dcase2020_task2_baseline 这是DCASE 2020挑战任务2“用于机器状态监视的异常声音的无监督检测”的基准系统。 描述 基准系统包含两个主要脚本: 00_train.py 该脚本通过使用目录dev_data / / train /或eval_data / / train /来训练每种机器类型的模型。 01_test.py 此脚本在目录dev_data / / test /或eval_data / / test /中,为每个计算机ID生成csv文件,包括每个wav文件的异常分数。 csv文件将存储在目录result /中。 如果模式为“开发”,则还将为每个计算机ID制作包括AUC和pAUC的csv文件。 用法 1.克隆存储库 从Gi
1
本项目基于STM32 USB AUDIO系列 (一) 48k采样率 0进2出 16bit进行修改。 添加了2路麦克风输入,实现48k采样率,2进2出usb通道数,2字节模式,16bit。 本项目未添加I2S输入,上传到PC数据为PC下发的数据。仅通过USB OUT -> USB IN进行回环测试。 本项目继承自STM32 USB AUDIO系列的基础工作,主要针对USB音频设备的开发进行深入扩展。在原有的项目基础上,我们通过增加麦克风输入功能来实现更丰富的音频输入场景,同时也保持了原有的48k采样率和16位音频数据精度,确保了音频信号的高品质传输。 项目的升级重点在于支持两路麦克风输入,这使得设备能够在同时录入两个音频信号,适用于需要同时处理多路音频输入的场景,如立体声录音或双人通话等。同时,项目维持了2进2出的USB通道数,即可以同时进行两路音频的输入与输出,这种设计极大地提升了音频设备的多任务处理能力,适合需要实时监听与处理音频的专业应用。 在数据格式方面,本项目采用了2字节模式,即16位的数据宽度,这是一种常见的音频数据格式,用以确保音频数据的高精度处理。音频数据的高精度是高质量音频体验的关键,能够带来更丰富的音质细节和更少的信号失真。 值得注意的是,本项目并未集成I2S接口,这意味着音频数据的处理仅限于通过USB接口进行。项目中的音频数据流方向是从PC端下发到USB设备,然后通过USB设备输出,最后回环到PC端进行测试。这种设计简化了系统的复杂度,同时也减少了硬件接口的占用,适用于那些仅需要USB接口音频功能的用户。 通过这样的升级和调整,本项目不仅扩展了原有的功能,还提供了一个高效的测试平台,用于验证STM32 USB AUDIO设备的音频数据传输性能。开发人员可以通过这个平台进行各种USB音频设备的性能测试,确保产品的稳定性与可靠性。 另外,项目文件名称为"usb_audio_test_V0.1_250105",暗示了这是一个版本号为0.1的测试版,日期标记为250105,可能是指项目完成或更新的具体日期。从文件命名可以推测,这可能是项目开发过程中的一个早期版本,意在进行初步的功能验证和性能测试。 本项目在原有的STM32 USB AUDIO系列基础上,通过增加麦克风输入功能,提升了设备的音频输入性能,同时也保持了高质量的音频输出。此外,通过精简设计,优化了数据流处理,为专业用户和开发者提供了一个高效、简便的测试环境,有助于快速评估和改进USB音频设备的性能表现。
2025-05-03 11:36:47 10.81MB STM32 USBAUDIO
1
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它的出现使得开发者无需借助插件或安装额外软件即可实现在网页上的音视频通讯功能。WebRTC技术在多种应用场景中扮演着重要角色,例如视频会议、在线教育、视频聊天应用、实时多人游戏等。 WebRTC中的3A代表自动增益控制(Automatic Gain Control,AGC)、自动噪声抑制(Automatic Noise Suppression,ANS)和自动回声消除(Automatic Echo Cancellation,AEC)。这三项技术是实时通讯中保障音质清晰度的关键算法。 自动增益控制是调整麦克风的灵敏度,使得不同音量的声音可以被适当地放大或缩小,以保持录音的稳定性。自动噪声抑制功能可以辨别并降低背景噪声,提升语音的清晰度,使得通话中的语音更加干净。自动回声消除则是用来识别并移除麦克风捕捉到的扬声器发出的声音,这样可以避免在电话或视频会议中产生回声,保证通讯双方的语音清晰,不会互相干扰。 在WebRTC项目中,实现这3A功能的代码是开发者们优化音质、提升用户体验的重要手段。由于WebRTC是由Google主导开发的开源项目,因此它有着活跃的社区和不断更新的代码库。