无限正方形/空间1.0.1 游戏的原型是开源的。 Unity资产。 特点:无限的程序生成的世界,几乎所有东西都可以完全摧毁,非常多的NPC(一个星系中多达1000个),涉及数百个NPC的战斗,重力是重要的游戏元素。 该游戏的原型完全可以玩,但是,这不是完整的游戏。 该源代码包含用于游戏开发的所有工具,但是您需要高于平均水平的编程技能。 在代码中没有注释,但是代码本身结构良好,所有脚本和着色器,函数和变量都被命名,以便清楚它们负责什么。 该游戏原型包含五个主要部分: 静态游戏对象池。 基于坐标系的过程生成。 销毁系统,基于对象的替代,对象来自静态对象池。 人工智能,具有生命,彼此之
2023-01-11 17:00:51 13.16MB game open-source csharp procedural-generation
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虚幻引擎4的运行时网格组件 在这里,您将找到RMC的当前版本。 目前,它仅支持UE4.23和更高版本。 如果您需要对UE4.20-4.22的支持,则需要使用此处提供的v4版本: : 有关安装,用法和其他所有信息, 加入我们的 RMC功能的基本示例可以在找到 在可以找到更高级的示例项目 这个项目是爱的劳动,但不幸的是,爱不能付账! 如果您发现此项目有用,请考虑支持开发! RuntimeMeshComponent或更通常称为RMC,是对UE4中ProceduralMeshComponent(又名PMC)的替代。 RMC效率更高,并具有更多功能,同时允许针对高级用例使用更细粒度的方法,同
2022-09-20 10:29:56 164KB procedural-generation runtime unreal-engine ue4
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Eric 的 MagicaVoxel 着色器 又名 EMVS。 MagicaVoxel 的着色器,包括地形生成器、高级洪水系统等。 国际化 - 翻译,目标版本: 58 -通过翻译 -授权复制,目标版本: 0.0.7.0 (我正在寻找新的法语翻译。) 项目信息 当前版本: 59 在MIT License下MIT License 安装 将此项目中的shader shader目录中的 .txt 文件复制到您的 MagicaVoxel 安装的shader目录中。 兼容性 版本 兼容 笔记 0.99.5 及之前 EMVS 55 版本后不兼容 0.99.5.1 及之后 所有 EMVS 版本都兼容 路线图 云生成器 树随机化器。 调试 看到 。 着色器 从版本 55 开始,EMVS不再支持命令执行。 请通过 MagicaVoxel 0.99.5.1 以后提供的图形选项配置相关参数。 同时,由于
2022-07-30 16:43:23 5.35MB procedural-generation shaders terrain noise
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程序地图生成器 用于 roguelike 游戏的程序地图生成器。 ProcJam 2017 迟交。 由于图块集是受版权保护的内容,因此被排除在外。 截图 下载 (Windows)
2022-06-02 00:25:12 494KB procedural-generation forest modern-cpp sfml
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幻想地图生成器 Azgaar的Fantasy Map Generator是一个免费的客户端Web应用程序,它基于voronoi图生成交互式且高度可定制的svg地图。 该项目正在开发中,当前版本可在。 请参阅以获取指导。 我的旧博客涵盖了一些细节,以,您也可以关注。 加入我们的和,共享创建的地图,讨论Generator,提出想法并获取最新更新。 您也可以通过直接与我联系。 对于错误报告,请使用项目或Discord“错误”频道。 如果您遇到性能问题,请阅读。 电子桌面应用程序已。 下载适用于您的体系结构的存档,解压缩并运行。 拉请求是受欢迎的。 工具代码库杂乱无章,需要重新设计,但是如果
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框架系统组件 用于L系统组件,组件使用L系统库作为后端。 它通过乌龟图形技术渲染L系统,以创建程序生成的几何。 特性 财产 描述 默认值 公理 (字符串)启动器/初始字符串/公理。 'F' 作品 (字符串) from to制作。 以逗号分隔。 例如: productions: F:FF, X:F+X+F 'F:F' 迭代 (int)应该应用多少次生产 1 角度 (数字)度更改以应用于旋转符号,例如+ , - , > , <等。 45.0 segmentMixins (列表)对于要渲染的任何符号,您需要在此处分配它们的 。 假设您要渲染F和X,然后可以编写segmentMixins: F:blue line X:big sphere 。 如果打算使用,可以在每个符号中定义多个mixin ! 和'你的L-系统到递增/递减的混入指数,这直接关系到你segmentMixins。 例
2021-11-22 19:40:19 574KB procedural-generation fractal aframe lsystem
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泊松盘采样 任意维度的泊松盘采样。 安装 用做: npm install poisson-disk-sampling 用做: yarn add poisson-disk-sampling CDN 上也提供了 Web 浏览器的编译版本: < script src =" https://cdn.jsdelivr.net/gh/kchapelier/poisson-disk-sampling@2.2.2/build/poisson-disk-sampling.min.js " > </ script > 特征 可用于任何维度(1D、2D、3D 等)。 可与自定义 RNG 函数一起使用。 允许配置最大尝试次数、最小距离和每个点之间的最大距离。 允许使用自定义函数来驱动分布的密度。 基本示例 var p = new PoissonDiskSampling ( { sha
2021-10-05 17:51:58 269KB javascript procedural-generation sampling poisson
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Features Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways Includes industry leaders’ experiences and lessons from award-winning games World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design Summary Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short’s and Tarn Adams’ Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.
2021-05-08 22:52:46 17.89MB игры дизайн Unity
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改进的树苗生成器 Blenders树苗树生成器附加组件的新版本,具有改进,新功能和错误修复 对于Blender 2.7: add_curve_sapling_3 对于Blender 2.8: add_curve_sapling_3_2_8 最新: sapling_4 新的替代版本“ sapling_4”(隔离版) 包括许多更改,以提高树木的可用性和外观 与较早的预设打破向后兼容性 变更记录: 重新排列界面,删除,添加,重命名设置 添加备用/相反的附件设置 自定义形状的插值更平滑 删除修剪 分割交替方向 取下锥度表冠 提高分割半径比 分割角现在是实际角度,是以前的一半 分支直线度影响所有级别 现在正曲率曲线向上分支 曲线变化与重塑一致 长度变化影响分支而无裂口 移回曲线 改善距离模式 更改为半径计算 变更分布函数 有关使用树生成器的,请参见Wiki中的。 此插件的Blender 2.7版本版本开始 到Blender Master中, 进行了少量更改。
2021-02-01 23:09:14 167KB tree generator procedural-generation blender
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