上传者: 42101237
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上传时间: 2021-12-09 16:40:01
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文件大小: 3.21MB
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文件类型: -
这是一套ecs游戏框架,里面包含ECS框架用于管理场景实体,一些常用2D碰撞检测及游戏中常用的工具
项目规划及讨论
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快速开始
初始化框架
es.Core.create();
派发帧事件
es.Core.emitter.emit(es.CoreEvents.frameUpdated);
完成以上对框架的初始化,您还需要一个默认场景并激活它,新建一个场景类并继承es.Scene
class MainScene extends es.Scene { }
激活场景
es.Core.scene = new MainScene();
至此框架已完全开始运作,您可以使用框架内所有提供的方法。
ECS框架的基本使用
创建实体
创建实体一般由场景控制。您需要在场景内进行创建或添加实体(createEntity / addEntity)
注意:创建实体需要在场