 本地加载网络加载
2021-10-13 13:08:57 19.29MB unity assetbundle
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Loxodon Framework Bundle是一个AssetBundle加载和管理的工具,也是一个AssetBundle资源冗余分析工具。它能够自动管理AssetBundle之间复杂的依赖关系,它通过引用计数来维护AssetBundle之间的依赖。你既可以预加载一个AssetBundle,自己管理它的释放,也可以直接通过异步的资源加载函数直接加载资源,资源加载函数会自动去查找资源所在的AB包,自动加载AB,使用完后又会自动释放AB。 它还支持弱缓存,如果对象模板已经在缓存中,则不需要重新去打开AB。它支持多种加载方式,WWW加载,UnityWebRequest加载,File方式的加载等等(在Unity5.6以上版本,请不要使用WWW加载器,它会产生内存峰值)。它提供了一个AssetBundle的打包界面,支持加密AB包(只建议加密敏感资源,因为会影响性能)。同时它也绕开了Unity3D早期版本的一些bug,比如多个协程并发加载同一个资源,在android系统会出错。它的冗余分析是通过解包AssetBundle进行的,这比在编辑器模式下分析的冗余更准确。
2021-10-01 09:16:13 5.96MB LoxodonFramewor assetbundle ab
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unity的ab打包工具,十分的万能,并且可以工具可以记录打包过的路径,不用每次重新配置路径,在window栏下的AssetBundleBrowser找到configure,把需要打包的资源路径拖进去就可以打包了。
2021-09-02 10:33:41 109KB AssetBundle打包 unity工具
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zcode-AssetBundlePacker Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的是简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新,支持资源包下载等。 主要功能 便捷的打包环境,独立的打包编辑窗口 多种资源打包方式指定,可视化资源粒度显示,可方便查看资源被AssetBundle打包次数,便于优化。 支持场景打包,可支持场景对象动态加载,交替场景大小。 AssetBundle压缩功能,支持外部AssetBundle的压缩功能,从而可以取消AssetBundle本身压缩提高AssetBundle的加载效率,又可以通过外部压缩合并网络传输时Ass
2021-09-01 16:59:41 550KB unity unity3d ab assetbundle
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ABSystem, Unity3D AssetBundle 打包与管理系统,支持增量更新打包
2021-08-24 19:33:16 75KB 开源
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AssetBundleFramework-master AssetBundle框架代码,unity的
2021-08-24 18:53:11 3.73MB unity
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unity的assetbundle的完整示例,换装的完整demo,可参考使用
2021-08-18 19:21:58 28.79MB unity
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unity AssetBundle资源 版本验证更新,资源加载,完整框架
2021-07-14 11:16:51 4.51MB unity资 AssetB unity
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