游戏引擎架构中文版 Game Engine Architecture的译文,中文版英文版合集
2022-05-21 10:52:56 50MB Game Engine Architecture
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Waves:JRuby + jMonkeyEngine 3D的乐趣
2022-04-28 19:19:18 9.06MB jruby game-engine jmonkey3-engine game-3d
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MortalClient:JourneyClient的延续 旅程客户 JourneyClient是的自定义,从零开始制作的游戏客户端。 JourneyClient用编写,由Daniel Allendorf在2015年创建。 LibreMaple项目旨在制作一个Maplestory版本,该版本在服务器和客户端上都是,以保留其用户的自由并实现游戏的创造力和协作。 因此,LibreMaple项目以JourneyClient为起点。 LibreMaple的目标还在于使客户端( / / / / etc。),因此,决策是基于跨平台思维方式和免费软件制定的。 MortalClient继续进行L
2022-04-18 16:49:20 1.66MB client cross-platform game-engine video-game
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Game Engine Architecture
2022-04-06 01:32:43 11.3MB ComputerGames
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关于 这是CodinGame的游戏引擎工具包。 有了它,就可以为开发一款游戏。 该引擎旨在通过Maven从诸如类的项目中导入。 入门 在上查看文档。 检查 。
2022-03-24 20:55:48 1.63MB HTML
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著名的《3D+Game+Engine+design》第二版所附带的引擎,wildMagic第四版。这个版本是基于可编程管线的,与之前版本有很大不同,是学习3D引擎设计的极好材料。
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本书为学习交流之用,如果喜欢请购买正版。 Game Engine Gems, Volume One 362 pages Publisher: Jones & Bartlett Publishers; 1 edition (March 5, 2010) Language: English ISBN-10: 0763778885 ISBN-13: 978-0763778880 Game Engine Gems brings together in a single volume dozens of new articles from leading professionals in the game development industry. Each gem presents a previously unpublished technique related to game engines and real-time virtual simulations. Specific topics include rendering techniques, shaders, scene organization, visibility determination, collision detection, audio, user interface, input devices, memory management, artificial intelligence, resource organization, and cross-platform considerations. A CD-ROM containing all the source codes and demos accompanies the book.
2022-01-21 20:56:00 9.39MB 游戏 引擎 精粹
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兰维尔 基于Node.js的MUD引擎 Ranvier是一款游戏引擎,其目标是成为一种简单但功能强大的方法,并特别注意可扩展性,以构建所需的MUD。 核心代码力求完全不受任何特定风格的游戏的困扰,同时使用捆绑系统来构建您想要的游戏,而无需深入研究引擎的代码。 特殊功能 强大的捆绑系统:几乎可以在不改变核心的情况下修改游戏的每个方面,并且可以轻松打包和共享命令/区域/项目/ npcs /频道/行为 无限制的网络层:轻松将telnet换成您喜欢的任何网络层。 无需为了支持不同的传输类型而破坏整个代码库,只需放入文件即可。 可自定义的数据层:您不局限于保存在任何特定的数据库或文件存储系统中 可选的
2022-01-05 17:35:03 21KB nodejs javascript rpg game-engine
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多面体 Polyhedron 尝试将变成可修改的游戏引擎。 核心概念是每张地图都提供自己的游戏。 允许使用 Python 3 实现极端的可修改性。 随着时间的推移,它将包括使用 Python 编写脚本,不再使用 CubeScript! (Hurray)、新的用户界面(ImGUI 和 Nuklear UI)、受 HLSDK 和 Source SDK 启发的重写实体系统。 一个新的编辑器界面。 AI 也适用于多人游戏。 帮忙: 为了帮助我们,在 irc.freenode.net #schizomania 上有一个 irc 频道,还有一个服务器,我们强烈建议您加入。 执照: 我们所有的媒体都受此许可,除非它仍然是临时艺术。
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基兹 纯C语言的游戏引擎 这只是我个人学习更好的C项目 特征 2d OpenGL渲染器 音响系统 动态运行时系统的自定义实体系统(空间实体系统?) 瓷砖地图系统 AI *寻路?
2021-12-06 21:07:46 445KB c opengl game-engine C
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