Windows Server 2019中安装.NET Framework 3.5功能出错解决方法.zip
2021-12-10 16:00:41 71.13MB Windows
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UTween是Unity的插值动画组件。 您可以通过内置组件快速配置动画,也可以通过代码编写动画。 1.1。 1.2。 1.3。 1.4。 3.1。 3.1.1。 3.1.2。 3.1.3。 3.1.4。 3.1.5。 3.2。 3.3。 3.3.1。 3.3.2。 3.4。 6.1。 6.2。 6.3。 6.4。 6.5。 6.6。 6.7。 6.8。 7.1。 7.2。 1。 快速开始 1.1。 特征 提供详细的参数以实现高度的自定义动画。 内置动画实现了大量常用组件的平移,旋转,缩放,值,颜色等。 内置大量常用的缓动功能,并提供用于独立设置不同轴的自定义曲线。 提供编辑器组件,配置文件和代码调用的三种使用模式。 可以导出所有动画并将其保存为配置文件,以实现动画资源管理和重用。 支持动态起点,动画过程中的参数动态调整(仅在脚本模式下可用)。 提供基于MaterialPr
2021-12-10 15:12:42 10.28MB game framework csharp tween
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Audio框架介绍、 Audio相关服务的创建、Audio的数据流、Audio的控制流等一些内容的介绍及代码流程分析
2021-12-09 19:56:17 2.29MB Audio
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这是一套ecs游戏框架,里面包含ECS框架用于管理场景实体,一些常用2D碰撞检测及游戏中常用的工具 项目规划及讨论 交流群 点击链接加入群聊【ecs游戏框架交流】: 快速开始 初始化框架 es.Core.create(); 派发帧事件 es.Core.emitter.emit(es.CoreEvents.frameUpdated); 完成以上对框架的初始化,您还需要一个默认场景并激活它,新建一个场景类并继承es.Scene class MainScene extends es.Scene { } 激活场景 es.Core.scene = new MainScene(); 至此框架已完全开始运作,您可以使用框架内所有提供的方法。 ECS框架的基本使用 创建实体 创建实体一般由场景控制。您需要在场景内进行创建或添加实体(createEntity / addEntity) 注意:创建实体需要在场
2021-12-09 16:40:01 3.21MB rectangle vector2 system-ecs scene-ecs
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orm-qt:使用Qt库进行对象关系映射
2021-12-09 10:22:14 13KB qt orm databases orm-framework
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NET framework 4.7.2(官方离线安装版),可在无网环境下运行。在win7的64为系统下做过测试,亲测可用,其他的系统版本未试过
2021-12-08 20:33:04 13.19MB 官方离线 NET framework
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Windows系统 NET3.5插件 离线安装. 支持win8、win8.1、win10的32/64位系统, 根据装置ISO系统镜像,部署映像服务和管理工具的方法, 制作的 NET Framework 3.5 离线安装 “需要管理员权限运行,电脑中需要存在c盘”
2021-12-08 15:01:11 614KB .NET3.5 安装工具 Framework
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NET Framework 4.5离线安装包
2021-12-08 10:21:05 67.53MB NETFramework4.
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【7.0到9.0在下一个上传,文件太大,一次上传不了】当使用 Android SDK 进行开发的时候,应用默认引用了 android.jar,它位于 SDKDir\platforms\android-X 目录下(X 代表 API 级别),默认移除了所有的被@hide标识的方法或者类以及 internal 包下的类。。当应用在设备上运行时,它会加载 framework.jar。简单来说,framework.jar 和 android.jar 等同,但是没有移除 internal API 和 hidden API。
2021-12-08 09:27:45 79.6MB framework.rar framework android framewor
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资源为引导程序C#源码,框架framework2.0,用户只需要将目标程序debug下所有文件Copy到此引导程序app目录下,同时将依赖的框架copy到release目录下,然后修改引导程序中对应的应用名称,即可实现绿色运行。
2021-12-04 16:01:26 37KB C# framework 引导程序 脱离