Amplify Shader Editor1.9.1
2023-03-22 10:40:50 73.64MB unity3d shader
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Unity一键式Shader调试工具,远强大于Frame Debugger,辅助shader的快速开发。
2023-03-20 20:24:30 49.44MB Shader Unity U3d 图形学
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三个镜面反射shader,制作你想要的镜面反射效果
2023-03-16 09:29:15 48B shader
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一般的那种玻璃瓶子材质,化学试管,烧杯,水杯等,透明但是有光泽,适用于绝大多数的透明玻璃,shader和贴图都在里面
2023-03-15 09:55:13 1.87MB unity shader 透明玻璃瓶
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The Definitive Stylized Water Shader,灵感来自Rime,Breath of the Wild,Witness或Monument Valley等游戏。 新 - 支持Unity 2017和2018年 新增 - 添加了不透明度和折射率参数。 新 - 使用您自己的泡沫纹理。 特征: ✭手工泡沫和深度颜色。 included包括移动版本。 ✭可配置的顶点偏移波。 included包括Lighthouse演示场景。 ✭独特的风格。 ✭可配置的实时反射。 ✭光照效果,如镜面反射和投影阴影! 全部可定制。 ✭清晰快速的自定义材质编辑器。 ✭无限的配置选项。 ✭EditableShaderForge节点。 ✭VFX效果,粒子和小径与水风格相匹配! ✭文档和邮件支持。 ✭周期性更新和增加的功能。
2023-03-08 15:54:18 28.3MB Water  Shader
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OBS file to use on OBS plugins
2023-03-06 11:58:42 3.84MB OBS SHADER
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可做一些待机多长时间相机画面转化为视频播放的转化过渡,也可做一些跳转场景过渡的效果。也可做一些相机与相机画面过渡的转换。
2023-03-03 17:13:47 37.25MB unity shader 跳转场景 过渡效果
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本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: Shader Hidden/Wave { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _WaveWidth(Wave Width,float) = 0.5 _CenterX(CenterX,float)=0.5 _CenterY(CenterY,float)=0.5 } SubShader { // No culling or depth Cull Off
2023-02-28 23:04:28 173KB ni shade shader
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在游戏开发时,经常会用到一些需要双面显示的东西,这个时候,只用贴图贴到物体上,会导致一面是图,而另一面则是透明的,相当尴尬,这个shader能够让贴图双面显示。
2023-02-27 10:01:44 480B 双面shader
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海洋FFT 真实的海浪仿真,主要基于,使用OpenGL计算着色器。 在签出演示视频。 为了追求更高的真实性,使用了与原始论文中提到的菲利普斯光谱。 FFT的Stockham公式用于更好地将问题映射到GPU并避免香草Cooley-Tukey算法所需的昂贵的位反转操作。 制作说明 通过git clone --recurse-submodules git://github.com/achalpandeyy/OceanFFT.git与子模块递归git clone --recurse-submodules git://github.com/achalpandeyy/OceanFFT.git 在根目录中运行CMake 依存关系 使用我的OpenGL框架作为子模块。 参考 对于海洋物理学: , , 有关FFT及其背后的数学运算: , , , FFT视频
2023-02-22 09:58:13 13KB real-time opengl fft compute-shader
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