可编译的代码意味着开发者可以将源代码下载到本地环境中,通过编译生成可执行文件或者库文件,进而将其嵌入到自己的项目中。 提供可编译的最新参考代码对于学习和研究WebRTC的开发者而言是非常有价值的,因为它允许他们直接看到和分析最新的算法实现,同时也方便他们对现有代码进行修改或优化,以适应特定项目的需求。 在WebRTC的音频处理中,代码通常会涉及到音频信号的捕获、处理和播放等环节。开发者需要编写相应的代码来处理音频流的输入和输出,确保音质在不同网络环境下都能够保持一定的水准。此外,代码还应当考虑到跨平台的兼容性,使得WebRTC可以在不同的操作系统和浏览器上无缝运行。 开发者社区对WebRTC的贡献是持续和不断的,它推动了实时通讯技术的发展,使得技术更加成熟和稳定。可编译的最新参考代码不仅有助于开发者学习和掌握WebRTC技术,还可以让有经验的开发人员参与到项目中,贡献自己的代码,从而不断优化和创新。 由于WebRTC技术的普及和重要性,掌握其音频处理相关的代码实现对于希望在Web通讯领域深入发展的开发者来说,是一个不可或缺的技能。因此,获取并学习最新的WebRTC音频3A代码,对于提升自己的技术能力和市场竞争力都有着重要的意义。
2025-04-17 14:13:57 7.49MB webrtc
1
VST 3插件SDK是音乐制作领域中的一个重要工具,由Steinberg公司开发,用于构建音频处理和生成的软件插件。这个SDK为开发者提供了在Windows、macOS、Linux和iOS平台上创建VST 3插件所需的所有资源和文档。VST(Virtual Studio Technology)是一种开放标准,广泛应用于数字音频工作站(DAW)和其他音乐制作软件中,让开发者能够为这些平台添加新的音效、乐器和工具。 SDK中的核心组成部分包括: 1. **库文件**:包含了实现VST 3接口所需的动态链接库(DLLs),静态库和框架文件,这些库文件允许开发者与宿主应用程序进行通信,执行音频处理和控制参数的传递。 2. **头文件**:包含了编程接口的定义,开发者可以引用这些头文件来访问VST 3的API,创建插件实例,管理参数和事件处理。 3. **示例代码**:提供了一系列的示例项目和源代码,帮助开发者理解和学习如何使用SDK。这些示例涵盖了基础功能到高级特性的各种用法,如多声道处理、自定义用户界面等。 4. **文档**:详细的开发者指南和参考手册,解释了VST 3架构、插件生命周期、事件处理机制、参数系统等内容,对开发者来说是非常宝贵的资源。 5. **构建工具**:SDK可能包含用于编译和打包插件的工具,例如CMake脚本,使得开发者能够在不同操作系统上构建和部署插件。 6. **许可和兼容性**:VST 3插件SDK遵循特定的许可协议,开发者需要了解并遵守这些条款才能合法地使用SDK创建和分发插件。SDK支持多个平台,包括macOS、Linux、iOS和Win32,这意味着开发者可以构建跨平台的插件。 在使用vst3sdk时,开发者需要注意以下关键知识点: - **VST 3架构**:VST 3采用模块化设计,插件和宿主之间通过接口进行通信。这包括了音频处理器(IProcessor)、编辑视图(IEditController)和控制器(IController)等核心组件。 - **多线程处理**:音频处理通常在实时环境中进行,因此VST 3插件需要处理多线程环境,确保低延迟和高稳定性。 - **参数系统**:VST 3引入了参数ID的概念,允许动态的参数映射和自动化,使插件更灵活。 - **用户界面**:VST 3支持自定义UI,开发者可以使用XML描述界面布局,并通过IController实现UI与插件逻辑的交互。 - **宿主兼容性**:开发插件时要考虑兼容不同的宿主应用程序,遵循VST 3标准能确保在多数DAW中运行良好。 通过深入学习和实践vst3sdk,开发者可以创建出创新的音频插件,丰富音乐制作软件的功能,为音乐创作带来无限可能。
2025-03-31 23:13:05 405KB audio macos linux ios
1
