1.需求分析 该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。 1.1 设计模式要求 在软件的设计中请使用到三种以上设计模式。 1.2 画图基本要求 能实现基本图形的绘制功能,包括实现绘制直线、三角形和圆形,并有装饰;修改绘图笔颜色。 1.3 画图高级要求 实现图形的操作(如选取、移动、放大、缩小、删除、改变颜色、修变线形等)和持久化(利用文件或利用数据库)。
2023-02-21 21:19:12 59KB 设计模式
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实验报告2-装饰者模式
2022-11-13 18:16:01 68KB 装饰者
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装饰器模式,设计模式.
2022-10-24 18:01:06 47KB 装饰者模式 设计模式
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代码为博客示例代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24269409 有问题请留言
2022-03-31 11:06:45 20KB 装饰者模式
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装饰模式 PPT 前端 javascript 讲解了装饰模式在前端的运用,举例说明,ppt内的代码连起来可执行
2021-11-23 09:25:23 541KB javascript 设计模式 装饰者模式
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简单的Java写的卖蛋糕系统,使用了装饰者模式,工厂模式,策略模式。适合初学者
2021-07-11 18:02:28 26KB Java 装饰者模式 工厂模式 策略模式
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uml以及设计模式的图形解析+分析代码,今年考了visitor,装饰器模式,代理模式,抽象工厂的make统一接口的方法,状态图里的车票系统中的entry和exit的动作,也考了类图学生选课,最后一题是装饰器噢
2021-06-23 10:01:48 8.99MB 设计模式 uml类图 uml 装饰者模式
装饰者模式(Qt平台)
2021-05-20 09:04:05 8KB 设计模式 装饰者模式
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装饰者模式结合模板方法模式实现奶茶商店:原来的奶茶商店需要引进咖啡,用装饰者模式结合模板方法模式
2019-12-21 21:45:38 166KB 装饰者模式 模板方法模式
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生日蛋糕订购系统java编写结合装饰者模式工厂模式和策略模式对蛋糕进行打折
2019-12-21 20:55:11 69KB java
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