Unity Shader入门精要-冯乐乐 配套资源3部分,第1部分
2022-08-26 16:39:49 100MB Unity Shader 渲染
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魔法体素着色器 用于的着色器集合,用于简化常见和重复性任务。 安装 并将文件从shader目录复制到您的 MagicaVoxel 安装的shader目录中。 着色器 查看的。 问题与建议 如果您遇到这些着色器的问题,请查看任何,如果尚不存在,请。
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Eric 的 MagicaVoxel 着色器 又名 EMVS。 MagicaVoxel 的着色器,包括地形生成器、高级洪水系统等。 国际化 - 翻译,目标版本: 58 -通过翻译 -授权复制,目标版本: 0.0.7.0 (我正在寻找新的法语翻译。) 项目信息 当前版本: 59 在MIT License下MIT License 安装 将此项目中的shader shader目录中的 .txt 文件复制到您的 MagicaVoxel 安装的shader目录中。 兼容性 版本 兼容 笔记 0.99.5 及之前 EMVS 55 版本后不兼容 0.99.5.1 及之后 所有 EMVS 版本都兼容 路线图 云生成器 树随机化器。 调试 看到 。 着色器 从版本 55 开始,EMVS不再支持命令执行。 请通过 MagicaVoxel 0.99.5.1 以后提供的图形选项配置相关参数。 同时,由于
2022-07-30 16:43:23 5.35MB procedural-generation shaders terrain noise
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Please read carefully (before buying) the latest documentation (4.x) Old (3.x) documentation is here Supports only Universal (URP) and Lightweight (LWRP) Pipelines! Looking for Standard (Legacy) Pipeline? It is another package: HERE Mega Car Bundles can be found (including this package) HERE Also includes Rotatable Box Projection Probes! With this package you can get incredibly fast mixed (realtime and baked) indoor reflections. You can use the reflection texture on your own shader graphs t
2022-06-20 18:08:45 343.65MB URPLWRPMirror
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Unity 实现matcap的一个demo资源。Matcap可以实现比较高效的伪光照的光照效果。所谓伪光照是固定光源的方向光。
2022-05-16 10:44:35 3.57MB Unity3D Shader Matcap
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JOGL范例 自2018年6月7日起,该存储库将不再在此处更新。 所有更新和其他项目现在都将在 JOGL(Java OpenGL)范例 具有3个矩阵的着色器 灯具的小修理: // updating lamps eye space position for (int i = 0; i<lamps.length; i++) lamps[i].calculateLampPosInEyeSpace(mViewMatrix); 将其添加到display方法如果场景中的灯不动而相机移动,则必须添加此信息
2022-05-10 15:57:45 122.31MB shaders glsl lighting jogl
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基于图像的全局光照,可以实现电影级的真实渲染效果,非常牛!
2022-05-05 14:34:45 86.4MB unity shader
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虚幻引擎4着色器和效果菜谱 Packt发行的《虚幻引擎4着色器和效果食谱》 这是Packt发行的《 的代码库。 超过70种用于掌握后处理效果和高级着色技术的配方 这本书是关于什么的? 虚幻引擎4是一种功能强大的游戏引擎,由于其易用性和打包的强大渲染管道,最近获得了广泛的应用。 鉴于创建虚幻的演示文稿和视觉效果是相对容易的,虚幻技术已Swift成为行业中以前拒绝此类软件进入的有力竞争者。 本书涵盖以下激动人心的功能: 掌握虚幻引擎的渲染管线,用于开发实时图形 将基于物理的渲染(PBR)用于建筑材料和照明解决方案 为针对多个平台的游戏构建优化的材料 了解虚幻引擎的节点和功能,以产生理想的效果 设计和构建可用于生产环境的着色器 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 这是本书所需要的:本书适用于希望在Unreal Engine 4中创建其第一个着色器或希望通过添加专业的后处理效果将其游
2022-04-25 10:36:42 2GB
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通用着色器示例 该项目包含的着色器示例集合。 要求: Unity 2019.3.9f1或更高版本 UniversalRP 7.3.1或更高版本 您需要才能下载大型资产文件。 大多数Git客户端UI都支持git-lfs。 如何使用这个例子 克隆存储库。 您必须启用git-lfs。 在Unity中加载。 示例位于_ExampleScenes文件夹中。 每个场景都包含一个与着色器和材质捆绑在一起的不同示例。 该项目中的例子 未点燃的例子 除第一个以外的所有未着色着色器示例均支持实时阴影(投射和接收)。 01 UnlitTexture 基本的“ hello world”着色器。 02 Unli
2022-04-04 13:29:19 8.13MB unity shaders hlsl urp
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此软件包包含3个用于正向渲染的镜像着色器和3个用于递延渲染的着色器。 在游戏中添加实时反射镜。 功能: -实时反映每个对象或仅按层反映选定的对象。 -反射实时阴影 -PBR镜面设置 -混合真实的反射和立方体贴图 -使用污垢蒙版添加细节 -使用蒙版(灰度)以反射特定区域 -添加损坏的玻璃细节 -立方体贴图的强度/模糊控制 -透明度属性
2022-03-30 11:22:05 186.56MB Unity3D 插件 特效 Shader
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