《游戏引擎架构》是一本深度探讨游戏开发核心技术的权威书籍,中文版与英文版的结合为读者提供了双语学习的机会,特别适合对游戏开发有深厚兴趣或者正在从事相关工作的专业人士。高清非扫描版保证了阅读体验,使得内容更加清晰易懂。 游戏引擎是构建游戏的基础框架,它整合了渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本系统、碰撞检测、资源管理系统等众多模块,以提供开发者一个高效、便捷的游戏开发环境。《游戏引擎架构》详细阐述了这些核心组件的设计与实现,帮助读者理解游戏引擎背后的复杂性。 1. **渲染引擎**:这部分讲解了游戏中的图形渲染技术,包括3D模型、纹理、光照、阴影、视锥体剔除、渲染管线以及现代图形API如DirectX和OpenGL的使用。对于如何在有限的计算资源下创造出逼真的游戏世界,渲染引擎的优化策略也是重点讨论内容。 2. **物理引擎**:物理引擎让游戏中的物体运动符合现实世界的物理规则,如重力、碰撞检测和刚体动力学。书中会介绍Box2D和Bullet等物理库的应用,并讨论如何处理复杂的碰撞问题和模拟真实的物理行为。 3. **音频引擎**:音频引擎管理游戏中的音效和音乐播放,涉及音频格式、混音、空间化和实时音频处理。书中会解释如何创建沉浸式的声音环境,提高游戏的代入感。 4. **脚本系统**:脚本语言让非程序员也能参与到游戏逻辑的编写中,如使用Lua或Python。书中有介绍如何集成脚本系统到引擎中,以及如何设计安全、高效的接口供游戏设计师使用。 5. **资源管理系统**:有效地加载、存储和管理游戏资源(如模型、纹理、音频文件)是优化游戏性能的关键。这部分会涵盖内存管理、数据压缩、异步加载和流式技术。 6. **网络编程**:多人在线游戏需要强大的网络支持,涉及同步、延迟补偿、错误检测和修复等。书中会讲解如何构建可靠的多人游戏网络架构。 7. **多平台支持**:游戏引擎需要跨平台运行,包括PC、移动设备和游戏主机。这部分将讨论不同平台的特性和适配策略。 8. **工具链**:游戏开发过程中,编辑器、关卡设计工具、调试器等工具的构建也是必不可少的。书中会讲解如何设计这些工具,以提高开发效率。 通过阅读《游戏引擎架构》,读者不仅可以掌握游戏开发的基本原理,还能了解到业界最佳实践,这对于提升个人技能或团队项目开发都有着极大的帮助。高清非扫描版使得阅读过程更为愉快,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2025-06-27 12:09:28 12.53MB 游戏引擎架构 Game Engine Architecture
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标题 "Atmel Microcontroller 8051 Architecture元件库" 提及的核心知识点是关于Atmel公司的8051微控制器架构及其在Protel设计软件中的元件库应用。8051微控制器是一款广泛使用的单片机,其架构设计独特且功能强大,特别适合于嵌入式系统开发。 8051架构详解: 1. **结构**: 8051是CISC(复杂指令集计算)架构的代表,包含一个8位CPU、内部ROM、RAM、定时器/计数器、串行接口、并行I/O端口等多种硬件资源。 2. **内存**: 内置ROM用于存储程序,RAM用于数据存储。不同型号的8051微控制器可能有不同的ROM和RAM容量。 3. **I/O端口**: 具有4个8位可编程的I/O端口(P0、P1、P2、P3),可作为输入或输出使用,支持中断功能。 4. **定时器/计数器**: 8051通常有两个16位定时器/计数器,可以实现定时、计数以及捕获和比较功能。 5. **串行接口**: 支持UART(通用异步收发传输器)通信,可以进行串行数据的发送和接收,常用于RS-232通信。 6. **指令集**: 8051具有丰富的指令集,包括单字节和双字节指令,执行效率高,适合编写各种控制程序。 描述 "Protel中的51单片机元件库,不用自己去画了..." 暗示了Protel软件在电路设计中的便利性。Protel(现称为Altium Designer)是一款强大的电子设计自动化(EDA)工具,用于电路原理图设计、PCB布局等。 Protel与8051元件库: 1. **元件库**: Protel提供预定义的元件库,用户可以直接使用,节省了手动绘制每个元器件的时间和精力,其中包括了8051微控制器的模型。 2. **原理图设计**: 使用8051元件库,工程师可以快速地在原理图上布置8051及其相关外围电路,便于电路设计和仿真。 3. **PCB布局**: Protel支持自动和手动布局布线,8051模型可以无缝集成到PCB设计中,优化电路板的空间利用和信号完整性。 4. **仿真功能**: 在Protel中,可以对包含8051的电路进行逻辑和时序仿真,验证设计的正确性,减少实物原型的制作次数。 标签 "Atmel 8051 元件库" 强调了这是Atmel公司的8051微控制器相关的元件库,Atmel是著名的半导体公司,以其8051系列微控制器而闻名。 "Atmel Microcontroller 8051 Architecture元件库" 提供了一个方便的设计资源,让电子工程师在Protel环境中能高效地设计8051微控制器相关的电路系统。通过这个元件库,可以快速构建电路原理图,进行PCB布局,并进行仿真验证,极大地提高了设计效率。而文件 "Atmel Microcontroller 8051 Architecture.IntLib" 可能就是这个元件库的具体文件,包含了8051微控制器在Protel中的详细模型信息。
