ASE
2021-08-12 14:12:31 121B unity shader
RenderDoc_1.8_64,Window版本,官网也可以下载,但是网速慢。上传CSDN方便后续使用。
2021-08-10 14:48:47 62.4MB RenderDoc_1.8_64 GPU 安卓Shader调试
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非常不错的Shader包,RNM_Shader。Unity插件着色渲染器
2021-08-09 21:16:56 13.89MB Unity Shader
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用 Paint in 3D 绘制所有物体 - 在游戏内和编辑器里都可使用。所有功能已经过深度优化,在WebGL、移动端、VR 以及更多平台用起来都非常好用! 容易使用 - 学习如何使用 Paint in 3D,让众多教程场景来手把手帮你过一遍每个功能。然后你还可以看看如何将多个功能结合在一起的演示场景,创建一些更有趣的东西。 长期支持 - Paint in 3D 经过超过 5 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢至今一直支持我们开发的所有人! 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅文档了解如何在它们之间切换。 随地可用 - Painy in 3D 一开始就被设计来用于尽多的设备和平台。它在桌面、移动端、VR 上等各个平台上都表现优秀!假如遇上任何性能问题,你可以调整许多设置来提升性能,而且其视觉效果影响极小。 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 光速绘制 - 通过使用GPU 加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止 GC 分配,和将所有绘制操作一起批次完成。 在游戏内和编辑器中绘制 - Paint in 3D 是被设计来既可以用于游戏内,也可用于编辑器中,以便你想创建自己的纹理。如果你是程序员的话,你还可以直接从 C# 中使用它。 稳定的性能 - 跟贴图系统不同,Paint in 3D 是一个纹理绘制解决方案。这意味着你可以绘制你的物体上百万次,还是无帧率丢失,让你创作难以想象的游戏。 自动保存和加载 - Paint in 3D 带有一个简易使用的系统,可自动恢复你的绘制进度。如果你需要更高级的控制的话,你可以使用简单的 C# API 来手动控制。 蒙皮网格绘制 – Paint in 3D 让你能够以高性能绘制动态物体。查看 WebGL 演示,了解僵尸喷涂的极佳效果和绘制过程的方便快速。 画笔修改器 - 为你的画笔添加修改器,让它们变得活跃起来。它们可随机改变位置、旋转、不透明度、纹理,以及更多! 无缝 UV 绘制 - 正在用复杂的 UV 来绘制复杂的网格?没问题,Paint in 3D 能流畅无缝地在 UV 缝合上进行绘制,即使它们在不同的物体上,或甚至它们的缩放度不同! 撤消和重做系统 - Paint in 3D 中包括了完整的撤销 + 重做支持来为游戏内和编辑器内的绘制。在游戏内,绘制可以设置为使用全纹理快照来达到快速切换,也可以绘制动作重放来降低内存使用。撤消和重做能分别在全局、或在个别物体上进行,还可以用 UI 按钮或 C# AAPI 触发。 绘制遮罩 - 使用任何自定义纹理形状来轻松地将 3D 绘制遮罩添加到场景中。这将会自动防止所有新增的绘制在指定区域中出现,为你带来了油印效果。 智能镜像系统 - Paint in 3D 自带强大的镜像功能,让你同时绘制物体的两面。如果你用文字来绘制贴图的话 ,它们通常会倒后出现,Paint in 3D 能更正它! 绘制任何着色器 - Paint in 3D 让你绘制各种着色器和材质,包括你的自定义。只需直接选择你想绘制的纹理和你想使用的混合模式,然后你就能开始了! 多纹理绘制 - PBR 材料往往需要你同时绘制反照率 + 金属性 + AO 地图。这在 Paint in 3D 里很容易设置,甚至还可以将其自定义为任何其他类型的复杂材质。 颜色计数 – Paint in 3D 自带简易使用的系统来计算某个指定的颜色占了多少像素。这在团队合作绘制游戏时非常合适,能让你看到谁绘制的最多。 LOD 绘制 - 假如你需要绘制高多边形网格的话,你可以通过应用低多边形网格绘制来加速过程,并且仍然使用高多边形网格来可视化绘制! VR支持 - 所有功能都在VR中都很好用,而且 Paint in 3D 还附带了几个专为利用这些来设计的演示场景。如果你没有 VR 头盔的话, 不用担心,这些演示场景也可以与鼠标一起使用! 贴图绘制 - 使用此绘制工具来用你喜欢的纹理在物体表面上绘制。你能全面调控颜色、角度,甚至还有背面绘制和角度限制等这些高级设置。非常适合于汽车贴图、血溅 ,和更多! 实时绘制 - 应用了之后还需要移动贴图和其他绘制吗?实时绘制功能让你可以轻松地将绘制附加到任何变换中,给予你全面控制。 动态绘制 - 轻松地绘制动态贴图,就跟文字一样。此绘制模式兼容你在 UI 或相机中绘制的东西,包括复杂的纹理、角色、3D 物体等。 粒子碰撞绘制 - 使用此功能来用粒子绘制物体。这能让你做出逼真的喷漆涂鸦、烟熏等等! 物理碰撞绘制 - 留下绘制并将你的碰撞影响带到下一个关卡中。这非常适用于添加凹痕、抓痕、 血溅,等等! 球形绘制 - 使用此 绘制工具来绘制球体半径中的每个像素。
2021-08-09 17:43:59 121B shader unity
专业汽车油漆着色器: 所有镜头都在Unity Editor中拍摄。 汽车油漆,金属和透明表面着色的基于物理的渲染着色器。 专业汽车油漆着色器 可让您为各种表面涂料(如光泽,哑光,珠光,清漆等)实现最强烈的逼真金属效果。透明表面,如Windows,Glass等。 几分钟内汽车,电机,飞机等照片般逼真的可视化。 专业汽车油漆着色器 是一个复杂着色器,其中多个图层一个接一个地在彼此之上在一次通过中获得最终结果。 每个图层都可以通过其各自的属性选项卡进行控制。我们相信完全的用户控制。我们已将每个有用的属性打开给用户 Rich,Ultimate Variations和Highly Customizable Behavior。 包中包含一个编辑器脚本,允许您将纹理(乘法和覆盖)编辑为特定颜色。对于使用Prerender数据纹理预处理很有用。 专业汽车油漆着色器 包含三种着色器,每种着色器都带有多个变体 不透明着色器有 基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料 Albedo与基础层为alpha Flanks Layer (可以在其他图层下翻转) 贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转) 反光ClearCoat图层(可以在其他图层之下切换) 透明着色器有 基础层:包含基础油漆 贴花/叠加图层(可以在透明体的背面和正面之间切换) 反光透明涂层 Matcap着色器有 基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料 Albedo与基础层为alpha 贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转) 反光透明涂层(可在其他层下翻转) 功能 : 易于使用自定义检查器(快速设置涂料,如哑光,光泽,塑料,珠光) 高度可定制从外观到性能以及介于两者之间的一切 在单次调用中绘制整个网格 多种颜色与菲涅耳混合 Clear Coat 逼真的效果 Cubemap和实时反思 金属侧翼 贴花 支持延迟和转发渲染路径
2021-08-09 17:43:58 121B unity shader
和我们一起讨论镜头滤镜包和其他吧! 镜头滤镜包:为镜头添加超过 310 款超赞滤镜! 现支持单通道立体声!(Unity 5.4 及以上版本) 镜头滤镜包为你提供一套最佳的高质全屏后期处理效果,可增强并改善游戏质量。所有滤镜都经过优化并可调整。为你的镜头添加并启用出色的次世代滤镜吧! 镜头滤镜包需要 Unity 5.0+(个人版或专业版)
2021-08-09 17:43:57 121B unity shader camera imageeffect
