Unity_Detection2AR 一种将对象定位合并到常规计算机视觉对象检测算法中的简单解决方案。 想法:没有太多的开源实时3D对象检测。 这是一个使用“更流行”的2D对象检测,然后使用几个特征点对其进行本地化的示例。 它使用最近发布的进行对象检测,并使用ARFoundation进行AR。 它可以在iOS和Android设备上使用。 目前支持微小的Yolo2和3。 要求 "com.unity.barracuda": "1.0.3", "com.unity.xr.arfoundation": "4.0.8", "com.unity.xr.arkit": "4.0.8", "com.unity.xr.arcore": "4.0.8" 用法 它是在Unity 2020.2.1中开发的,需要具有更新的AR包的产品就绪的梭子鱼。 梭子鱼的预览版似乎不稳定,可能无法正常工作。 在Unity
2023-03-29 10:11:30 79.06MB unity augmented-reality unity3d object-detection
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Unity3D 发布APK安卓环境配置步骤、安装、教程(含Java/Android)(超全流程)-附件资源
2023-03-29 09:39:12 23B
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该课程主要介绍了如何利用常见的人工智能算法实现AI算法,同时将其应用到项目开发中,常用的AI算法有:AI行为树,FSM,基于脚本,基于感知的等等,课程讲解了很多AI算法,这些算法都有相关案例展示。也是解决AI算法非常好的方法,相比游戏中实现的AI算法都是比较呆板的,事先通过数值设定好的,这样玩家玩几次后就把套路摸清了,缺乏变化。该课程对使用的AI算法做了一个总结,这样对读者学习AI算法帮助很大,希望读者通过该课程的学习能够对AI有更深的理解。
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用户3Dmax,unity3D中的贴图,以及.max文件。贴图很丰富。
2023-03-28 14:02:21 84.53MB 贴图,max
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Unity3D使用System.Windows.Forms.dll-附件资源
2023-03-27 19:43:47 106B
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Unity WebGL打包加载AssetBundel
2023-03-27 18:25:05 79.25MB unity3d webgl assetbundle
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个是在网上看到的,经测试可以在电脑上运行,确实调用了本地摄像头。有需要的小伙伴可以参考下。
2023-03-27 15:39:40 31KB unity3d 摄像头
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本资源实现使用线段绘制物体的内框和外框长方体盒子,需求如下: 内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子) 外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) 博客见:https://blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/128681398
2023-03-24 21:53:49 90.52MB 线段盒子 外框 长方体 Unity3D
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第三人称是视角意味着摄像机跟随着角色移动而不是在角色内移动,模拟阴影,像实时阴影和光照贴图,改善图像。
2023-03-24 18:41:52 1.34MB 第三人称游戏
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一些代码文件,希望能给大家参考,用代码实现在unity3d中的鼠标拾取程序
2023-03-24 15:36:55 536B 鼠标拾取
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