目录 前言 1.HLSL入门 1.1什么是着色器 1.2什么是HLSL 1.3怎么写HLSL着色器 1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器 2.1可编程数据流模型 2.2顶点声明 2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器 3.1多纹理化 3.2多纹理效果的像素着色器 3.3应用程序 4.HLSL Effect(效果框架) 4.1Effect代码结构 4.2用Effect实现多纹理化效果 结语
2021-11-01 12:49:56 514KB HLSL 初级教程 像素着色器 多纹理化
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图像着色的目标是为灰度图像的每一个像素分配颜色,它是图像处理领域的热点问题。以U-Net为主线网络,结合深度学习和卷积神经网络设计了一个全自动的着色网络模型。在该模型中,支线使用卷积神经网络SE-Inception-ResNet-v2作为高水平的特征提取器,提取图像的全局信息,同时在网络中使用PoLU(Power Linear Unit)函数替代线性整流函数(ReLU)。实验结果证明此着色网络模型能够对灰度图像进行有效的着色
2021-11-01 10:04:57 523KB 着色
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[Bookflare.net] - Real-Time Rendering, Fourth Edition,pdf高清原版,经典图形学教材。推荐!
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点云 使用 OpenGL 着色器 + VBO 处理大点云的演示代码
2021-10-29 18:16:56 3KB Processing
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Unity3D-CG编程:各种着色
2021-10-28 19:11:57 4.54MB unity gpu shader hlsl
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主要介绍了采用C++实现区间图着色问题(贪心算法),很经典的算法问题,需要的朋友可以参考下
2021-10-27 20:10:40 43KB C++ 区间图着色 贪心算法
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mpv_shaders:使用mpv着色器挂钩进行高档着色器开发
2021-10-27 17:00:16 397KB GLSL
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WebGL学习系列-片元着色器简介-附件资源
2021-10-25 20:34:49 106B
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Unity 官方所推荐的可视化着色器编辑器 Amplify Shader Editor
2021-10-25 18:13:00 88.72MB unity3d ase shader 可视化着色器
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cpp文件,此程序是初级中的初级,只要学过C都可以用来应付大作业,课程设计一类的
2021-10-24 16:20:31 5KB VC++ 地图着色 颜色最少
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