ecs-framework:一套ecs框架,可用于egretlayacocos-源码

上传者: 42101237 | 上传时间: 2021-12-09 16:40:01 | 文件大小: 3.21MB | 文件类型: -
这是一套ecs游戏框架,里面包含ECS框架用于管理场景实体,一些常用2D碰撞检测及游戏中常用的工具 项目规划及讨论 交流群 点击链接加入群聊【ecs游戏框架交流】: 快速开始 初始化框架 es.Core.create(); 派发帧事件 es.Core.emitter.emit(es.CoreEvents.frameUpdated); 完成以上对框架的初始化,您还需要一个默认场景并激活它,新建一个场景类并继承es.Scene class MainScene extends es.Scene { } 激活场景 es.Core.scene = new MainScene(); 至此框架已完全开始运作,您可以使用框架内所有提供的方法。 ECS框架的基本使用 创建实体 创建实体一般由场景控制。您需要在场景内进行创建或添加实体(createEntity / addEntity) 注意:创建实体需要在场

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