虚幻引擎插件演示 演示一些插件的基本用法。 产品特点 显示如何使用OpenCV插件 从VideoCapture摄像机流中获取纹理并将其映射到多个Actor 显示如何执行基本图像处理(模糊,Canny边缘检测) 显示如何包装其他OpenCV函数以用于蓝图 演示SIMPLE插件的用法 使用ImageSubscriber actor接收图像发布者流并将其ImageSubscriber纹理(与SIMPLE示例中的example_image_publisher兼容) 使用TransformSubscriberComponent接收转换消息,并相应地移动连接的actor Raymarching插件
2022-05-28 14:53:01 18KB opencv unreal-engine UnrealEngineC++
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虚幻Qt 将Qt集成到虚幻引擎中 注意 当前,该项目只是在虚幻引擎中使用QUDPSocket的演示。
2022-04-06 09:21:57 4.91MB qt unreal-engine udp-server UnrealEngineC#
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ThirdPersonShooter 虚幻引擎4上的ThirdPersonShooter游戏。 所有游戏逻辑都用C ++编写。
2021-12-21 02:15:45 1.02GB cpp unreal-engine unreal-engine-4 UnrealEngineC++
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虚幻HttpServer 带有HTTP Web服务器的Unreal4插件
2021-11-06 14:28:22 26KB http-server unreal-engine ue4 UnrealEngineC++
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烂熟:我使用蓝图在虚幻引擎中进行的第一个项目之一。 这是一个简单的双杆射击游戏
2021-10-28 11:15:52 135.83MB unreal-engine UnrealEngineC++
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Tutorial_DialogueSystem:UE4对话系统的教程项目
2021-10-24 22:27:54 19.47MB unreal-engine ue4 unreal-engine-4 UnrealEngineC++
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MultiAgentPathFinding MultiAgentPathFinding存储库的目的是使用灵活的环境选项(例如度量标准类型和可能的移动方向)创建不同路径规划算法的实现。 该项目是在HSE计算机科学学院的第二年完成的。 在Linux和Mac上构建 您可以选择“调试”或“发布”版本。 cd MultiAgentPathFinding/Build/Release cmake ../../ -DCMAKE_BUILD_TYPE= " Release " make make install 运行使用: cd ../../Bin/{Debug | Release}/ Dmitriy_
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UE4-战斗坦克 一个虚幻引擎4中具有简单AI的开放世界坦克格斗游戏
2021-09-13 00:53:24 115.64MB unreal-engine unreal-engine-4 UnrealEngineC++
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UAssetParser 解析UObject资产文件,主要用于数据表。
2021-07-22 10:07:58 176KB unreal-engine deserializer UnrealEngineC#
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sp21-console编程 康普兰学院的Connor Ramsden控制台编程课程
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