DE2平台是一个基于 Altera 公司Cyclone II系列FPGA(Field-Programmable Gate Array)的开发板,常用于教育、研究和电子设计项目。本项目“DE2_SD_Card_Audio”旨在利用DE2开发板实现一个MP3音乐播放器,通过连接到SD卡读卡器,播放存储在SD卡上的MP3音频文件。 在这个系统中,关键知识点包括: 1. **FPGA基础**:FPGA是一种可编程逻辑器件,用户可以根据需求配置其内部逻辑,实现各种数字系统。Cyclone II系列是Altera公司推出的中低端FPGA产品线,具有较低的功耗和成本,适用于许多嵌入式应用。 2. **DE2开发板**:DE2开发板配备了丰富的外设接口,如SD卡接口、音频编解码器、LCD显示等,为实现多媒体应用提供了硬件支持。了解DE2开发板的电路布局和功能模块是实现此项目的基础。 3. **SD卡接口**:SD卡是常用的存储设备,广泛应用于移动设备。在DE2平台上,需要通过SPI或SDIO协议与SD卡通信。理解这两种接口的工作原理和相应的FPGA逻辑设计是关键。 4. **MP3解码**:MP3是一种有损音频压缩格式,通过复杂的算法降低音频数据量。要实现MP3播放,需要在FPGA中实现MP3解码器,这通常涉及解码库如libmp3lame的硬件加速版本。理解MP3编码和解码原理对设计至关重要。 5. **音频编解码器**:DE2开发板上集成了Codec芯片,如Codec WM8731,它负责将数字音频信号转换为模拟信号输出,或者将模拟信号转换为数字信号输入。理解其工作流程以及与FPGA的接口设计是必要的。 6. **控制逻辑**:FPGA中的控制逻辑负责管理整个系统的时序,包括读取SD卡上的MP3文件、解码数据、控制音频编解码器的工作模式等。这部分逻辑设计需要考虑实时性和效率。 7. **人机交互**:可能还包括按键输入用于选择歌曲、音量控制等功能,以及LCD显示用于显示歌曲信息。理解这些外围接口的原理并设计相应的FPGA逻辑是必要的。 8. **软件开发**:虽然主要关注硬件实现,但往往还需要编写一些软件部分,如嵌入式系统的初始化代码,用于设置FPGA配置和初始化SD卡读卡器。了解基本的嵌入式C编程也是有益的。 通过这个项目,学习者可以深入理解FPGA在多媒体应用中的作用,增强数字信号处理、嵌入式系统设计和硬件描述语言(如VHDL或Verilog)编程能力。同时,它也涉及到系统集成、调试和优化,这对于任何电子工程师来说都是宝贵的经验。
2025-03-26 13:22:31 6.11MB 基于DE2平台的MP3音乐播放器
1
Runtime Audio Importer plugin for Unreal Engine. Importing audio of various formats at runtime. Supports MP3, WAV, FLAC, OGG Vorbis, BINK and RAW formats 运行时音频导入器 对于那些希望能够在运行时将MP3,WAV和FLAC格式的音频文件导入游戏的人来说,此插件将非常有用(例如,如果游戏涉及从播放器的设备内存中导入音频文件)。 在C ++和Blueprints中都易于使用。 产品特点 较小的资料库大小(≈1 mb) 快速转码速度(≈200-900毫秒) 支持主要音频格式:MP3,WAV和FLAC 自动检测音频格式(按扩展名) 用于获取代码转换状态以进行错误检测的系统 没有任何外部依赖 支持所有可用设备(已在Windows和Android上进行测试,但在其他设备上运行没有任何限制) 文献资料 单击以下链接以查看文档 附加信息 内存中音频转码
2025-03-06 19:22:22 269KB windows android
1
《音频解压:Tom's lossless Audio Kompressor详解》 在数字音频的世界里,音频压缩是一种常见的技术,它能够帮助我们有效地存储和传输音乐文件。本文将深入探讨一种专门针对无损音频压缩的工具——Tom's lossless Audio Kompressor(简称TAK),以及它的核心特点和工作原理。 无损音频压缩,正如其名,是指在压缩音频文件时不会丢失任何原始数据。与有损压缩不同,如MP3或AAC,无损压缩可以在解压后完全恢复原始音频信号,确保音质不受任何损害。TAK便是这样一款高效且灵活的无损音频压缩软件,它允许用户根据需求调整压缩率,通常可以把音频文件大小压缩到原大小的30%到70%之间,同时保持音频质量与原始文件一致。 TAK的工作原理主要基于高级的算法,它分析音频信号的复杂性,并对信号进行编码,使其占用更小的空间。在压缩过程中,TAK采用了预测编码、量化和熵编码等技术,这些技术旨在减少数据冗余,而不会引入不可逆的失真。当需要播放时,解压过程会将这些压缩的数据还原成原始的位流,从而再现原有的音频质量。 无损音频压缩的优势在于,对于音乐爱好者和专业音频工作者而言,它保留了音频的完整性和细节,尤其适合那些对音质有着高要求的用户。然而,这也意味着无损压缩后的文件通常比有损格式的文件大得多,因此,存储空间是使用无损音频时需要考虑的重要因素。 在TAK1.0.1这个版本中,用户可以期待稳定性和性能的提升。随着软件的迭代更新,开发者可能会进一步优化压缩算法,提高压缩效率,或者增加更多的自定义选项,以满足不同用户的需求。 Tom's lossless Audio Kompressor是一款强大的无损音频压缩工具,它为音频爱好者和专业人士提供了一种平衡音质和存储空间的有效方法。无论你是想保存珍贵的音乐收藏,还是进行音频编辑工作,TAK都能成为你不可或缺的工具。理解并掌握这种技术,将有助于我们在数字音频的世界里更好地管理和享受高质量的音乐体验。