2025-04-06 19:40:48 60KB Atmel 8051  元件库
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### 游戏引擎架构(Game Engine Architecture) #### 一、引言 《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,由Jason Gregory撰写,并于2009年由AK Peters出版社出版。本书是游戏开发领域内的重要参考资料之一,详细介绍了游戏引擎的设计与实现原理。 #### 二、作者介绍 Jason Gregory是一位资深的游戏开发者和技术专家,在游戏开发领域拥有丰富的经验。他不仅在实践中积累了大量的技术知识,还通过本书分享了他的见解和经验,帮助读者理解复杂的概念和技术细节。 #### 三、书籍概述 本书主要围绕游戏引擎的核心组成部分展开论述,包括渲染系统、物理模拟、声音处理、网络通信等多个方面。每个章节都深入浅出地讲解了相关技术的基础理论和实际应用案例,为读者提供了一个全面的游戏引擎开发视角。 #### 四、核心知识点 1. **渲染系统**:这是游戏引擎中最核心的部分之一,负责将3D场景转换为2D图像,涉及到光照模型、纹理映射、阴影效果等技术。书中详细介绍了现代图形硬件的工作原理以及如何高效利用这些硬件来实现高质量的图形渲染。 2. **物理模拟**:为了使游戏世界更加真实,物理模拟成为必不可少的一部分。这包括刚体动力学、碰撞检测、粒子系统等内容。书中提供了各种算法和技术,用于创建逼真的物体运动和互动效果。 3. **声音处理**:声音是提升玩家沉浸感的关键因素之一。书中讨论了音频处理的基本原理,如声音合成、空间化技术等,并介绍了如何在游戏环境中实现高质量的声音效果。 4. **网络通信**:对于多人在线游戏而言,网络通信至关重要。本书探讨了不同类型的网络架构(例如客户端-服务器模型、对等模型等),并解释了如何优化数据传输以减少延迟和提高稳定性。 5. **工具与编辑器**:为了方便开发者进行内容创作,游戏引擎通常会配备一系列工具和编辑器。这部分内容涉及到了资源管理、关卡设计等方面,帮助开发者更高效地完成工作。 6. **性能优化**:无论是图形渲染还是逻辑计算,都需要关注性能问题。书中分析了常见的瓶颈现象,并提供了一系列优化策略,旨在帮助开发者提高游戏运行效率。 7. **多平台支持**:随着游戏市场的不断扩大,跨平台开发变得越来越重要。本书探讨了如何针对不同的硬件平台(如PC、主机、移动设备等)进行适配和优化。 #### 五、实践应用 《游戏引擎架构》不仅仅停留在理论层面,还提供了大量实际案例分析,让读者能够将所学知识应用于具体的项目当中。此外,书中还包含了许多编程技巧和最佳实践建议,这些都是基于作者多年经验总结而来的宝贵财富。 #### 六、总结 《游戏引擎架构》是一本非常适合游戏开发者的专业书籍。它不仅涵盖了游戏引擎设计与实现的各个方面,而且还深入探讨了各种高级技术和优化方法。无论是初学者还是有一定基础的专业人士,都能从中获益匪浅。通过阅读本书,读者可以更好地理解和掌握游戏开发中的关键技术,并将其应用于实际工作中,从而推动整个行业向前发展。
2024-10-04 10:53:56 9.5MB Game Engine Architecture
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### PCI System Architecture 第四版 知识点概览 #### 一、PCI(Peripheral Component Interconnect)总线技术概述 **PCI**,即外围组件互连标准,是一种局部总线,用于连接计算机中的高速设备。它由Intel公司在1992年推出,旨在替代原有的ISA总线,并逐渐成为行业标准。PCI总线不仅提高了数据传输速率,而且增加了系统扩展性,支持多种类型的外设同时接入。 #### 二、第四版《PCI System Architecture》书籍介绍 1. **作者与出版信息**:本书由Rim Shanley和Don Anderson共同编写,由Addison-Wesley出版社出版。 2. **版权与法律声明**:本书版权所有,受美国及国际版权法保护。未经出版商书面许可,任何部分不得以任何形式或手段复制、存储或传播。 3. **版本信息**:本书为第一版印刷,于1999年5月出版。同时在加拿大发行。 #### 三、PCI Express(PCIe)详解 **PCI Express**(简称PCIe)是PCI总线的一种改进型标准,采用了串行点对点架构,相较于并行总线的PCI具有更高的带宽、更低的延迟以及更好的信号完整性等优势。 