unity corgi engine Platformer 2d
2021-12-08 09:10:43 286.34MB unity 2d game
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Cheat Engine游戏修改器 5.4 中文版(CE) Cheat Engine 这个程序允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。有16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。
2021-12-07 20:11:42 3.2MB Cheat Engine 5.4 中文版
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反汇编的利器,游戏达人的瑞士刀,用了很久的好东西,因为网络上很多都是带马的版本,特意将此分享给大家,算是回报CSDN。
2021-12-07 19:56:07 4MB CE5.4 cheat engine 汉化
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零生产 不建议按如下所示部署生产模型。 这只是一个快速入门的端到端示例。 本指南向您展示如何: 建立一个可预测纽约市Airbnb价格的深度神经网络(使用scikit-learn和Keras) 建立一个REST API,根据模型预测价格(使用Flask和gunicorn) 在Google App Engine上将模型部署到生产环境 快速开始 要求: Python 3.7 Google Cloud Engine帐户 克隆此存储库: git clone git@github.com:curiousily/End-to-End-Machine-Learning-with-Keras.gi
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1. 最短路径分析为本章第2节对应的程序。在最短路径中,黄色的道路是最短路径使用的道路,没有精细到内部的一些道路。 2. 交通网络分析包括本章第3节至第7节对应的程序,程序包括查找服务区分析、最近设施点分析、OD成本矩阵分析、多路径配送分析、位置分配分析等。 3. 需要注意在交通网络分析中,代价类型变成距离时,需要将默认中断改大一点,如果太小将不显示。 4. 程序所用的代码位于对应的code目录下,数据位于对应的data目录下。
2021-12-07 16:33:45 5.45MB ArcGIS Engine 地理
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一个用于在单个流程中解析和执行BPMN模型的python模块 到目前为止支持的元素: 开始/结束事件 任务(手动,用户,服务)-暂时执行虚拟 网关(专有,并行) 有条件的顺序流 BPMN模型示例: 用法示例: import asyncio from bpmn_model import BpmnModel m = BpmnModel ( "models/model_01.bpmn" ) p1 = m . run ( "1" , { "a" : 1 }) p2 = m . run ( "2" , { "a" : 2 }) run = [ p1 , p2 ] def run_serial (): for i , p in enumerate ( run ): print ( f"Running process { i + 1 } \n -------------
2021-12-07 15:42:13 6KB python workflow workflow-engine bpmn
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基兹 纯C语言的游戏引擎 这只是我个人学习更好的C项目 特征 2d OpenGL渲染器 音响系统 动态运行时系统的自定义实体系统(空间实体系统?) 瓷砖地图系统 AI *寻路?
2021-12-06 21:07:46 445KB c opengl game-engine C
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GoogleEarthEngine:Google Earth Engine教程
2021-12-06 20:56:49 31KB
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花费近一个月时间完成的最新教程,包括常用的GIS开发以及现在比较少涉及到的三维开发,非常实用! 我相信,无论你的基础怎样,无论你水平如何,认真仔细看完本教程后,你将会对GIS开发不再惧怕!一切都会变得很美好! 目录 第一篇 Map地图开发... 1 1、新建一个GIS项目... 1 2、导入Map文档... 5 3、设置TOCControl和ToolbarControl控件的链接... 7 4、添加Shapefile数据文件... 7 5、添加图层... 8 6、其他常用属性及方法... 9 7、地图放大缩小等... 10 8、创建数据属性表格... 12 9、缓冲分析... 15 10、CAD与Shapfile格式之间的相互转换... 20 11、将CAD导出成Shp格式... 23 12、创建符号选择窗体SymbologyControl 23 13、指定对象的符号... 27 14、三维分析... 31 15、获取TIN图层... 40 16、选择对象... 42 17、获取选择数据... 45 18、获取剖面图... 49 19、闪烁动画并缩放至数据... 62 20、更改点的显示符号... 67 21、更改线的显示符号... 69 22、自定义点的符号... 71 23、打开个人数据库... 72 24、打开CAD数据... 74 25、计算Raster的绝对值... 77 26、Raster的复杂计算... 79 27、生成表面Raster. 82 28、生成坡度Raster. 83 29、生成等高线... 84 30、生成曲率Raster. 85 第二篇 Scene三维开发... 87 1、创建一个简单的三维场景... 87 2、在SceneControl控件中添加Scene文件... 88 3、旋转/移动摄像机动画... 88 4、常用浏览功能... 88 5、更改摄像机位置... 90 6、输出AVI动画... 91 7、创建动画关键帧... 92 8、在三维控件SceneControl中添加Shapfile、jpg、tif等格式文件... 95 9、保存场景图片... 96 10、添加Raster数据... 96 11、生成TIN.. 97 12、设置图层基准高程... 107 13、点击查询... 115 14、转换TIN成MultiPatches. 120 15、获取TIN中对象... 121 16、输出TIN节点坐标... 124 17、设置点的模型... 127 教程下载地址: http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/9873eb243e8a2514cd103cd6aa78a546 例子源代码文件下载地址: http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/372eb5ccd09b89f2b7e9b78e49887f60 例子数据文件下载地址: http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/77505a3c5941317b54bba68f46a4b548
2021-12-06 10:22:20 11.58MB GIS 开发
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供GIS从业人员参考
2021-12-06 10:17:39 31.28MB ArcGIS Engine
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