Supports only Standard (Legacy) Pipeline! Looking for Universal (URP) Pipeline? It is another package: HERE New sample videos are shot with iPad (2017 model) with highest quality settings. Scene has more than 150K triangles (while shadows enabled). Transparent reflection support. Add extra reality to your AR games like floor reflections and refractions. Mirror scripts use hidden second camera to create effects! MODELS which are used in videos or screenshots ARE NOT INCLUDED in package! You can use all post effects for monitor based visuals: Make security cams, crt monitors, led panels, night vision cameras etc. Image Effects: 1-LOD Blur + Iterations 2-GameBoy + Color + Size 3-Mosaic + Size 4-Refraction + Size 5-CRT + Customization 6-Simple Displacement + Speed + Size 7-Vertical Wave + Size +Speed 8-Negative 9-Sobel + Color + Detail 10-Scan + Size + Color + Speed 11-Hoizontal Wave + Size +Speed 12-Stitching Invert + Size + Color 13-Edge Substraction + Color + Threshold 14-Distorted Lens + Power 15-Two Color Mix + Luminance 16-Dot Effect + Block Size + Dot Size 17-Focused Blur + Focus Place + Step Size + Radius + Smoothness 18-Emboss Effect + Strength + Angle 19-Under Waters + Vertical - Horizontal Strengths 20-Night Vision + Noise + Light Power + Flicker Power + Vignette 21-Lego + Block Size + Shadow 22-Glitch + Noise + Speed + Size AR-VR Ready mirror (planar) shader is here. Based on PBR shader, so supports everything that it supports (for both forward and deferred rendering with post processing support).
2021-08-09 17:43:57 121B unity shader posteffect
Extends Unity's post processing with 34 additional screen effects. Aiming to provide visual enhancers or feedback effects. Edge detection Highlight the edges of objects or colors Fog Distance and height fog with 2D density noise. As well as single, gradient and skybox color modes. Sunshafts Radiate sun rays from a directional light and skybox Caustics Projects an animated caustics texture over the scene, within a certain height range Color Grading LUT Use any third-party LUT strip, with the option to fade two LUTs over distance. Cloud Shadows Projects a texture over the world (cloud example texture included) Tilt Shift Horizontal or Radial depth of field effect Ripples Make the image appear to wave Lens Flares Draw procedural lens flares on bright spots Colorize Remaps the screen's color to a gradient texture (eg. night or thermal vision) Refraction Create cracked glass, scratches, frost etc. Kuwuhara Transforms the image into a real-time oil-painting Sketch Creates a hatching effect based on luminance Ambient Occlusion 2D Adds self shadowing based on luminance Light streaks JJ-Abrams style lens flares. Extends bloom with light streaks Blur Gaussian and Box blurring methods Speed Lines Anime/cartoon speed effect Color Split Simulates the derefraction of color channels Radial blur Blurs the image towards the edges of the screen (aka Bethesda-style pain effect) Pixelize A retro resolution effect, creates pseudo pixelart Dithering Creates a checker-pattern Lo-Fi shading effect Posterize Limits the screen to old school 1-16bit color depth Sharpen Makes the image appear crisper (useful when using TAA) Double Vision Crosseyed vision, either full-screen or limited to the edges Hue Shift 3D Simulates psychedelic color breathing Overlay Fix an image to the screen, includes blending options Kaleidoscope Splits the screen up into mirrored "pie" pieces Transition Steps through a gradient to transition to a black screen (eg. GBA Pokemen)
2021-08-09 17:43:56 121B unity shader posteffect
模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动 模拟风吹效果,摆动
2021-08-09 12:06:37 12KB shader unity 3d 场景
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主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现动态星空,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-08-08 15:42:50 44KB Unity3D Shader 星空
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