1. **PCI Express特点**: - **点对点连接**:每个PCIe设备都通过单独的链路与根复合体相连,提供更高带宽的同时降低了信号干扰。 - **可扩展性**:支持不同的链路宽度(如x1、x4、x8、x16),可以根据实际需求灵活配置。 - **向后兼容性**:虽然物理接口不同,但PCIe与传统的PCI在软件层面保持了一定程度的兼容性。 2. **PCI Express工作原理**: - **链路层**:负责处理数据包的发送与接收。 - **事务层**:定义了PCIe设备之间的通信协议。 - **物理层**:处理信号的发送与接收。 3. **PCI Express版本演进**: - **PCI Express 1.0**:首次发布于2003年,定义了最初的规范。 - **PCI Express 2.0**:2007年发布,将原始速度从2.5GT/s提高到了5GT/s。 - **PCI Express 3.0**:2010年发布,再次将速度翻倍至8GT/s。 - **PCI Express 4.0**:2017年发布,继续提高速度到16GT/s。 - **PCI Express 5.0**:2019年发布,目标速度为32GT/s。 - **PCI Express 6.0**:计划中的版本,目标速度达到64GT/s。 #### 四、PCI System Architecture 第四版主要内容概述 1. **组织结构**:本书按照章节进行组织,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。 2. **核心章节**:包括但不限于: - **第一章:PCI总线基础**——介绍PCI总线的基本概念和技术背景。 - **第二章:PCI体系结构概述**——概述PCI体系结构的关键组成部分及其工作原理。 - **第三章:PCI Express技术**——深入探讨PCI Express的特点、工作原理及其与传统PCI的区别。 - **第四章:性能优化**——提供关于如何提高PCI/PCI Express系统性能的实用建议。 - **第五章:故障排查与维护**——指导读者如何识别和解决常见的PCI/PCI Express问题。 3. **案例分析与实践指导**:通过具体的案例研究,帮助读者更好地理解和应用PCI/PCI Express技术。 #### 五、PCI System Architecture 第四版的应用场景与价值 1. **应用场景**: - **服务器领域**:用于构建高性能计算平台。 - **数据中心**:支持大规模数据处理与存储。 - **个人电脑**:提高图形处理能力和存储速度。 - **嵌入式系统**:实现高效能低功耗的设计。 2. **价值体现**: - **提高系统性能**:通过采用最新的PCIe标准,显著提升数据传输速率。 - **增强系统稳定性**:通过详细的技术指导,帮助工程师们避免潜在的设计缺陷。 - **促进技术创新**:为开发者提供了丰富的资源,激发新的应用创新。 《PCI System Architecture》第四版不仅是一本技术指南,更是深入了解PCI和PCI Express技术不可或缺的资源。无论对于初学者还是资深工程师而言,这本书都能够提供宝贵的知识和指导,帮助他们在各自领域内取得成功。
2024-07-31 18:15:33 148.27MB PCIe
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学习SCSI的资料:SCSI Architecture Model - 5 (SAM-5) & SAS Protocol Layer - 5 (SPL-5)
2024-06-03 11:50:46 6.05MB SCSI
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深入理解Linux内核体系,英文清晰版。
2024-05-23 14:46:26 7.87MB Linux; Kernel Architecture
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2024-05-10 18:47:32 7.05MB ARM v7-M
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Professional Linux Kernel Architecture
2024-04-30 17:35:24 7.62MB Professional Linux Kernel Architecture
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软件复用-结构过程和组织, Software Reuse Architecture,Process and Organization for Business Success中文版
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TC3xx_Architecture
2024-03-06 04:16:29 12.76MB
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