2024-12-20 17:37:09 485KB 无损压缩
1
DFT的matlab源代码音频信号处理 Coursera上音乐应用程序的音频信号处理分配 注意:这是出于个人学习目的。 第一周 编程作业: 第二周 编程作业: 第三周 编程作业: 第四周 编程作业: 第五周 编程作业: 第六周 编程作业: 第七周 同行评分作业: 第八周 同行评分作业: 第9周 同行评分作业:
2024-09-27 20:19:54 21.96MB 系统开源
1
**XT-DAC-Audio-4-2-1:ESP32与Arduino的音频播放解决方案** ESP32作为一款强大的微控制器,集成了丰富的硬件资源,其中包括数字模拟转换器(DAC)。`XT-DAC-Audio-4-2-1` 是一个专为Arduino环境设计的库,它充分利用了ESP32的内置DAC功能,实现了音频流的直接数字到模拟转换,从而进行音频播放。这个库特别适用于那些需要低延迟、高质量音频输出的项目,例如小型音乐播放器、语音助手等。 **ESP32的硬件特性** ESP32芯片内含两个高性能32位微处理器,具备Wi-Fi和蓝牙连接能力,更重要的是,它内置了两个独立的12位DAC通道,能够提供高达8通道的模拟输出。这使得ESP32成为开发音频应用的理想平台,尤其是对于那些不依赖外部音频编解码器的简单项目。 **XT DAC Audio库的功能与特点** 1. **直接DAC播放**:`XT-DAC-Audio-4-2-1` 库允许用户通过ESP32的DAC接口直接播放音频文件,减少了额外的硬件需求和系统复杂性。 2. **高效编码支持**:库可能支持多种音频格式,如WAV、MP3等,这取决于库的实现。 3. **低延迟**:由于音频处理和播放都在同一微控制器上完成,所以可以实现较低的系统延迟。 4. **API友好**:提供了简单易用的API接口,便于开发者控制音频播放、暂停、音量调整等功能。 5. **资源管理**:库可能具有智能内存管理和流处理机制,以优化资源使用,适应ESP32有限的RAM。 **使用指南** 要使用`XT-DAC-Audio-4-2-1`库,首先需要将其ZIP文件下载并导入Arduino IDE。在IDE中,选择“项目”->“加载库”->“添加.ZIP库”,然后选择下载的ZIP文件。一旦库被成功安装,你就可以在你的代码中包含库头文件,并使用提供的函数来控制音频播放。 **示例代码** ```cpp #include "XT_DAC_Audio.h" XT_DAC_Audio audio; void setup() { Serial.begin(115200); audio.begin(); } void loop() { if (Serial.available()) { String command = Serial.readStringUntil('\n'); if (command == "play") { audio.play("path_to_audio_file.wav"); } else if (command == "pause") { audio.pause(); } else if (command == "stop") { audio.stop(); } } } ``` 以上代码展示了如何初始化音频库并在接收到特定命令时播放、暂停或停止音频。 **注意事项** 1. 音频文件必须存储在ESP32的SPIFFS文件系统或LittleFS文件系统中,以便库能够访问。 2. ESP32的RAM有限,因此大容量音频文件可能需要分段处理,或者考虑使用外部存储解决方案。 3. 对于某些格式的音频文件(如MP3),可能需要额外的解码库,因为ESP32的内置DAC无法直接处理压缩格式。 总结,`XT-DAC-Audio-4-2-1`库是利用ESP32 DAC功能实现音频播放的有效工具,为Arduino爱好者和开发者提供了一个简单而强大的音频处理解决方案。通过深入理解库的特性和使用方法,开发者可以创建出各种有趣的音频相关项目。
2024-09-18 23:08:37 610KB ESP32 arduino
1